Руководство пользователя Atlantik
Руководство пользователя Atlantik
След.

Руководство пользователя Atlantik

Rob Kaper

Перевод на русский язык: Роман Стукалов
Обновление перевода: Сергей Миронов
Издание 0.7.5 (2005-12-10)

Разрешается копировать, распространять и/или изменять этот документ на условиях лицензии GNU для свободной документации, версии 1.1 или более поздней, опубликованной Фондом Free Software Foundation; без неизменямых разделов, без текста на первой странице, без текста на последней странице. Копия лицензии находится здесь the section entitled "GNU Free Documentation License".

Atlantik — клиент KDE для игры в Монополию® и подобные ей настольные игры в сети monopd.


Глава 1. Введение
Введение
Пред.
След.

Глава 1. Введение

Цель игры «Атлантика» — приобрести земли в главных городах Северной Америки и Европы во время трансатлантического путешествия. Чтобы победить, игроки улучшают приобретённую землю выгодными вложениями в надежде разорить других игроков.

Все режимы игры обслуживаются выделенным игровым сервером monopd, разработанным для игры Atlantik. Один из режимов игры представлен в виде популярной настольной игры, известной как Монополия®.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 2. Соединение с сервером
Соединение с сервером
Пред.
След.

Глава 2. Соединение с сервером

Игра Atlantik требует подключения к игровому серверу. При наличии подключения к Интернету можно запросить список общедоступных серверов, при этом не понадобятся никакие дополнительные программы. Для игры в локальной сети или на частном сервере в Интернете потребуется указать адрес сервера и порт для подключения. В этом случае надо будет установить сервер monopd на сервере, к которому будет осуществляться подключение.

Если во время подключения к серверу возникли проблемы, то могут помочь следующие действия:

  • Попробуйте другой сервер. Список общедоступных серверов обновляется каждые три минуты, и возможно, что сервер, к которому вы пытаетесь подключиться в данный момент, более недоступен.

  • Проверьте настройки брандмауэра. Возможно, что в результате ограничения доступа к сети Интернет вы не можете соединиться с сервером. Сервер monopd по умолчанию использует порт TCP 1234. Если затрудняетесь, то обратитесь к вашему системному администратору.

  • Atlantik для сетевых соединений использует KExtendedSocket, который, в свою очередь, обращается к QDns. Это может приводить к ошибкам при работе в сети IPv6 или при включённом параметре разрешения имён.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 3. Меню
Меню
Пред.
След.

Глава 3. Меню

Меню Игра

Игра->Показывать журнал событий (Ctrl+L)

Показать журнал событий

Игра->Выход (Ctrl+Q)

Завершить работу Atlantik.

Меню Ход
Меню Ход

Меню Ход

Ход->Бросить кости (Ctrl+R)

Бросить кости.

Ход->Конец хода

Дать другому игроку возможность узнать, что вы завершили ход.

Ход->Бросить кости (Ctrl+R)

Бросить кости.

Ход->Купить (Ctrl+B)

Купить землю или здания на ваши средства.

Ход->Аукцион (Ctrl+A)

Начать торговлю на аукционе.

Ход->Использовать карту для выхода из тюрьмы

Выйти из тюрьмы с помощью карты

Ход->Заплатить для выхода из тюрьмы (Ctrl+P)

Заплатить деньги для того, чтобы выйти из тюрьмы.

Ход->Бросить кости для выхода из тюрьмы (Ctrl+J)

Бросить кости, чтобы выйти из тюрьмы.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Меню Настройка
Меню Настройка

Меню Настройка

Настройка->Уведомления...

Показать стандартное диалоговое окно KDE для изменения звуковых и визуальных уведомлений игры Atlantik.

Настройка->Настроить Atlantik...

Открыть диалоговое окно настройки, позволяющее подстроить множество параметров игры Atlantik.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Меню Справка
Меню Справка

Меню Справка

Помощь->Содержание (F1)

Запускает Центр помощи KDE и открывает справочное руководство по Atlantik. (Этот документ вы и читаете).

