]> O Manual do &kenolaba; &Josef.Weidendorfer; &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
2003-09-18 1.06b 2001 Philip Rodrigues &FDLNotice; O &kenolaba; é um jogo simples de estratégia de tabuleiro que é jogado por duas pessoas. KDE jogo kenolaba linux
Introdução O &kenolaba; é um jogo simples de estratégia de tabuleiro que é jogado por duas pessoas. Existem peças vermelhas e amarelas para cada um dos jogadores. A partir do início, em que cada jogador tem 14 peças, são realizados movimentos até que um jogador tenha empurrado para fora do tabuleiro 6 peças do adversário. O programa original foi desenvolvido em 1993 para o DOS e para o Xlib puro. Para o &kde; houve uma grande reescrita. Se você conhece o jogo de tabuleiro Abalone, irás gostar deste programa. De fato, este programa foi inspirado no jogo mencionado. O Abalone é uma marca registrada da Abalone SA, França. Regras do Jogo O vermelho joga sempre primeiro. São permitidos dois tipos de movimentos: Normal Podem ser movidas uma, duas ou três das suas peças em fila numa das 6 direções. Também são permitidos movimentos laterais. Clique o &LMB; na primeira peça que desejar mexer. A peça ficará realçada. Agora arraste o mouse na direção desejada. Se o movimento for válido, o cursor irá mudar para uma seta nessa direção e todas as peças do movimento ficarão realçadas. Se este for o movimento que deseja fazer, solte o botão do mouse. Os movimentos laterais são feitos de outra maneira: para duas peças adjacentes clique entre elas e arraste-as; para três peças clique no botão &MMB; na peça do meio - se for permitido um movimento lateral para as peças elas ficarão realçadas. Caso contrário só a do meio ficará realçada e o usuário fará um movimento normal. Empurrando Você pode empurrar um máximo de duas peças do adversário à frente das suas peças desde que o número de peças que mova seja maior do que as do oponente que empurra. Isto significa que três peças suas podem empurrar uma ou duas peças do adversário, assim como com duas só podem empurrar uma. Os movimentos de empurrão especiais são aquelas em que empurra uma peça do adversário para fora do tabuleiro. Se você empurrar seis peças do adversário para fora você é o vencedor. Se você ainda continua sem saber como é o &kenolaba;, veja um jogo em que o computador jogue pelos dois lados. Depois de executar o &kenolaba;, selecione ConfiguraçõesComputador JogaAmbos e inicie um novo jogo. Jogo em Rede Jogo Normal em Rede O &kenolaba; pode ser jogado através da rede. Isto permite a duas pessoas jogarem uma contra a outra em computadores diferentes, ou a uma pessoa observar o jogo de outro &kenolaba;. Para usar os recursos de rede do &kenolaba;, o &kenolaba; deve estar configurado para Modo Rede selecionando JogoRede. Todos os programas do &kenolaba; que estejam em modo Rede pubicam as mudanças de posição para os outros. Para trocarem as posições, os programas do &kenolaba; devem avisar uns aos outros. Se estiverem na mesma máquina, não é necessário nada (além de estarem em Modo Rede). Se estiverem rodando em computadores diferentes você deve especificar a outra máquina na linha de comando com a opção , tal como se segue: %kenolaba NomeDaMáquina Para os curiosos: o &kenolaba;, quando está em Modo Rede, fica à espera num 'socket' de TCP pelas mudanças de posição dos outros programas do &kenolaba;. Você pode especificar o número da porta com a opção da linha de comando . Você precisará disto se quiser jogar dois jogos de &kenolaba; em redes diferentes. Exemplos O Carlos na maquina1 e a Maria na maquina2 querem jogar um contra o outro: a Maria apenas inicia o &kenolaba;, altera em OpçõesComputador Joga para Nenhum e muda para Modo Rede. O Carlos inicia o &kenolaba; com %kenolaba maquina2 e depois faz o mesmo que a Maria. Agora um dos dois pode iniciar o jogo e mexer as peças vermelhas. Cada vez que a posição for alterada num programa, será alterada automaticamente no outro também. O João quer observar o jogo: ele faz o mesmo que o Carlos, mas ele próprio não joga. Dois jogos em rede do &kenolaba; irão rodar entre as máquinas m1 e a m2. Para distinguir os jogos, usamos a porta 12345 num deles. Na m1 iniciamos como de costume: %kenolaba para o primeiro jogo, e (não como de costume): %kenolaba 12345 para o segundo. Na m2 iniciamos o primeiro jogo com: %kenolaba m1 e o segundo com: %kenolaba m1:12345 (Os dois pontos separam a máquina e a porta como num &URL;). Opções Avançadas Modo de Modificação Você poderá editar as posições atuais do tabuleiro selecionando EditarModificar para colocar o &kenolaba; em modo de modificação. Você poderá adicionar peças vermelhas ou amarelas ou