]> O Manual do &kmessedwords; Primoz Anzur
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2001 A Equipe de Educação do KDE &FDLNotice; 2004-12-15 2.3 O &kmessedwords; é o jogo de palavras simples de treino da mente KDE tdeedu KMessedWords mistura palavras
Introdução O &kmessedwords; é um jogo que se baseia nos quebra-cabeças de letras e palavras que o autor jogou quando criança. É um jogo de construção muito simples, com 3 níveis de dificuldade de jogo, e cada nível merece o seu valor. É um jogo completamente personalizável, que lhe permite acrescentar as suas próprias palavras e definir a sua própria aparência e comportamento para o jogo. É indicado para as crianças com 10 ou mais anos, devido à dificuldade, mas todos são bem-vindos para tentar. É escolhida uma palavra aleatoriamente e é mostrada de forma completamente desordenada, com uma dificuldade que depende do nível escolhido. Você tem um número ilimitado de tentativas, e são guardadas as pontuações. Usando o &kmessedwords; Aqui está uma captura de tela do &kmessedwords; Captura de tela do &kmessedwords; Uso geral É mostrada uma palavra com uma ordem aleatória das suas letras... Você adivinha a palavra inteira de uma vez. Se errou ou acertou, o jogo lhe dirá. As palavras fazem distinção entre minúsculas e maiúsculas, por isso, a palavra manuela não é igual a Manuela Cada vez que você inicia o jogo, o nível padrão é o fácil. Existem 3 níveis: fácil, médio e difícil. Como todos os níveis são completamente personalizáveis, você poderá definir o nível de dificuldade de cada um. Uma vez que o nível de dificuldade depende do tamanho da palavra, os valores padrão são: Fácil 4 letras, palavras do dia-a-dia Médio Palavras especiais de 4 letras, e palavras do dia-a-dia mais compridas até 7 letras. Difícil Palavras com pelo menos 6 letras, tanto palavras do dia-a-dia como especiais. Depois de ser adivinhada uma palavra, é perguntado se deseja outra palavra, podendo responder que Sim ou que Não. Referência do Jogo Aqui está uma captura de tela do &kmessedwords; Captura de tela do &kmessedwords; Apresentação Rápida do &kmessedwords; O botão Adeus!, ou a combinação de teclas &Alt;F4, podem fazê-lo sair do jogo a qualquer momento. O botão de Ajuda mostrará esta janela que contém toda a ajuda disponível. O botão Configurar esconde 2 opções nele: o Configurações mostrará a tela principal de configuração para você poder personalizar o &kmessedwords; e o Dicionário, onde você poderá escrever / apagar as palavras. A Pontuação mostrará as 10 maiores pontuações. Ao clicar no botão Embaralhar, começará o jogo. O menu chamado Nível irá definir o nível em que você está jogando. Configurando o &kmessedwords; A janela de configuração do &kmessedwords; Janela de configuração do &kmessedwords; Mudando os temas O &kmessedwords; permite-lhe configurar facilmente a sua aparência. Você poderá selecionar um tema escolhendo ConfiguraçõesConfigurar o KmessedWords... e depois a Interface. Aqui você poderá escolher um tema na lista e também escolher se ele será aplicado às Imagens dos botões, apenas à Imagem de fundo ou a ambos. Por padrão, existem dois temas, chamados padrão e bolhas. Esperemos que hajam eventualmente muito mais temas disponíveis para transferência da internet. Mudando o nome do jogador Na janela de configuração você poderá simplesmente selecionar a página Usuário, mudar o seu nome e clicar em OK. Configurando o dicionário de palavras Editor da lista de palavras do &kmessedwords; A janela do dicionário do &kmessedwords; Mudando as palavras no &kmessedwords; Para acessar o editor de palavras, você precisa de escolher a opção ConfigurarDicionário. Para cada nível existe uma lista de palavras própria, o que significa que existe uma para a dificuldade fácil, média ou difícil. O editor de palavras é apenas um