Härmed ges tillåtelse att kopiera, distribuera och/eller ändra detta dokument under villkoren i GNU Free Documentation License, Version 1.1 eller någon senare version publicerad av Free Software Foundation; utan invarianta avsnitt, utan framsidestexter och utan baksidestexter. En kopia av licensen inkluderas i avsnittet som heter "GNU Free Documentation License".
Kolf är ett minigolfspel för KDE.
Innehållsförteckning
Kolf är ett minigolfspel med blockgrafik och 2D visning ovanifrån. Banor är dynamiska, och upp till 10 personer kan spela på en gång i tävlingar.
Kolf levereras med en övningsbana. Att spela den banan är det lättaste sättet att komma igång.
Att spela Kolf är enkelt. Det är lättast att lära sig spela genom att försöka själv, och därför finns en övningsbana inkluderad för att hjälpa dig med grunderna. Det här kapitlet tar dig igenom övningsbanan. För att börja handledningen, välj ->.
För att sikta med bollen, rada antingen upp musen bakom bollen så att puttern siktar i riktningen du vill slå, eller tryck på en av tangenterna Vänsterpil (moturs) eller Högerpil (medurs), för att rotera puttern.
För att rotera puttern snabbare med tangentbordet, håll nere Skift medan du trycker eller håller nere piltangenterna. För att rotera långsammare, håll nere Ctrl.
För att slå bollen, tryck och håll nere vänster musknapp eller neråtpilen. Ju längre du trycker på knappen eller tangenten, desto mer kraft får putten. Det krävs övning att få en god känsla för hastigheten.
För att avbryta putten medan du fortfarande rör puttern bakåt i slaget, tryck på Esc.
Slå bollen i hålet (den gråa cirkeln) för att kunna fortsätta med nästa.
Sluttningar är lutande områden som golfbollen rullar nerför på ett oväntat sätt. Ljuset faller uppifrån till vänster på golfbanan, så den ljusaste sluttningen rullar bollen åt hålets övre vänstra hörn. Välj -> för att se en pil som pekar i riktningen som sluttningen kommer att rulla bollen.
För övningshålet, slå bollen på den uppåtpekande sluttningen och låt den rulla ner i hålet för att komma vidare till nästa hål.
Experimentera med andra sorters sluttningar på nästa hål. Det finns runda, vertikala, horisontella och diagonala sluttningar i Kolf. Slå i bollen i hålet.
Bollar studsar mot väggarna som man skulle vänta sig att de gör, men en viss dämpning. Studsa bollen via väggen ner i hålet för att gå vidare till nästa hål.
Vattenhinder är blå. När bollen rullar ner i vattnet, så läggs ett straffslag till i poängen, och bollen placeras utanför vattnet.
Väderkvarnar är sammansatta objekt, med bruna kantväggar och en rörlig vinge antingen vid toppen eller botten. Halva väggar skapar öppningen i väderkvarnen, där en svart vinge sveper förbi. Det krävs övning för att kunna slå bollen vid rätt tid för att komma igenom öppningen. Slå bollen genom väderkvarnen ner i hålet för att fortsätta.
När du slår bollen in i ett svart hål, transporteras den till utgången och skickas ut med utgångens vinkel, och en hastighet som är direkt proportionell mot hastigheten bollen hade. Välj -> för att se vilket svart hål som går till vilken utgång, och vilken riktning bollen kommer ut med. Kanten runt svarta hål och motsvarande utgångar har också samma färg. Slå bollen in i det svarta hålet, som då skickar ut bollen ner i hålet, så du kan gå till nästa hål.
Flottar är rörliga plattformar, som flyttar en boll som landar på dem. Flottarnas hastighet varierar. Den här är en ganska långsam flotte, men du måste fortfarande slå vid rätt tid, så att du kommer över väggen och ner i hålet.
