Панель Как добавить приложения на панель (&kicker;)? Есть много способов это сделать, и самый простой — щёлкнуть правой кнопкой мыши по свободному месту панели и выбрать Добавить приложение на панель и затем выбрать нужное приложение. Подробнее об этом можно прочитать в Руководстве пользователя &kicker;. Можно ли заменить кнопку K на другое изображение? Проще всего будет загрузить новую тему значков, в которую входит значок для &kmenu;, с сайта http://www.kde-look.org и установить её с помощью Центра управления KDE. Для того чтобы заменить только значок К-меню, замените файлы kmenu.png для всех размеров значка. По умолчанию эти изображения хранятся в файлах $TDEDIR/share/icons/default.tde/размер/apps/kmenu.png, где размер — это число, соответствующее размеру значков &kde;. После обновления версии KDE K-меню пустое! Как я могу вернуть моё меню? В &kde; 3.2 и более новых версиях локальные изменения &kmenu; сохраняются в файле $HOME/.config/menus/applications-kmenuedit.menu. Попробуйте переместить этот файл и выполните команду kbuildsycoca . После этого должны восстановиться пункты меню по умолчанию. Панель исчезла с рабочего стола. Как вернуть её обратно? Обычно панель исчезает из-за сбоя программы. Этот сбой чаще всего вызван ошибкой аплета или неверной установкой &kde; или программы панели. Проще всего вернуть панель можно, открыв окно Выполнить команду по нажатию &Alt;F2 . Введите kicker и нажмите кнопку OK. Если панель всё ещё сбоит, удалите или отредактируйте файл $TDEHOME/share/config/kickerrc, где $TDEHOME — это скорее всего ~/.trinity. Если вы хотите изменить файл вручную, начните с удаления групп записей для аплетов. Куда исчез параметр увеличения значков &kicker;? Увеличение значков больше не разрабатывается и вызвало несколько серьёзных ошибок и ограничений в удобстве использования. Увеличение значков было заменено в &kde; 3.4 новыми эффектами при наведении курсора мыши, которые сочетают элегантность и информативность. Как я могу запустить приложение минимизированным в системный лоток? Используйте ksystraycmd. Например, для запуска &konsole; спрятанным в системном лотке, запустите ksystraycmd konsole. За дополнительной информацией о ksystraycmd, смотрите раздел Расширенное управление окнами в Руководстве пользователя &kde;. Как использовать кнопку &Windows; для открытия К-меню? Предыдущая версия &kde; обеспечивала следующее решение для использования кнопки &Windows; как модификатора (так чтобы вы могли использовать клавиатурную комбинацию WinR ), так и как обычной кнопки (так чтобы нажатие кнопки Win могло открывать К-меню). Это свойство было удалено как для большего удобства и доступности, так и для сохранения чистоты кода. Для текущей версии &kde;, вы имеете две варианта: или использовать другую клавиатурную комбинацию для открытия К-меню (по умолчанию &Alt;F1), или запрограммировать кнопку Win быть обычной кнопкой, а не модификатором. Если вы выбрали второй вариант, то один из способов: Найдите код нажатия для вашей кнопки Win, используя программу xev: запустите xev в &konsole;, и нажмите кнопку Win. Посмотрите на вывод xev и найдите keycode n, где n будет кодом кнопки Win. Используйте xmodmap для программирования кнопки Win . Подходящая команда: xmodmap 'keycode n=Menu'. В Центре управления KDE перейдите в раздел Региональные и специальные возможности Комбинации клавиш и установите комбинацию для Всплывающее меню запуска на кнопку Win. Теперь вы можете вызвать К-меню нажатием кнопки Win. Ещё один шаг требуется для сохранения изменений: создайте файл ~/.trinity/env/win-key.sh (создайте папку, если она не существует), и добавьте в него команду xmodmap, использованную вами ранее. Теперь изменения будут применяться каждый раз, когда вы запускаете &kde;.