summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-nl/docs/kdegames/kblackbox/index.docbook
blob: 6afd80726572bb148c3922613e78fa7eed52927c (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 <!ENTITY kappname "&kblackbox;">
 <!ENTITY package "tdegames">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Het handboek van &kblackbox;</title>
    
<authorgroup>
<author
>&Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; </author>

<author
>&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; </author>

<othercredit role="developer"
>&Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; </othercredit>

<othercredit role="reviewer"
>&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; </othercredit>

&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries; 

</authorgroup>

<copyright>
<year
>1998</year
><year
>2000</year>
<holder
>Robert Cimrman</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2001-2003</year>
<holder
>Philip Rodrigues</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2003-09-18</date>
<releaseinfo
>0.3.0</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kblackbox; is een schitterend grafisch logicaspel, geïnspireerd door het blackbox-spel van <application
>Emacs</application
>.</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KBlackBox</keyword>
<keyword
>tdegames</keyword>
<keyword
>blackbox</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="what-is-kblackbox">
<title
>Wat is &kblackbox;?</title>

<para
>&kblackbox; is een schitterend grafisch logicaspel, geïnspireerd door Blackbox van <application
>Emacs</application
>. Een groot deel van dit handboek is gebaseerd op de originele documentatie van <application
>Emacs</application
>. </para>

<para
>&kblackbox; is een verstoppertjespel op een raster met boxen. Uw tegenstander (in dit geval een willekeurig-nummer-generator) heeft verschillende ballen in zijn box verstopt. Door stralen in de box te schieten en te kijken waar ze naar boven komen is het mogelijk om de positie van de verborgen ballen te achterhalen. Hoe minder stralen u gebruikt om de ballen te vinden, des te beter (lager) uw score.</para>

</chapter>

<chapter id="game-description">
<title
>Spelbeschrijving</title>

<para
>In het eerste deel van deze sectie beschrijven we het spelbord. Het tweede deel beschrijft de interactie tussen de gebruiker en het spelbord. Tot slot wordt in het derde deel de spelregels uitgelegd.</para>

<sect1 id="game-board-descritpion">
<title
>Beschrijving van het spelbord</title>

<para
>U kunt de volgende veldtypen terugvinden op het spelbord: </para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Zwarte vierkanten</interface
></term>
<listitem
><para
>De zwarte doos. Hier kunt u de vierkanten markeren waarvan u denkt dat ze een bal bevatten.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><interface
>Groene vierkanten</interface
></term>
<listitem
><para
>Dit zijn de lasers. Ze schieten lichtstralen als ze zijn aangezet.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><interface
>Lichtgrijze vierkanten</interface
></term>
<listitem
><para
>Niets interessants, het is de rand :-).</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><interface
>Blauwe ballen</interface
></term>
<listitem
><para
><quote
>Hier moet eentje zitten!</quote
> denkt u. Deze markeren waar u denkt dat een bal in de zwarte box is geplaatst.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><interface
>Cyaan ballen</interface
></term>
<listitem
><para
>Deze tonen waar de ballen werkelijk liggen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><interface
>Rode ballen</interface
></term>
<listitem
><para
>Ballen die u fout hebt gemarkeerd worden in het rood weergegeven.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><interface
>Bruine vierkanten</interface
></term>
<listitem
><para
>Markeerkleur</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<note
><para
>De namen van de kleuren worden puur gebruikt om de verschillende typen velden in deze tekst te identificeren. Ze <emphasis
>hebben mogelijk geen</emphasis
> relatie met de werkelijkekleur van de velden. Eenvoudig gesteld, de zwarte box is in het midden, daarom heen zitten de lasers en daar omheen zit de rand. Kijk nu zelf welke kleuren hier bij horen :-). </para
></note>

</sect1>

<sect1 id="user-interaction">
<title
>Gebruikerinteractie</title>

<para
>De cursor kan in de box worden verplaatst met behulp van de muis of de cursortoetsen. Klik met de &LMB; op een laser om deze aan te zetten, of gebruik de toets <keycap
>Return</keycap
> of &Enter;.</para>