Broar är enkla: de lyfter bara bollen över saker under dem, som sluttningar, bunkrar och vattenhinder. De kan ha bruna väggar längs kanterna.
Här är en ingående beskrivning av Kolfs grundläggande funktioner.
För att starta en omgång, välj ->. Då öppnas en dialogruta där du kan anpassa den nya omgången.
Mer tredjeparts Kolf-banor finns tillgängliga på Kolfs webbplats. Se Kolfs sida för banor uppladdade av användare.
För att lägga till en spelare i spelet, klicka på knappen .
Textrutorna i gräset är namnen på spelarna i den här omgången. För att ändra namn på spelarna, ändra texten i textrutorna. För att ändra bollens färg för spelarnas bollar, klicka på knappen i mitten som har en färgad rektangel, så visas en dialogruta där du kan välja en ny bollfärg. Rektangeln på knappen är spelares nuvarande bollfärg.
För att ta bort en spelare, klicka på knappen intill spelarens namn.
För att välja bana som du vill spela, klicka på den i listrutan till vänster på sidan. Kolf levereras med många färdiga banor som du kan spela.
För att lägga till en bana som du har laddad ner eller gjort, klicka på knappen längst ner på sidan, och välj banans fil i filvalsdialogrutan.
Kolf kan spara en historik över spelen som fortfarande pågår, och spara dem till disk, så att du kan ladda dem och spela senare. Sparade spel omfattar nuvarande hålet, namn och färger för alla spelare i spelet, och poängen för spelarna.
För att spara spelet medan det fortfarande pågår, välj ->. Om du inte har sparat spelet för denna omgången tidigare, blir du tillfrågad om filen att spara det till.
Det finns några funktioner som gör det lättare att öva golfspelet. Dessa funktioner är inte aktiverade med strikt läge.
Menyn innehåller många menyalternativ för att byte mellan olika hål som är ganska självförklarande. Se menyreferensen för .
Kolf har några olika sätt att putta. Den grundläggande puttningsmetoden beskrivs ovan.
Musen är normalt aktiverad. Det betyder att så fort musen flyttas, så justeras puttern till linjen mellan musen och bollen.
Om du föredrar att bara använda tangentbordet och piltangenterna, kan du stänga av musputtning genom att avmarkera ->.
Avancerad puttning kan aktiveras genom att markera ->. Detta puttningsläge är något svårare än det vanliga “klicka och håll” läget, och kan antingen användas med musen eller tangentbordet.
För att putta med det här läget:
Klicka eller tryck på tangenten neråtpil en gång för att börja svingen. Puttningsindikatorn visas, och styrkemätaren börjar fyllas i med en färg, som ändras medan mätaren fylls.
Klicka eller tryck på tangenten neråtpil när styrkemätaren har fyllts så mycket som du vill. Ju längre styrkemätaren har fyllts runt cirkeln, desto starkare blir putten. Det krävs övning för att få rätt styrka för puttarna.
Därefter, börjar färgen i puttningsindikatorn att gå tillbaka till där den började.
Klicka eller tryck på tangenten neråtpil igen, när styrkemätaren är så nära som möjligt till puttningsindikatorns centrumlinje.
Ju närmare det slutliga klicket (eller tangentnedtryckningen) är, desto noggrannare blir putten jämfört med den ursprungliga linjen.
Kolf levereras med en mångsidig editor för dess banfilformat. Banor kan har hur många hål som helst, och det finns ingen gräns för bandesignerns fantasi.
För att skapa en ny bana, välj ->. Gå till sidan Bana i dialogrutan, och välj banan Skapa ny. Försäkra dig om att Strikt läge inte är markerat på sidan Alternativ i dialogrutan.
För att senare spela den nya banan, klicka på knappen för att lägga till banan i listan med banor.
Välj -> för att lägga till ett nytt hål sist i banan.
Du kan återställa ett hål till det tomma tillståndet, som liknar det när hålet först skapades, genom att välja ->.
