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<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kcalc;"> 
  <!ENTITY package "tdeutils">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>O Manual do &kcalc;</title>

<authorgroup>
<author>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>

<author>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>

<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> 
</authorgroup>

<copyright>
<year>2001</year> <year>2002</year>
<holder>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;</holder>
</copyright>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>2002-09-28</date>
<releaseinfo>1.03.02</releaseinfo>

<abstract><para>O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde;</para></abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KCalc</keyword>
<keyword>calculadora</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title>Introdução</title>

<para>Este documento descreve o &kcalc; versão 1.6.</para>

<para>O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a seção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis.</para>

<para>Além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser mencionadas:</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efetuar cálculos estatísticos.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para a sua tela.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O &kcalc; contém uma <firstterm>pilha de resultados</firstterm> que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos após à vírgula.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O &kcalc; oferece um conjunto de <link linkend="key-accels">atalhos de teclado</link> razoável, que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um mouse.</para>
<para>Sugestão: Clicando (e mantiver pressionada) a tecla <keycap>&Ctrl;</keycap>, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas.</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para>Divirta-se com o &kcalc;!</para>

<para>Bernd Johannes Wuebben</para>

</chapter>


<chapter id="usage">
<title>Utilização</title>
<sect1 id="general-usage">
<title>Uso Geral</title>

<para>A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá que levar em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>Pilha do Resultado</term>
<listitem><para>Cada vez que você clica com o &LMB; no botão de <guibutton>=</guibutton> ou clica nas teclas <keycap>Enter</keycap> ou <keysym>=</keysym>, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as combinações de teclas <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> e <keycombo action="simul">&Ctrl;&Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para> 
</listitem>
</varlistentry> 

<varlistentry>
<term>Função de Percentagem</term>
<listitem>
<para>A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma acontecer na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a seção sobre a função <link linkend="percent">percentagem</link> para mais detalhes.</para>
</listitem></varlistentry>
      
<varlistentry>
<term>Cortar e Colar</term>
<listitem>
<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Pressionar <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> no tela do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Pressionar <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> irá colar o conteúdo da área de transferência no tela, desde que o conteúdo seja um número de ponto flutuante válido.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>É ainda possível copiar/colar clicando na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem></varlistentry>

<varlistentry>
<term>Funções avançadas</term>
<listitem>
<para>Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos.</para>
<para>No menu <guimenu>Configurações</guimenu> é possível abrir os botões adicionais para o &kcalc;: É possível, por exemplo, escolher os botões <link linkend="statistical-mode">Estatísticos</link> ou <link linkend="trigonometric-mode">Trigonométricos</link>.</para> 
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="statistical-mode">
<title>Modo Estatístico</title>

<para>Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas:</para>

<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Botões</entry>
<entry>Função</entry></row></thead>

<tbody>
<row><entry><guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Mostra o número de dados inseridos</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Mostra o somatório de todos os dados inseridos</entry></row>

<row><entry><guibutton>Mea</guibutton></entry>
<entry>Mostra a média dos itens de dados inseridos</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mea</guibutton></entry>
<entry>Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados inseridos</entry></row>

<row><entry><guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Mostra o desvio padrão (n)</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Mostra o desvio-padrão da população (n-1)</entry></row>

<row><entry><guibutton>Med</guibutton></entry>
<entry>Mostra a mediana</entry></row>

<row><entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Insere um item de dados</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Limpa o último item de dados inserido</entry></row>

<row><entry><guibutton>Cst</guibutton></entry>
<entry>Limpa o armazenamento de todos os itens de dados inseridos</entry></row>

</tbody></tgroup></informaltable>


</sect1>

<sect1 id="trigonometric-mode">
<title>Modo Trigonométrico</title>

<para>Neste modo a coluna esquerda de botões fica destinada às funções trigonométricas:</para>

<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Botões</entry>
<entry>Função</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x)</entry></row>

<row><entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Calcula o seno</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Calcula o arco-seno</entry></row>

<row><entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Calcula o coseno</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Calcula o arco-coseno</entry></row>

<row><entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Calcula a tangente</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Calcula a arco-tangente</entry></row>

<row><entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Calcula o logaritmo de base 10</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Calcula 10 elevado a x</entry></row>

<row><entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base e</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Calcula e elevado a x</entry></row>

</tbody></tgroup></informaltable>

</sect1>

<sect1 id="key-accels">
<title>Atalhos de Teclado Simples</title>

<para>Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; possui alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, introduzir <userinput>7R</userinput> ou <userinput>7r</userinput> irá calcular o inverso de 7 (1/7).</para>

<para>Durante um cálculo, você poderá clicar sempre na tecla <keycap>&Ctrl;</keycap> para que cada botão mostre a sua combinação de teclas.</para>

<informaltable><tgroup cols="3">
<thead>
<row><entry>Tecla</entry>
<entry>Função</entry>
<entry>Notas</entry></row>
</thead>
<tbody>

