summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ca/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook
blob: 9d3ae1d2f0ff27130f8b7b99536300b335761766 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
     Thanks a lot in advance.-->
<chapter id="Glossary">
<title
>Resum</title>

<para
>En aquest capítol trobareu una explicació a la majoria dels mots <quote
>poc freqüents </quote
> que s'empren en aquest manual.</para>

<glosslist>
<glossentry id="degrees">
<glossterm
>graus</glossterm>
<glossdef
><para
>Els graus són unitats per a mesurar angles o girs. Un gir complert és de 360 graus, una mitja volta és de 180 graus i una quarta part de volta és de 90 graus. Us cal escriure les mesures en graus en les comandes <userinput
>turnleft</userinput
> (gir a l'esquerra), <userinput
>turnright</userinput
> (gir a la dreta) i <userinput
>direction</userinput
>(graus del gir a la dreta).</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="input-output">
<glossterm
>Comandes d'entrada i sortida</glossterm>
<glossdef
><para
>Algunes comandes són d'entrada i d'altres de sortida , i d'altres tenen algunes característiques d'entrada <emphasis
>i</emphasis
> sortida.</para>
<para
>Alguns exemples de les comandes d'entrada son: <screen>
forward 50
pencolor 255,0,0
print "Hello!"
</screen
> La comanda <userinput
>forward</userinput
> pren com a valor d'entrada <userinput
>50</userinput
> . Li cal saber quants <glossterm linkend="pixels"
>pixels</glossterm
> necessita anar endavant (<userinput
>forward</userinput
>) <userinput
>pencolor</userinput
> assignar un color d'entrada i <userinput
>imprimir</userinput
>  agafant una selecció de codi com a entrada. Observeu que el codi també port ser destí del canvi de color. Mireu l'exemple: <screen
>x = 50
print x
str = "hello!"
print str
</screen
></para>

<para
>Els exemples de comandes de sortida: <screen>
x = inputwindow "Si us plau, premeu qualsevol tecla i feu Bé... gràcies!"
r = random 1,100
</screen
> La comanda <userinput
>inputwindow</userinput
>  ho pren com a seqüència d'entrada. Com podeu comprovar, la sortida del <userinput
>inputwindow</userinput
> es desa en el valor <userinput
>x</userinput
>. La comanda <userinput
>random</userinput
> dona la sortida. En aquest cas fa sortir un umero entre 1 i el 100. La sortida es desa en <userinput
>r</userinput
>. Fixeu-vos que <userinput
>x</userinput
> i <userinput
>r</userinput
> no s'utilitzen en el codi anterior.</para>