Två objekt syns för nya hål, en kopp och en vit boll. Den vita bollen markerar var spelarnas bollar startar hålet.
De grundläggande byggblocken för Kolfs banor är “objekten”. Hål består av ett antal objekt. Objekt kan flyttas till vilken plats som helst, och de olika objekten har alla olika egenskaper som du kan ställa in.
För att börja redigera ett hål, markera menyalternativet ->, eller tryck på penseln i verktygsraden. För att lämna redigeringsläget, avmarkera menyalternativet (eller ikonen i verktygsraden).
För att lägga till ett nytt objekt till banan, välj namnet i listrutan som heter Lägg till objekt:. Objektet visas i mitten av banan.
Broar och skyltar täcker nya objekt om de redan fanns på banans mitt.
Du kan lägga till mer än en kopp för ett hål. Genom att göra det kan intressanta banor skapas.
Visa Kolf-objekt är tillgängliga som insticksobjekt. Om du lägger till dessa objekt i en bana, måste de som spelar banan ladda ner insticksobjektet.
Tredjeparts Kolf-insticksobjekt finns tillgängliga på Kolfs webbplats. Se Kolfs sida för nerladdning av insticksobjekt.
Flytta musmarkören till objektet som du vill flytta, så ändras markören till en hand. Klicka sedan och dra objektet dit du vill ha det.
Storleken på vattenhinder, bunkrar, flottar, broar och skyltar kan ändras genom att dra den lilla cirkeln i nedre högra hörnet.
Väggar kan flyttas genom att klicka och dra i deras ändar, eller så kan hela väggen flyttas genom att klicka och dra på väggens mitt som vanligt.
Objektens egenskaper kan ändras från området i nedre högra hörnet av Kolfs fönster. För att redigera ett objekt, flytta musen över det till markören ändras till en hand. Klicka sedan. Olika värden för objektet visas i nedre högra hörnet i Kolfs fönster.
För att redigera allmänna inställningar för hålet, klicka på ett område av hålet som inte täcks av ett objekt. När detta är möjligt ser markören ut som den vanliga pilen.
Det här är namnet som visas i dialogrutan för nytt spel och i dialogrutan .
Det här är upphovsmannens namn som visas i dialogrutan .
Hålets par.
Maximalt antal slag som en spelare får göra för hålet.
Om väggar ska visas eller inte runt hålets kant.
Välj sluttningens typ: Vertikal, Horisontell, Diagonal, Motsatt diagonal eller Rund. Diagonala och motsatt diagonala sluttningar är trianglar, medan runda sluttningar är cirklar. Vertikala och horisontella sluttningar är förstås rektanglar.
Om sluttningen ska ha omvänd riktning. Tänk dig till exempel en rund sluttning (cirkulär sluttning). Om den inte är omvänd, så rullar den bollen utåt som en kulle. När den är omvänd, så drar den åt sig bollen som ett hål.
Välj lutningen för sluttningen genom att flytta skjutreglaget så att lutningen rör sig mot 0 eller 8, där 8 är brantast och 0 är platt. Brantare sluttningar rullar bollen fortare.
Om det kan flyttas av andra objekt, som flottar.
Om en flotte överlappar det här objektet vid någon punkt på dess väg, och sluttningen är brant, och därför inte flyttar flotten, måste du göra sluttningen Oflyttbar, annars blir Kolfs prestanda dålig.
Vattenhinder och bunkrar har likadana inställningsalternativ.
Markeras detta så aktiveras blinkning för vattenhindret eller bunkern.
Ju längre åt hållet Snabb som skjutreglaget flyttas, desto snabbare blinkar vattenhindret eller bunkern.
Broar, väderkvarnar, flottar och skyltar har alla liknande inställningar för att anpassa vilka sidor som det finns kantväggar. För att visa väggen längs en sida, markera kryssrutan för den sidan.
