Contribuindo com o &arts; Como Eu Posso Ajudar O projeto &arts; pode se beneficiar da ajuda de desenvolvedores para tornar os aplicativos multimídia existentes compatíveis com o &arts;, escrever novos aplicativos multimídia, e incrementar os recursos do &arts;. No entanto, você não precisa ser um desenvolvedor para contribuir. Nós podems também nos beneficiar de testadores para submeter relatórios de erros, tradutores para traduzir o texto e documentação do aplicativo para outros idiomas, artistas para desenhar bitmaps (especialmente para os módulos do artsbuilder), músicos para criar modos de amostras para o &arts;, e escritores para escrever ou analisar a documentação. Listas de Discussão A maioria das discossões sobre o desenvolvimento do &arts; ocorrem em duas listas. Elas são o local para discutir novos recursos e idéias de implementação ou pedir ajuda quando problemas acontecem. A lista de discussão de Multimídia do &kde; é para questões gerais sobre multimídia no &kde; incluindo o &arts; bem como aplicativos multimídia como o &noatun; e &aktion;. Você pode inscrever-se a partir da página web em http://www.kde.org/mailinglists.html ou enviar uma mensagem eletrônica com o assunto subscribe seu-endereço-eletrônico para kde-multimedia-request@kde.org. A lista também é arquivada em http://lists.kde.org. A lista de discussão do &arts; é para questões específicas do &arts;, incluindo uso não-&kde; do &arts;. Para inscrever-se, envie uma mensagem eletrônica contendo o corpo da mensagem subscribe seu-endereço-eletrônico para arts-request@space.twc.de. A lista é arquivada em http://space.twc.de/~stefan/arts-archive. Padrões de Codificação Para obter uma leitura consistente em todas as fontes, é importante manter o mesmo estilo de código, em todos arquivos de código fonte do &arts;. Por favor, se você acabou de escrever um módulo, tente escrever/formatar seu código de acordo, assim ficará mais fácil para as diferentes pessoas manter a árvore de código fonte, e mais fácil copiar partes de código de um arquivo para outro. Nomeando funções membro Estilo &Qt;/&Java;. Ou seja, capitalização nas quebras de palavra, e a primeira letra sempre sem capitalização, sem sublinhados. Isto significa, por exemplo: createStructureDesc() updateWidget(); start(); Membros de classe Membros de classe não são capitalizados, assim como uma barra de menu ou botão. Onde estão acessando funções, o padrão deve ser o do &MCOP;, que é, ao ter um membro longo foo, que deve ser visível diretamente, você cria: foo(long new_value); long foo(); funções para obter ou configurar o valor. Neste caso, o valor real de foo deve ser armazenado em _foo. Nomes de classe Todas as classes devem ter capitalizadas as letras iniciais das palavras, o que significa ModuleView, SynthModule. Todas as classes que se originam de bibliotecas devem usar o espaço de nomes do &arts;, como Arts::Soundserver. A implementação de classes &MCOP; deve ser chamada Classe_impl, como SoundServer_impl. Parâmetros Os parâmetros são sempre em minúsculas. Variáveis locais Variáveis locais são sempre em minúsculas, e devem ter nomes como i, p, x, &etc; onde apropriado. Largura da tabulação (largura do Shift) Uma tabulação deve ser tão longa quanto 4 espaços. Espaços em expressões. Você normalmente não precisa usar espaços em expressões. Você pode entretanto usá-los entre o operador e seus operandos. No entanto, se você colocar um espaço antes de um operador (por exemplo o +), você também deve colocar um espaço após o operador. A única exceção a isto são expressões estilo lista (com ,), onde você deve colocar um espaço após a "," mas não antes. Não há problemas se omitir o espaço aqui também. Os exemplos a seguir demonstram o bom uso de espaços: { int a,b; int c, d, e; int f = 4; a=b=c=d+e+f; a = b = c = d + e + f; if(a == 4) { a = b = c = (d+e)/2; } while(b<3) c--; arts_debug("%d\n", c); } Os exemplos a seguir demonstram como não usar espaços. Para chamadas de função, após if, while, for, switch e assim por diante, nenhum espaço deve ser escrito. { // RUIM: se você escreveu uma lista, espaços em branco somente após a "," int a , b , c , d , e , f; // RUIM: uso não simétrico de espaços para o operador = a= 5; // RUIM: se é considerada uma função, e não é seguida por um espaço if (a == 5) { } // RUIM: não escreva um espaço após while while (a--) b++; // RUIM: nomes de funções não são seguidos por um espaço arts_debug ("%d\n", c); // RUIM: não são nomes de membro Arts::Object o = Arts::Object::null (); } Nomes de arquivos fonte Arquivos fonte não devem ter capitalização no nome. Eles devem ter o nome da classe quando implementam uma classe única. Sua extensão é .cc se eles referem-se a código independente para &Qt;/&GUI;, e .cpp se eles referem-se a código dependente do &Qt;/&GUI;. Arquivos de implementação para interfaces devem ser chamados foo_impl, se Foo foi o nome da interface. Arquivos &IDL; devem ser chamados de uma maneira descritiva para a coleção de interfaces que eles contém, também tudo em minúsculas. Especialmente não é uma boa idéia chamar um arquivo &IDL; como a classe propriamente dita, assim como o negociador mcopclass e inserir entradas de informação conflitantes.