<para
>U kunt de velden waarvan u denkt dat ze geen ballen bevatten ook markeren. Klik met de &RMB;. Dit kan u van dienst zijn bij het vinden van een gebied waar de bal mogelijk is. Om markeringen (blauw of bruin) te wissen, klik met de &LMB;. Bruine markeringen kunnen geen blauwe markeringen overschrijven. Op die manier kunt u niet per ongeluk de blauwe markeringen (geraden ballen) wissen als u met de &RMB; aan het spelen bent. </para>

<para
>Als u denkt dat u de ballen goed hebt geplaatst, druk dan op de &MMB;. U krijgt te zien of u het goed had of niet, en de bijhorende score. Uw score is het aantal letters en nummers rond de buitenrand van de box plus vijf voor elke verkeerd geplaatste bal. Als u een bal verkeerd hebt geplaatst, dan wordt dat aangegeven met rode velden. Hun werkelijke positie is dan te zien met cyaan velden.</para>

</sect1>

<sect1 id="game-rules">
<title
>Spelregels</title>

<para
>U moet de ballen vinden die zijn verborgen in de zwarte box. Uw hulpmiddelen zijn beperkt - u kunt alleen lasers starten die rond de box staan. Er zijn 3 mogelijke uitkomsten voor elke straal die u de box in stuurt: </para>

<anchor id="detour"/>
<variablelist>

<varlistentry>
<term
>Omleiding</term
> 
<listitem
><para
>De straal wordt afgeboden en komt er op een andere plek uit dan waar u het in stuurde. op het speelveld worden afbuigingen genoteerd met overeenkomend paar nummers - een waar de straal naar binnen ging, en de ander waar de straal naar buiten kwam.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Reflectie</term>
<listitem
><para
>De straal weerspiegelt en komt op dezelfde plek naar buiten als waar het naar binnen ging. Op het speelveld, reflecties worden genoteerd met de letter <guilabel
>R</guilabel
>.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Treffer</term>
<listitem
><para
>De straal raakt een bal direct en wordt geabsorbeerd. Ze komt niet uit de box. Op het speelveld, treffers worden genoteerd met de letter <guilabel
>H</guilabel
>.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>De regels voor hoe de stralen reageren op de ballen kan het beste worden getoond met een voorbeeld.</para>

<para
>Als een straal een bal nadert wordt hij in een hoek van 90 graden afgebogen. Stralen kunnen meerdere malen worden afgebogen. In onderstaand diagram stellen de streepjes lege locaties voor en de letter <guilabel
>O</guilabel
> is een bal. De ingang- en uitgangspunten van elke straal zijn gemarkeerd met de nummers zoals is omschreven onder <link linkend="detour"
>Omleiding</link
> hierboven. Merk op dat de ingang- en uitgangspunten altijd verwisselbaar zijn. <guilabel
>*</guilabel
> geeft het pad van de straal aan.</para>

<para
>Onthoud de relatieve posities van de bal en de afbuiging van 90 graden die ze veroorzaakt goed.</para>

<screen
>1                                            
  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
1 * * - - - - - -         - - - - - - - -         - O - - - - O -       
  - - O - - - - -         - - O - - - - -         - - * * * * - -
  - - - - - - - -         - - - * * * * * 2     3 * * * - - * - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - O - * - -      
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * * - -       
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * - O -       
                                2                         3
</screen>

<para
>Zoals hierboven staat vindt een weerspiegeling plaats als een straal op hetzelfde punt naar buiten komt als waar het de box naar binnen ging. Dit kan op verschillende manieren gebeuren: </para>

<screen
>- - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - O - - -         - - O - O - - -          - - - - - - - -
R * * * * - - - -         - - - * - - - -          O - - - - - - -
  - - - - O - - -         - - - * - - - -        R - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -       R * * * * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - - - - - -

</screen>

<para
>In het eerste voorbeeld wordt de straal naar beneden gebogen door de bovenste bal, daarna naar links door de onderste bal, en tot slot volgt het haar pad terug naar het punt van origine. Het tweede voorbeeld is vergelijkbaar. Het derde voorbeeld lijkt wat vreemd maar is te verklaren door te beseffen dat de straal nooit de kans krijgt om de box binnen te gaan. Ook kunt u de straal zien als zijnde naar beneden afgebogen en onmiddellijk te voorschijn komend uit de box.</para>