<row><entry><keycap>H</keycap></entry>
<entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de x</entry></row>

<row><entry><keycap>S</keycap></entry>
<entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>C</keycap></entry>
<entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>T</keycap></entry>
<entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>N</keycap></entry>
<entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>log base e</entry></row>

<row><entry><keycap>L</keycap></entry>
<entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Logaritmo de base 10</entry></row>

<row><entry><keycap>I</keycap></entry>
<entry> <guibutton>Inv</guibutton></entry>
<entry>Inverso, &eg; se você quiser o arco-seno de x, arcsin(x), escreva <userinput>i s </userinput></entry></row>

<row><entry><keysym>\</keysym></entry>
<entry><guibutton>+/-</guibutton></entry>
<entry>Mudar o sinal</entry></row>

<row><entry><keysym>[</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^2</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keysym>^</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^y</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keysym>!</keysym></entry>
<entry><guibutton>x!</guibutton></entry>
<entry>Fatorial</entry></row>

<row><entry><keysym>&lt;</keysym></entry>
<entry><guibutton>Lsh</guibutton></entry>
<entry>Deslocamento à esquerda. Nota: o <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> é o deslocamento à direita</entry></row>

<row><entry><keysym>&amp;</keysym></entry>
<entry><guibutton>And</guibutton></entry>
<entry>E lógico</entry></row>

<row><entry><keysym>*</keysym></entry>
<entry><guibutton>X</guibutton></entry>
<entry>Multiplicar</entry></row>

<row><entry><keysym>/</keysym></entry>
<entry><guibutton>/</guibutton></entry>
<entry>Dividir</entry></row>

<row><entry><keycap>D</keycap></entry>
<entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Introduz um item de dados no modo estatístico</entry></row>

<row><entry><keycap>O</keycap></entry>
<entry><guibutton>Or</guibutton></entry>
<entry>OU lógico. Nota: o <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Or</guibutton> é o XOR</entry></row>

<row><entry><keycap>R</keycap></entry>
<entry><guibutton>1/x</guibutton></entry>
<entry>Recíproco</entry></row>

<row><entry><keysym>=</keysym></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>Enter</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>Return</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>Page Up</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Limpar</entry></row>

<row><entry><keycap>Esc</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Limpar</entry></row>

<row><entry><keycap>Prior</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Limpar</entry></row>

<row><entry><keycap>Page Down</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Limpar tudo</entry></row>

<row><entry><keycap>Next</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Limpar tudo</entry></row>

<row><entry><keycap>Del</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Limpar tudo</entry></row>

</tbody></tgroup></informaltable>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="comments-on-specific-functions">
<title>Comentários sobre Funções Específicas</title>

<sect1 id="mod">
<title>Mod e Inv Mod</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Mod</guibutton> devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido.</term>
<listitem><para>O <userinput>22 Mod 8 = </userinput> irá fornecer o resultado <emphasis>6</emphasis></para>
<para>O <userinput>22.345 Mod 8 = </userinput> irá fornecer o resultado <emphasis>6,345</emphasis></para>
</listitem></varlistentry>

<varlistentry>
<term>O <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido.</term>
<listitem><para>O <userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> irá fornecer o resultado <emphasis>2</emphasis></para>
<para>O <userinput>22.345 Inv Mod 8 = </userinput> também fornecerá como resultado <emphasis>2</emphasis> </para></listitem></varlistentry>
</variablelist>

</sect1>


<sect1 id="percent">
<title>&percnt;</title>

<para>Usado em vez da tecla <guibutton>=</guibutton>, o <guibutton>%</guibutton> interpreta a operação final executada no cálculo atual como indicado a seguir:</para>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Em todos os outros casos a tecla &percnt; fornece resultados iguais à tecla =. </para>
</listitem>
</itemizedlist></para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>Exemplos:</term>
<listitem>
<para>O <userinput>150 + 50 %</userinput> resulta <emphasis>225</emphasis> (150 mais 50 por cento deste valor)</para>
<para>O <userinput>42 * 3 %</userinput> resulta <emphasis>1.26</emphasis> (42 * 3 / 100)</para>
<para>O <userinput>45 / 55 %</userinput> resulta <emphasis>81,81...</emphasis> (45 é 81,81.. por cento de 55)</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="lsh-rsh">
<title>Lsh e Inv Lsh</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Lsh</guibutton> desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) n vezes, em que n é o próximo número a ser introduzido, e fornece um resultado inteiro:</term>
<listitem><para>O <userinput>10 Lsh 3 =</userinput> resulta <emphasis>80</emphasis> (10 multiplicado por 2, três vezes).</para>
<para>O <userinput>10.345 Lsh 3 =</userinput> também resulta <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>O <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), n vezes.</term>
<listitem><para>O <userinput>16 Inv Lsh 2 =</userinput> resulta <emphasis>4</emphasis> (16 dividido por 2, duas vezes).</para>
<para>O <userinput>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput> também resulta <emphasis>4</emphasis>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="and-or-xor">
<title>Cmp, And, Or e Xor</title>