Помощь->Что это? (Shift+F1)

Вид курсора меняется на стрелочку со знаком вопроса. Нажимая на различные элементы внутри Atlantik, вы увидите подсказку с объяснениями назначения и действия данного элемента (если она для него существует).

Помощь->Сообщить об ошибке...

Открывается диалог отправки сообщения об ошибке. Он служит для того, чтобы вы могли отправить сведения об обнаруженной вами ошибке в программе или свое «пожелание», чтобы какая-либо пока что отсутствующая возможность была реализована в будущих версиях программы.

Помощь->О программе Atlantik

Будут выведены сведения о версии и авторах программы.

Помощь->О KDE

Будут выведены сведения о версии KDE.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 4. Сообщить об ошибке
Сообщить об ошибке
Пред.
След.

Глава 4. Сообщить об ошибке

Если вы нашли ошибку в игре Atlantik, сообщите о ней. Очень часто разработчики сами находят и исправляют ошибки, но, возможно, вы столкнулись с ещё не обнаруженной проблемой. Если не сообщить об ошибке, то, скорее всего, она останется неисправленной ещё какое-то время.

Некоторые ошибки могут быть не в игре Atlantik, а в сервере monopd, но не стоит об этом беспокоиться: можно отправить отчёт о всех ошибках в программе Atlantik через Мастер сообщений об ошибках KDE. Используйте пункт меню Справка->Сообщить об ошибке для того, чтобы запустить мастер сообщений об ошибках с информацией о версии игры Atlantik, которая заполняется автоматически.

В сообщении об ошибке укажите дополнительные данные, такие, как условия игры. Например, ошибка возникает тогда, когда участники находятся в тюрьме, или во время аукциона. При возможности сохраните и прикрепите журнал отчёта об ошибке к сообщению об ошибке или направьте его автору. Журнал может содержать ключ к обнаружению ошибки, что ускорит её исправление.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 5. Получение Atlantik
Получение Atlantik
Пред.
След.

Глава 5. Получение Atlantik

Atlantik является частью KDE, поэтому рекомендуется использовать выпуски поставляемого в KDE, пакета kdegames. Некоторые дистрибутивы поставляют игру Atlantik в качестве отдельного пакета.

Пользователи, желающие ознакомиться с разрабатываемой версий игры, могут получить её из модуля kdegames с помощью CVS KDE.

Разрабатываемые версии игры требуют самой свежей версии monopd и работают с arch. Подробнее с этим можно ознакомиться на странице загрузки игры Atlantik.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 6. Вопросы и ответы
Вопросы и ответы
Пред.
След.

Глава 6. Вопросы и ответы

6.1. Как создать компьютерного игрока?
6.2. Как можно торговать?
6.1.

Как создать компьютерного игрока?

К сожалению, компьютерные игроки пока не поддерживаются в игре Atlantik. Ведутся работы по созданию сетевого бота, способного подключаться к серверам, который называется Pacifik, но он ещё не достиг приемлемого уровня.

Рекомендуется использовать общедоступные сервера в Интернете или частный сервер в локальной сети.

6.2.

Как можно торговать?

Щёлкните правой кнопкой мыши на портфеле или собственности игрока и торгуйте.

При торговле могут случиться две возможные проблемы. Если включить другого игрока в сделку, то у него будет открыто окно сделки. Любой из игроков может отказаться от сделки, но при этом сеанс сделки не обязательно будет завершён для других игроков. Чтобы сделка состоялась, она должна быть принята всеми игроками. Иногда это бывает сложно, поскольку игроки остаются участниками сделок даже когда они более не имеют отношения к объектам сделки.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 7. Благодарности и лицензирование
Благодарности и лицензирование
Пред.

Глава 7. Благодарности и лицензирование

Авторские права на программу Atlantik и документацию принадлежат: (c) 1998-2004 Робу Каперу (Rob Kaper) .

Редакция русского перевода - Григорий Мохин .

Обновление русского перевода - Сергей В. Миронов .

Этот документ распространяется на условиях GNU Free Documentation License.

Программа распространяется на условиях лицензии GNU General Public License.

Пред.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

След.
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team