<para
>En treffer vindt plaats als een straal een bal raakt:</para>

<screen
>- - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - O - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -        H * * * * - - - -
  - - - - - - - -       H * * * * O - - -          - - - * - - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - O - - - -
H * * * O - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -

</screen>

<para
>Vergelijk het tweede voorbeeld van een treffer goed met het eerste voorbeeld van een reflectie.</para>

</sect1>
</chapter>
<chapter id="gui-description">
<title
>Beschrijving van de grafische interface</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Het menu <guimenu
>Spel</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Nieuw</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Start een nieuw spel (en geeft het huidige spel op indien aanwezig).</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Opgeven</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Toont u de posities van de ballen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Klaar</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Dit controleert of alle ballen zijn geplaatst. Zo ja, dan wordt het huidige spel beëindigt, wordt de score berekend en de werkelijke posities van de ballen getoond. De <mousebutton
>middelste</mousebutton
> muisknop heeft dezelfde functie. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Grootte wijzigen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Verandert de grootte van het hoofdvenster zodat de inhoud ervan precies past. Dit is handig als u per ongeluk de venstergrootte hebt gewijzigd...</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Afsluiten</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Beëindigt &kblackbox;</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Het menu <guimenu
>Instellingen</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guisubmenu
>Grootte</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Stelt de grootte van het speelveld (de zwarte box) in. U kunt kiezen uit <guimenuitem
>8 x 8</guimenuitem
>, <guimenuitem
>10 x 10</guimenuitem
> en <guimenuitem
>12 x 12</guimenuitem
>. Standaard is <guimenuitem
>8 x 8</guimenuitem
>.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guisubmenu
>Ballen</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Bepaalt het aantal ballen in de zwarte box. U kunt kiezen uit <guimenuitem
>4</guimenuitem
> (standaard), <guimenuitem
>6</guimenuitem
> of <guimenuitem
>8</guimenuitem
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Oefening</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Zet de oefenstand aan of uit. In de oefenstand kunt u zien waar de ballen zich bevinden. Voor deze wijzigingen dient u een nieuw spel te starten.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guisubmenu
>Sneltoetsen instellen...</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Opent de dialoog waarin u de sneltoetsen kunt instellen.</para
></listitem>
</varlistentry>


</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="help">
<title
>Het menu <guimenuitem
>Help</guimenuitem
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

<sect1 id="toolbar">
<title
>De werkbalk</title>

<screenshot>
<screeninfo
>De werkbalk van &kblackbox;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="kblackboxtbar.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>De werkbalk van &kblackbox; bevat enkele knoppen waarmee u de meestgebruikte functies van &kblackbox; kunt benaderen. van links naar rechts zijn de pictogrammen:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guiicon
>Afsluiten</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Beëindigt &kblackbox;</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Nieuw</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Start een nieuw spel.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Opgeven</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Toont u de posities van de ballen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Gereed</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Dit controleert of alle ballen zijn geplaatst. Zo ja, dan wordt het huidige spel beëindigt, wordt de score berekend en de werkelijke posities van de ballen getoond. De <mousebutton
>middelste</mousebutton
> muisknop heeft dezelfde functie. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>&kblackbox; Handboek</guiicon
></term>
<listitem>
<para
>Toont dit document in &khelpcenter;.</para>
</listitem>
</varlistentry>


</variablelist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits-and-license">
<title
>Dankbetuigingen en licentie</title>

<para
>&kblackbox;</para>

<para
>Programma copyright 1998-2000 &Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail;</para>

<para
>Documentatie door Robert Cimrman. Bijgewerkt en geconverteerd naar Docbook voor KDE 2.0 door &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>

<para
>Huidige onderhouder &Philip.Rodrigues;&Philip.Rodrigues.mail; </para>

&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.rinse; 
&underFDL;&underGPL; </chapter>


<appendix id="installation">
<title
>Installatie</title>

&install.intro.documentation;

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilatie en installatie</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->