blinKen"> ]> Руководство &blinken; Danny Allen
&Danny.Allen.mail;
СтасИванов
f0ma@smtp.ru
Перевод на русский
2005 &Danny.Allen; &FDLNotice; 2005-08-20 1.0 &blinken; - реализация электронной игры на развитие памяти 1970-х для &kde;. KDE tdeedu blinKen игра детская электронная ретро
Введение &blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длинны. На передней панели устройства находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибаелся, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков. Работа с &blinken; Так выглядит окно игры сразу после запуска программы. Большую часть экрана занимает устройство, с 4 цветными кнопками по бокам и элементами управления игрой (счётчик очков , кнопкаСтарт и т.д.) в центре. Текущий статус игры показывается на листе бумаги под устройством. По углам экрана расположены 3 кнопки: Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken; Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken; Кнопка Рекорды открывает окно Рекорды для каждого из трёх уровней сложности (окно Рекорды также можно открыть щелчком на счётчике очков): Кнопка Рекорды Кнопка Рекорды Кнопка Выход завершает программу: Кнопка Выход Кнопка Выход Кнопка Справка не совсем обычная, при наведении на неё появляются 3 новых кнопки. Эти кнопки предоставляют доступ к Руководству &blinken; (этот документ) и окнам О программе &blinken; и О &kde;: Кнопка Справка Кнопка Помощь Чтобы лучше познакомиться с игрой, пощёлкайте по цветным кнопкам на главном экране игры. Кнопки при нажатии будут подсвечиваться и будет воспроизводится определённый звуковой тон. Для воспроизведения звука необходима поддержка &arts; в tdelibs. Начало игры После знакомства с интерфейсом приступайте к игре. Нажмите кнопку Старт в центре экрана. Эта кнопка включит устройство, на нём появится счётчик очков и кнопки выбора уровня сложности. Выглядеть всё это будет так: Выбор уровня сложности Выбор уровня сложности В &blinken; существует 3 уровня сложности: Уровень 1 - самый лёгкий, на нём у игрока есть достаточно длительные паузы между воспроизведениями последовательностей. Уровень 2 - более сложный, паузы между воспроизведениями сокращаются. Уровень ? - наиболее сложный уровень в &blinken;. Хотя время между воспроизвердениями последовательностей такое же, как и на уровне 2, каждый раз воспроизводится новая последовательность, никак не связанная с предыдущей, именно так сделано в оригинальной игре. Установление рекорда Если вам повезёт и вы установите новый рекорд, вам будет предложено ввести свёо имя. В последствии это имя будет отображаться в окне Рекорды: Ввод имени игрока Ввод имени игрока Для каждого уровня сохраняются только 5 лучших результатов, так что не расстраивайтесь, если не сможете поставить рекорд! Советы Не обязательно обладать абсолютной памятью, чтобы добиться успеха в &blinken;. Советы приведенные ниже помогут вам добиться лучших результатов: Если у компьютера есть колонки - включите их достаточно громко, чтобы вы слышали тоновые сигналы раздающиеся одновременно с подсветкой кнопок. Поэксперементируйте с использованием в игре мыши и клавиатуры, для достижения лучших результатов. Попытайтесь запомнить последовательность цветов. Попытайтесь запомнить последовательность позиций. Эргономика Чтобы сделать &blinken; более удобной для пользователей, в ней есть несколько настраиваемых параметров. Для просмотра и изменения параметров &blinken; нажмите клавишу &Ctrl; (пока непосредственно игра не начата): Клавиши &blinken; Клавиши &blinken; Для возврата к основному экрану игры снова нажмите клавишу &Ctrl;. Помимо использования мыши, &blinken; также позваляет играть при помощи клавиатуры. По умолчанию c цветными кнопками связаны клавиши 1, 2, 3 и 4. Для изменения связи клавиши и цветовой кнопки щёлкните на кнопке мышью. Затем нажмите на клавиатуре клавишу, с которой хотите связать эту кнопку. В центре окна доступны такие параметры: Звук и Шрифт. Если флажок Звук сброшен, все звуковые эффекты в &blinken; будут отключены. Если флажок Шрифт сброшен, для вывода сообщений в игре будет применяться стандартный системный шрифт. Авторские права и лицензия &blinken; Разработка (c) 2005 Альберт Асталс Сид (Albert Astals Cid) tsdgeos@terra.es и Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; Также вклад внесли: Шрифт "Steve": Стив Джрди (Steve Jordi) steve@sjordi.com Документация (с) 2005 Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; Перевод на русский: Иванов Стас f0ma@smtp.ru, редактирование - Николай Шафоростов shafff@ukr.net &underFDL; &underGPL; Установка Как получить &blinken; &install.intro.documentation; Сборка и установка &install.compile.documentation; &documentation.index;