Det finns också några speciella alternativ för väderkvarnar, flottar och skyltar.
Om den svarta väderkvarnsvingen är längst ner eller längst upp. Normalt är den längst ner. De två halva väggarna hör alltid ihop med vingen. Observera att du inte kan aktivera en kantvägg på sidan som vingen finns.
Ju längre åt hållet Snabb som skjutreglaget flyttas, desto snabbare flyttas väderkvarnens vinge.
Vägen som flotten rör sig visas av väggen som den hör ihop med.
Ju längre åt hållet Snabb som skjutreglaget flyttas, desto snabbare rör sig flotten. Om skjutreglaget flyttas så långt som möjligt mot Långsam, stannar flotten.
Starta ett nytt spel.
Ladda ett tidigare sparat spel.
Sparar den nuvarande banan med dess nuvarande namn.
Öppna en fildialogrutan som låter dig spara den nuvarande banan med ett nytt filnamn.
Spara nuvarande spel. med det senaste filnamnet för det sparade spelet, eller med ett filnamn som du anger om du inte har sparat spelet ännu.
Öppnar en fildialogruta som låter dig spara nuvarande spel med ett filnamn som du väljer.
Avsluta nuvarande spel, utan att avsluta Kolf.
Visa poängtoppen.
Skriv ut nuvarande skärm.
Visar namn, upphovsman och par för banan.
Avslutar Kolf.
Byt till redigeringsläge för att ändra nuvarande hål.
Skapar ett nytt hål. (Bara under redigering.)
Tar bort alla objekt från det nuvarande hålet. (Bara under redigering.)
Återställer nuvarande hål till startpositionen, så att du kan börja om.
Visa information om objekt för nuvarande hål.
Ångrar det senaste slaget du gjorde.
Går direkt till ett annat hål i banan. En lista med hålnummer låter dig välja vilket hål du vill gå till.
Gå till nästa hål.
Gå till föregående hål.
Gå till banans första hål.
Gå till banans sista hål.
Gå till ett slumpmässigt hål på den nuvarande banan.
Sätt på eller stäng av huvudverktygsraden.
Sätt på eller stäng av statusraden.
Tillåt användning av musen för att flytta puttern.
Aktiverar det avancerade puttningsläget, som beskrivs i ett eget avsnitt.
Växla mellan på och av för putterns styrlinje.
Växla mellan på och av för ljudeffekter.
Aktiverar alla dialogrutor igen som du inaktiverat genom att klicka på Visa inte det här meddelandet igen eller liknande.
Ladda om insticksprogram.
Visar alla insticksprogram som för närvarande är laddade.
Anpassa snabbtangenter.
Öppnar en dialogruta där du kan ställa in verktygsraderna i Kolf.
Startar KDE:s hjälpsystem med början på hjälpsidorna för Kolf (det här dokumentet).
Ändrar muspekaren till en kombination av en pil och ett frågetecken. Genom att klicka på objekt i Kolf öppnas ett hjälpfönster (om det finns ett för just det här objektet) som förklarar objektets funktion.
Öppnar dialogrutan för felrapportering där du kan rapportera ett fel eller lämna ett förbättringsförslag.
Det här visar information om version och upphovsmän.
Det här visar KDE:s version och annan grundläggande information.
Kolf copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown
Utvecklare
Jason Katz-Brown (jasonkb AT mit.edu)
Niklas Knutsson
Ryan Cumming
Daniel Matza-Brown
Dokumentation copyright 2002, Jason Katz-Brown
Översättning Stefan Asserhäll (stefan.asserhall AT comhem.se)
Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.
Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.
Kolf är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/.
Kolf finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats.
För att kompilera och installera Kolf på ditt system, skriv följande i baskatalogen för distributionen av Kolf:
%
./configure
%
make
%
make install
Eftersom Kolf använder autoconf och automake bör du inte ha några problem med att kompilera det. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team