editor de texto simples, onde você poderá digitar palavras. O separador é a mudança de linha; para isso pressione Enter. O editor se recusará a ler as linhas em branco ou as linhas com letras e caracteres iguais. Para salvar as palavras, basta clicar em OK ou em Salvar palavras. Você não precisa ser um super-usuário para o programa alterar as palavras, uma vez que os arquivos de dicionário são gravados na pasta pessoal do usuário. Pré-visualizando a pontuação Janela de pontuação do &kmessedwords; Janela de pontuação do &kmessedwords; Verificando a pontuação no &kmessedwords; Para verificar a pontuação, tudo o que precisa fazer é escolher a opção ArquivoMostrar Recordes, para que o diálogo acima seja apresentado. Referência de Comandos A janela principal do &kmessedwords; O Menu Arquivo &Ctrl;N Arquivo Jogar Obtém uma nova palavra embaralhada &Ctrl;H Arquivo Mostrar Recordes... Mostra a janela de pontuações &Ctrl;Q Arquivo Sair Sai do &kmessedwords; O Menu <guimenu >Nível</guimenu > Nível Fácil Escolhe a lista de palavras fáceis para adivinhar Nível Médio Escolhe a lista de palavras de dificuldade média para adivinhar Nível Difícil Escolhe a lista de palavras difíceis para adivinhar O Menu <guimenu >Configurações</guimenu > Configurações Dicionário Abre o editor de palavras Configurações Mostrar Barra de Estado Ativa ou desativa a barra de estado Configurações Configurar Atalhos... Configura as combinações de teclas que usa para acessar às diferentes ações. Configurações Configurar Barras de Ferramentas... Configura os itens que você deseja colocar na barra de ferramentas Configurações Configurar o &kmessedwords;... Mostra o diálogo de configuração do &kmessedwords; O Menu <guimenu >Ajuda</guimenu > &help.menu.documentation; Guia do Programador do &kmessedwords; A &GUI; do &kmessedwords; - A Interface Gráfica do Usuário O núcleo do &kmessedwords; já está totalmente incorporado, particularmente para leitura/escrita das palavras. Agora o objetivo é criar uma interface gráfica mais simples e bonita para isto. O autor está trabalhando o máximo possível no assunto, mas tudo fica em munção do tempo livre disponível. O autor ainda possui algumas idéias, mas gostaria também de ouvir outras opiniões. Perguntas e Respostas &reporting.bugs; &updating.documentation; Eu obtive uma mensagem de erro dizendo que as imagens não puderam ser encontradas. Se você instalou o programa a partir do RPM, então a responsabilidade será do autor, que deverá corrigir esse RPM. Mas se você compilou o aplicativo você mesmo, observe que existe ainda algumas questões relacionadas com o prefixo padrão. Esse prefixo irá instalar o aplicativo em /usr/local/, por isso tudo o que você terá que fazer é mudar o prefixo para Créditos e Licença &kmessedwords;: Criação e desenho: Primoz Anzur zerokode@gmx.net Manutenção atual: Reuben Sutton reuben@microsucks.co.uk Contribuições: Ajuda na codificação (criação do motor): Waldo Bastian bastian@kde.org Ajuda na codificação (inclusão do MOC entre outras coisas...): Daniel Molkentin molkentin@kde.org Ajuda na codificação (ajudou a fazer com que o &kmessedwords; funcionasse bem no KDE2 e no KDE3): Haavard Froeiland haavardf@operamail.com Mudança para o TDEConfig XT, ajuda na codificação: Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org Direitos autorais da documentação 2001 Primoz Anzur e a Equipe de Educação do &kde; zerokode@gmx.net 2004 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org &underFDL; &underGPL; Instalação Como obter o &kmessedwords; &install.intro.documentation; Requisitos Para conseguir usar com sucesso o &kmessedwords;, você precisa do &kde; 3 e do &Qt; 3 no seu sistema. O &kmessedwords; em si poderá ser obtido na Página pessoal do &kmessedwords;. Compilação e instalação &install.compile.documentation; &documentation.index;