retirá-las. A linha de estado mostra o número de peças amarelas e vermelhas, o número do movimento, quem deve jogar a seguir e se a posição é válida: um ponto de exclamação significa que não, um símbolo para assinalar significa que sim. Se a posição é inválida e você mudar para o modo de jogo, não poderá jogar! Só se podem usar posições válidas para o início de um jogo. As opções de MoveRetornar e JogoFrente simplesmente incrementam e decrementam o número do movimento, mas não alteram nenhuma peça. Utilização Clicando no botão esquerdo ou direito do mouse num campo vazio ou amarelo, o usuário entra no modo de adição de peças vermelhas; clicando com o botão do meio num campo vermelho ou vazio, entra no modo de adição de peças amarelas. Finalmente, clicando com o botão esquerdo ou o direito numa peça vermelha, ou com o botão do meio numa peça amarela, você entra no modo de remoção de peças. Qualquer peça sobre a qual o mouse passe com o botão pressionado será apagada. Para sair do modo de modificação e entrar no modo de jogo, basta desligar a opção Modificar no menu Editar. Usando a Área de Transferência O tabuleiro atual do &kenolaba; pode ser copiado para a área de transferência usando o comando Copiar no menu Editar e pode ser colado através da opção Colar. Desta maneira você pode copiar as posições do tabuleiro de um programa do &kenolaba; para outro pressionando em Copiar num programa e em Colar no outro, mas isto é mais fácil com o Modo de Rede (ver acima). Outro uso é o salvamento das posições num arquivo de texto (usando o Copiar e um editor à sua escolha) e obter uma posição posteriormente selecionando-o no editor e colando-o no &kenolaba;. Nível do Computador O computador pode jogar em quatro níveis diferentes, nomeadamente: Fácil Normal Difícil Desafio Quanto mais difícil o nível, mais tempo o computador leva procurando um movimento. Você pode interromper a pesquisa clicando na tecla S. Espiar A opção de Espiar pode ser ligada e desligada no menu Configurações e a opção Espiar. Se for a sua vez, você pode ver a classificação da jogada que deseja fazer na barra de estado. Se for a vez do computador você pode ver (na barra de estado e nas peças realçadas) o movimento que ele pensa ser o melhor a jogar. Claro que isto muda à medida que ele pesquisa. Selecionando qual a cor com que o computador joga Você pode fazer com que o computador jogue com as peças vermelhas, amarelas ou com ambas. Escolha entre estas opções antes de começar um novo jogo. Claro que isto funciona se quiser mudar de lado também. Escolha Nenhum para jogar contra outra pessoa. Isto é bastante útil no modo de rede. Configurações Avançada O &kenolaba; oferece opções avançadas de configuração, o que lhe permite alterar todo o sistema de pontuação, se assim o desejar. Para acessar a essas opções avançadas, selecione ConfiguraçõesConfigurar o Kenolaba.... À medida que você alterar as opções, a pontuação que as suas configurações modificadas dão para a jogada atual é mostrada na parte inferior do diálogo, após a Avaliação da posição atual. A Página <guilabel >Jogadas</guilabel > O número de pontos adicionados ao total para cada tipo de jogada podem ser modificados aqui, dependendo do tipo de jogada e do número de peças envolvidas. As jogadas estão divididas em três tipos: Normal Uma jogada normal é aquela em que você move uma ou mais peças suas, mas não empurra nenhuma peça do seu adversário. Empurrar Uma jogada para empurrar é aquela em que você força uma ou mais peças do seu adversário a mudar de posição, empurrando-as, embora se mantenham no tabuleiro. Empurrar para Fora Numa jogada 'Empurrar para Fora' você coloca uma ou mais peças do seu adversário para fora do tabuleiro. A Página <guilabel >Posição</guilabel > O número de pontos adicionados à pontuação total para uma posição do tabuleiro depende do anel do tabuleiro onde as peças estão. Para cada anel, do centro para fora, pode ser definida uma pontuação média adicional, com um intervalo +/-. A pontuação atribuída para uma posição em particular varia aleatoriamente de acordo com o intervalo +/-. Isto é para evitar que os jogos do computador com ele próprio entrem em ciclo infinito. A Página <guilabel >Em-linha</guilabel > Para cada vez que o número de peças em linha ocorre, é adicionado o número de pontos indicado à pontuação, como por exemplo X O O O adiciona a pontuação para três em linha, e também duas vezes a pontuação para dois em linha. A Página <guilabel >Contagem</guilabel > Adiciona um determinado número de pontos baseado na diferença do número de bolas de ambos os jogadores, de 1 bola a mais até 5 bolas a mais. Se existir uma diferença