<para>As funções <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>And</guibutton> e <guibutton>Or</guibutton> efetuam operações lógicas com bits, e como tal parecerão mais significativas se a <guilabel>Base</guilabel> estiver definida como <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> ou <guilabel>Bin</guilabel> em vez de <guilabel>Dec</guilabel>. Nos exemplos a seguir, a <guilabel>Base</guilabel> está definida como sendo <guilabel>Bin</guilabel>.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Cmp</guibutton> efetua um complemento-a-um (inverte os bits).</term>
<listitem><para>O <userinput>101 Cmp</userinput> resulta <emphasis>111...111010</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>O <guibutton>And</guibutton> efetua um E lógico.</term>
<listitem><para>O <userinput>101 And 110 =</userinput> resulta <emphasis>100</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>O <guibutton>Or</guibutton> efetua o OU lógico.</term>
<listitem><para>O <userinput>101 Or 110 =</userinput> resulta <emphasis>111</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>O <guibutton>Xor</guibutton> efetua a operação de XOR lógico (OU exclusivo).</term>
<listitem><para>O <userinput>101 Xor 110 =</userinput> resulta <emphasis>11</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>
</chapter>


<chapter id="questions-and-answers">
<title>Perguntas e Respostas</title>

<qandaset>


<qandaentry>
<question><para>Como obtenho o 'e', o número de Euler?</para></question>
<answer><para>Digite <userinput>1 Inv Ln</userinput>.</para></answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question><para>Como obtenho dois dígitos fixos após a vírgula?</para></question>
<answer><para>Clique no botão <guibutton>Configurar</guibutton>, para que ele mostre a janela de configuração. Assinale a opção <guilabel>Configurar uma precisão fixa</guilabel> e ajuste o valor até que mostre um 2.</para></answer> </qandaentry>

<qandaentry>
<question><para>E a Precisão?</para></question>
<answer><para>O fator principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua libc e libmath suportam o tipo de dados do C <type>long double</type>. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto no momento da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. Verifique a janela <guilabel>Sobre</guilabel> do &kcalc; (na janela <guibutton>Configurar</guibutton>) para descobrir qual é o tipo de dados fundamental para a sua cópia do &kcalc;.</para>

<para>A menos que você tenha uma libc e uma libmath com uma alta qualidade excepcional, você será capaz de observar alguns resultados <quote>interessantes</quote> ao tentar executar alguns cálculos, como por exemplo: <userinput>123.22 - 123.21</userinput>, <userinput>2.01 - 2</userinput>, <userinput>123.88 - 123.87</userinput> entre outros. Contudo, se você pensa que isto é mau, eu peço-lhe para fazer o mesmo cálculo na calculadora que vem com o &Windows;.</para>

<para>Ajuste a <guilabel>Precisão</guilabel> na janela de <guibutton>Configurar</guibutton> do &kcalc; para que as contas acima funcionem corretamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o <type>long double</type>, caso contrário recomenda-se 8 ou 10.</para>

<para>Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que estou dizendo.</para>
</answer>
</qandaentry>

</qandaset>
</chapter>

<chapter id="copyright">
<title>Créditos e Licença</title>

<para>Direitos autorais do Programa &kcalc; &copy;:</para>
<para>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
<para>A Equipe do &kde; 2000-2004</para>

<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>

<para>O &kcalc; foi inspirado no <application>xfrmcalc</application> de <personname><firstname>Martin</firstname> <surname>Bartlett</surname></personname>, cuja pilha ainda faz parte do &kcalc;.</para>

<para>Direitos autorais da Documentação &copy; 2001,2002:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title>Instalação</title>

<para>O &kcalc; faz parte do pacote tdeutils do projeto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá para <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>

<!--
<para>&kcalc;'s home site is <ulink
url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink></para>
-->

<sect1 id="compilation-and-installation">
<title>Compilação e Instalação</title>
&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>

<sect1 id="enable-long-double-precision">
<title>Como ativar a precisão 'long double' para o &kcalc;</title>

<para>Se sua máquina suporta o tipo de dados do C <type>long double</type> e se você tem uma 'libc' funcional, poderá ativar a precisão <type>long double</type> para o &kcalc;.</para>

<para>Aqui está o que deve fazer:</para>

<procedure>
<step>
<para>Verifique o <filename>../config.h</filename> e veja se o  HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz:</para>

<screen>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>

<para>Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. </para>
</step>
<step>
<para>Altere os arquivos <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> e <filename>kcalc&lowbar;core.cpp</filename> e retire as linhas:</para>

<screen>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
#undef HAVE_LONG_DOUBLE
#endif
</screen>

</step>
<step>
<para>Recompile o &kcalc;. </para>
</step>
</procedure>

</sect1>
</appendix>

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->