<para
>Hi ha comandes que no necessiten ni entrada ni sortida. Mireu aquests exemples: <screen
>clear
penup
wrapon
hide
</screen>
</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="intuitive-highlighting">
<glossterm
>Marques a destacar</glossterm>
<glossdef
><para
>Aquesta és una de les característiques de &kturtle; és l'ús de marques de codi. En funció del color de codi podeu deduir de quin codi es tracta. En la llista següent vós trobareu els diversos tipus de codi i el color que s'obté en el redactor de codi. <table>
<title
>Diferents tipus de codi i el marques de color que els pertoca</title>
<tgroup cols="3">
<tbody>
<row>
<entry
>Comandes ordinàries</entry>
<entry
>verd fosc</entry>
<entry
>Les comandes regulars es descriuen <link linkend="commands"
>aquí</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>controladors d'execució</entry>
<entry
>negre (en negreta)</entry>
<entry
>Les comandes especials d'execució de  control, si voleu llegir més sobre aquest tema feu clic <link linkend="controlling-execution"
>aquí</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>comentaris</entry>
<entry
>groc fosc</entry>
<entry
>Els comentaris de les línies s'inicien amb el caràcter (#). Aquestes línies no es tenen en compte en la execució del codi. Aquests comentaris permeten al programador explicar el codi o bé impedir que una seqüència de codi s'executi.</entry>
</row>
<row>
<entry
>comes [, ]</entry>
<entry
>verd en negreta</entry>
<entry
>Les comes s'usen per agrupar parts de codi. Les comes s'utilitzen sovint amb <link linkend="controlling-execution"
>controladors de comandes</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>La comanda <link linkend="learn"
>learn</link
></entry>
<entry
>verd en negreta</entry>
<entry
>La comanda <link linkend="learn"
>learn</link
> s'usa per a crear noves comandes.</entry>
</row>
<row>
<entry
>nombres</entry>
<entry
>blau</entry>
<entry
>Nombres, no cal comentar res més d'aquesta marca.</entry>
</row>
<row>
<entry
>seqüències</entry>
<entry
>vermell fosc</entry>
<entry
>No cal dir gaires coses sobre el text en cadena, tenint en compte que ha de començar i finalitzar per (").</entry>
</row>
<row>
<entry
>signes matemàtics</entry>
<entry
>gris</entry>
<entry
>Són els signes matemàtics: +, -, *, /, (, and ). Si voleu saber sobre aquest tema <link linkend="math"
>aquí</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>signes d'algebraics</entry>
<entry
>blau negreta</entry>
<entry
>Llegeiu més aquest tema <link linkend="questions"
>aquí</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>signes booleals</entry>
<entry
>rosa</entry>
<entry
>Llegiu més sobre aquest tema (and, or, not) fent clic <link linkend="question-glue"
>aquí</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>Text ordinari</entry>
<entry
>negre</entry>
<entry
></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="pixels">
<glossterm
>píxels</glossterm>
<glossdef
><para
>Un píxel és un punt en la pantalla. Si mireu de prop el monitor, veureu que la pantalla té uns punts que formen les imatges. Totes les imatges de la pantalla es construeixen per combinació d'aquests píxels. Un píxel es l'element més petit de la pantalla.</para>
<para
>Moltes de les comandes necessiten la entrada del nombre de píxels. Aquestes comandes són: <userinput
>forward</userinput
>, <userinput
>backward</userinput
>, <userinput
>go</userinput
>, <userinput
>gox</userinput
>, <userinput
>goy</userinput
>, <userinput
>canvassize</userinput
> i <userinput
>penwidth</userinput
>.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="rgb">
<glossterm
>Combinacions RGB (olor del codi)</glossterm>
<glossdef
><para
>Les combinacions RGB són usades per a descriure els  colors. La <quote
>R</quote
> vol dir <quote
>vermell </quote
>, la <quote
>G</quote
> vol dir <quote
>verd</quote
> i la <quote
>B</quote
> que vol dir <quote
>blau</quote
>. Un exemple de la combinació RGB és <userinput
>255,0,0</userinput
>: el primer valor (<quote
>vermell</quote
>) és 255 i la resta 0, això vvol dir que es tracta del vermell pur. Cada valor de una combinació RGB ha de tenir un valor entre el 0 i el 255. Aquí teniu una petita llista de combinació de colors obtinguts: <table frame="none">
<title
>Colors RGB obtinguts</title>
<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1">
<colspec colname="c1"/>
<tbody>
<row
><entry
><userinput
>0,0,0</userinput
></entry
><entry
>negre</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,255,255</userinput
></entry
><entry
>blanc</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,0,0</userinput
></entry
><entry
>vermell</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>150,0,0</userinput
></entry
><entry
>vermell fosc</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,255,0</userinput
></entry
><entry
>verd</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,0,255</userinput
></entry
><entry
>blau</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,255,255</userinput
></entry
><entry
>blau clar</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,0,255</userinput
></entry
><entry
>rosa</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,255,0</userinput
></entry
><entry
>groc</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
<para
>Per a trobar fàcilment les combinacions de color RGB que calen per a fer un color determinat heu d'anar a l'escollidor de color ! podeu obrir-lo fent <link linkend="tools-color-picker"
><menuchoice
><guimenu
>Eines</guimenu
> <guimenuitem
>Escollidor de color</guimenuitem
></menuchoice
></link
>.</para>
<para
>Hi ha dues comandes que necessiten la combinació RGB com a entrada: aquestes comandes són <userinput
>canvascolor</userinput
> i <userinput
>pencolor</userinput
>.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="sprite">
<glossterm
>sprite</glossterm>
<glossdef
><para
>sprite és una imatge petita que es pot moure per tota el tauler. La nostra tortuga seria un sprite.</para>
<para
>Nota: amb aquesta versió de &kturtle; sprite no pot ser canviada . En futures versions de &kturtle; podrà ser possible.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="wrapping">
<glossterm
>moure's</glossterm>
<glossdef
><para
>Això passa quan la tortuga dibuixa alguna cosa massa gran que <quote
>no hi cap en el tauler </quote
>. <screenshot
> <screeninfo
>Això passa quan <quote
>no hi cap en el tauler</quote
></screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Un exemple </phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> Quan la tortuga es mou fora del tauler, el programa la col·loca en el costat per a què no la perdem de vista, podent perdre la posició inical de vista.</para>
<para
>Wrapping pot ser activat o desactivat emprant les comandes <userinput
>wrapon</userinput
> i <userinput
>wrapoff</userinput
>. Quan inicieu &kturtle; wrapping està activat per defecte.</para
></glossdef>
</glossentry>

</glosslist>

</chapter>