Copyright © 2000 Anders Widell
Разрешается копировать, распространять и/или изменять этот документ на условиях лицензии GNU для свободной документации, версии 1.1 или более поздней, опубликованной Фондом Free Software Foundation; без неизменямых разделов, без текста на первой странице, без текста на последней странице. Копия лицензии находится здесь the section entitled "GNU Free Documentation License".
KSokoban — версия для KDE известной японской игры об кладовщике — «сокобан».
Содержание
Первая игра сокобан была создана в 1982 году Hiroyuki Imabayashi, работником японской компании «Thinking Rabbit, Inc». В переводе с японского «сокобан» значит «кладовщик». Цель игры в том, чтобы переместить ящики на их места в складе.
Но беда в том, что вы не можете тянуть ящики или перелазить через них. Если вы будете невнимательны, некоторые из них могут где-нибудь застрять или даже загородить вам проход.
Может быть довольно трудно пройти уровень. Но если вы хотите сделать его ещё более сложным, можете минимизировать количество шагов или перемещений, используемых для прохождения уровня.
Чтобы сделать игру привлекательнее для детей (младше 10 лет, например), в неё добавлен набор уровней для детей. Эти уровни в меню выбора сложности помечены как (лёгкие). Конечно, и взрослые могут проходить такие уровни, если, например, не хотят чрезмерно напрягать мозги.
Цель игры — переместить все красные драгоценные камни на свои места, отмеченные на полу зелёными кружками.
Вы можете передвигаться с помощью клавиш управления курсором или с помощью мыши. Если вы двигаетесь в место, где лежит драгоценный камень, используя клавиши перемещения курсора или
кнопку мыши, а на другой стороне от него ничего нет, то вы будете толкать камень вперёд. Вы не можете тянуть камни, поэтому если вы их затолкаете в угол, они там застрянут. Через камни нельзя переступать, так что вы можете застрять в лабиринте, если один из них преградит вам дорогу. Кроме того, за раз можно передвинуть только один драгоценный камень.Если вы заметили, что так передвинули драгоценные камни, что пройти уровень невозможно, то всегда можете воспользоваться функцией отмены и вернуться к той позиции, когда ошибочный ход ещё не был сделан. Конечно, можно просто начать прохождение уровня сначала.
Комбинации клавиш | Действие |
---|---|
Клавиши перемещения курсора | Переместиться на одну позицию в этом направлении |
Ctrl+Клавиши перемещения курсора | Переместиться в указанном направлении как можно дальше, не смещая камни |
Shift+Клавиши перемещения курсора | Переместиться в указанном направлении как можно дальше, перемещая и камень, если он встретится |
кнопка мыши | Переместиться, не задевая камней, в указанное место, если до него можно добраться. |
Ctrl+Z | кнопка мыши илиОтменить последний ход |
кнопка мыши | Переместиться вверх, влево, вправо или вниз по прямой, перемещая и камень, если он встретится |
Отмена и повторение уже сделанных ходов | |
Ctrl+Shift+Z | Повторить отменённый ход |
N | Перейти на следующий уровень в текущей коллекции уровней |
P | Перейти на предыдущий уровень в текущей коллекции уровней |
Esc | Начать прохождение уровня заново |
Ctrl+Q | Выход из игры |
KSokoban имеет возможность загружать другие уровни из текстовых файлов. Вы можете загружать уровни используя меню ->, либо указать URL файла как параметр при запуске KSokoban из командной строки.
Другие уровни можно создавать, пользуясь обозначениями, данными в таблице ниже. Если файл содержит более одного уровня, то уровни должны отделяться друг от друга пустыми строками. Файл также может содержать текст между уровнями.
Символ | Значение |
---|---|
# | Стена |
(пробел) | Пустая клетка |
. | Клетка назначения (сюда нужно поместить камень) |
$ | Камень на пустой клетке |
* | Камень на клетке назначения |
@ | Начальная позиция игрока на пустой клетке |
+ | Начальная позиция игрока на клетке назначения |
В качестве примера даётся текст, представляющий первый уровень коллекции Microban.
#### # .# # ### #*@ # # $ # # ### ####
Это полное описание меню KSokoban.
Загрузить другой уровень. Смотрите раздел Загрузка других уровней.
Перейти на следующий уровень.
Вернуться на предыдущий уровень.
Пройти текущий уровень заново.
Выбрать коллекцию уровней. Вместе с KSokoban поставляется несколько коллекций, кроме того, вы можете загрузить дополнительные коллекции из Интернета.
Отменить последний ход
Повторить последний отменённый ход.
Выход из KSokoban.
Меню позволяет указать скорость перемещения.
Замедленная анимация при перемещении.
Это значение по умолчанию, чуть более быстрая анимация при перемещении.
Анимация при перемещении в самом быстром темпе.
Не показывать анимацию при перемещении.
В KSokoban можно делать закладки на определённые состояния уровней. Это можно использовать, чтобы сохранить сделанные перемещения на уровне.
Вы одновременно можете создать до десяти закладок, и использовать их при нажатии Ctrl+X
, где X
— любая цифра от 0 до 9.
Перейти на сохранённую ранее закладку.
Запускает Центр помощи KDE и открывает справочное руководство по KSokoban. (Этот документ вы и читаете).
Вид курсора меняется на стрелочку со знаком вопроса. Нажимая на различные элементы внутри KSokoban, вы увидите подсказку с объяснениями назначения и действия данного элемента (если она для него существует).
Открывается диалог отправки сообщения об ошибке. Он служит для того, чтобы вы могли отправить сведения об обнаруженной вами ошибке в программе или свое «пожелание», чтобы какая-либо пока что отсутствующая возможность была реализована в будущих версиях программы.
Будут выведены сведения о версии и авторах программы.
Будут выведены сведения о версии KDE.
Авторские права на KSokoban принадлежат Anders Widell (awl AT passagen.se)
, 1998-2000. Последнюю информацию о KSokoban смотрите на домашней странице KSokoban: http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/
Фоновое изображение «звёздное небо» взято из пакета Gimp. Все остальные изображения созданы Anders Widell (awl AT passagen.se)
с помощью программы Povray.
Все включенные в стандартную поставку уровни созданы David W. Skinner (sasquatch AT bentonrea.com)
. Его сайт, посвящённый сокобану: http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/.
Перевод на русский язык: Валя Ванеева (fattie AT altlinux.ru)
Обновление перевода: Олег Баталов(olegbatalov AT mail.ru)
Обновление перевода: Сергей В. Миронов(sergo AT bk.ru)
Этот документ распространяется на условиях GNU Free Documentation License.
Программа распространяется на условиях лицензии GNU General Public License.
KSokoban - это часть проекта KDE http://www.kde.org/.
KSokoban входит в пакет kdegames на ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, основном FTP-сервере KDE.
Чтобы собрать и установить KSokoban, введите следующие команды в каталоге дистрибутива KSokoban:
%
./configure
%
make
%
make install
Поскольку KSokoban использует autoconf и automake, у вас не должно возникнуть никаких проблем. Если же у вас возникли ошибки, сообщите о них в списки рассылки KDE.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team