de 6 bolas, o jogo acaba. Referência do Menu O movimento das peças é explicado nas Regras do Jogo. Os botões na barra de ferramentas possuem o mesmo significado que as opções dos menus Jogo ou Editar. O Menu <guimenu >Jogo</guimenu > &Ctrl;N Jogo Novo Inicia um novo jogo mesmo que um já esteja ocorrendo. N JogoJogo em Rede Se esta opção estiver ligada, o aplicativo fica em modo de rede. &Ctrl;Q JogoSair Sai do &kenolaba;. O Menu <guimenu >Editar</guimenu > &Ctrl;C EditarCopiar Copia uma representação do tabuleiro do &kenolaba; para a Área de Transferência &Ctrl;V EditarColar Interpreta o conteúdo da área de transferência do X como uma representação em ASCII de um tabuleiro do &kenolaba;, e copia-o para o tabuleiro atual. Gera-se uma representação em ASCII através do Copiar. &Ctrl;Ins EditarModificar Muda o &kenolaba; para o modo de modificação. &Ctrl;S EditarSalvar Posição Salva a posição atual para ser obtida posteriormente através da opção Editar Restaurar Posição . &Ctrl;O EditarRestaurar Posição Recupera o estado do tabuleiro guardado no arquivo de configuração do &kenolaba; através de Editar Salvar Posição. O Menu <guimenu >Mover</guimenu > H MoverDica É mostrada uma sugestão para o seu próximo movimento. Só é possível se estiver jogando no nível normal ou superior, o número do movimento for o 2 e não tiver anulado o seu movimento. S Mover Parar Pesquisa Quando o computador está pensando, a sua pesquisa em profundidade é interrompida e ele joga o melhor movimento que encontrou até aquele momento. PgUp MoverRetornar Volta atrás na sua jogada anterior. É permitida a anulação de dois (!) movimentos: o do adversário e o seu último movimento. Por isso é a sua vez de novo. São lembrados 100 movimentos; por isso, não hesite em voltar atrás nas jogadas até ao início do jogo (mais rápido se clicar em F2). Se estiver em modo de modificação (ver EditarModificar abaixo), decrementa o número do movimento desta posição. PgDown MoverFrente Só é útil no modo de modificação. Incrementa o número do movimento desta posição. O Menu <guimenu >Configurações</guimenu > &Ctrl; M Configurações Mostrar Barra de Menu Mostra ou oculta a barra de menu do &kenolaba;. ConfiguraçõesMostrar Barra de Ferramentas Mostra ou oculta a barra de ferramentas do &kenolaba;. ConfiguraçõesMostrar Barra de Estado Mostra ou oculta a barra de estado do &kenolaba; na base da tela. Configurações Salvar Configurações Salva a configuração atual para torná-la a padrão para o &kenolaba;. ConfiguraçõesEscolher Tipo de Jogo Seleciona o nível com que o computador joga. Pode ser um dos seguintes: Fácil Normal Difícil Desafio ConfiguraçõesComputador Joga Escolhe com que cor o computador joga. Pode ser uma das seguintes: Vermelha Amarela Ambas Nenhuma ConfiguraçõesMover Devagar Quando esta opção está selecionada é desenhado o movimento da jogada do computador, piscando e realçando as peças usadas na jogada. Desligue esta opção se não quiser esperar por esta animação. Nesse caso só um realce rápido é efetuado. ConfiguraçõesRenderizar Peças Se estiver selecionada, as peças são renderizadas 'online' por um 'ray-tracer' interno simples quando necessário (p.ex. ao redimensionar a janela). ConfiguraçõesEspiar Se estiver selecionada, permite espiar. ConfiguraçõesConfigurar Atalhos... Faz aparecer o diálogo de configuração de atalhos padrão do &kde; para você configurar os atalhos de teclado usados pelo &kenolaba;. ConfiguraçõesConfigurar Barras de Ferramentas... Mostra o diálogo de configuração de barras de ferramentas padrão do &kde; para que você personalize a barra de ferramentas do &kenolaba;. ConfiguraçõesConfigurar o Kenolaba... Invoca o diálogo de configuração do &kenolaba; para mudar as preferências do &kenolaba;. Veja . O Menu <guimenuitem >Ajuda</guimenuitem > &help.menu.documentation; Opções da linha de comando kenolaba NúmeroDePorta servidor:porta Com o você especifica o número da porta onde irá receber conexões TCP para o modo de rede. Com o especifica um processo remoto do &kenolaba; (com um número de porta opcional, se não usar a porta padrão da máquina remota) para comunicar-se com ela no modo de rede. Você pode especificar vários processos remotos. Créditos & Licenças &kenolaba; Direitos autorais do programa 1997-2000 &Josef.Weidendorfer; &Josef.Weidendorfer.mail; Documentação Original de Robert Williams rwilliams@kde.org e Josef Weidendorfer Documentação mantida por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;. Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br &underFDL; &underGPL; Instalação Como obter o &kenolaba; &install.intro.documentation; Compilação e Instalação &install.compile.documentation;