summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kblackbox/index.docbook
blob: 23eab975682de4e3cad118d871ebfba92ba92d4e (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 <!ENTITY kappname "&kblackbox;">
 <!ENTITY package "tdegames">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <!ENTITY % Slovak "INCLUDE" 
> <!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manuál pre hru &kblackbox;</title>
    
<authorgroup>
<author
> <firstname
>Robert</firstname
> <surname
>Cimrman</surname
> <affiliation
> <address
><email
>cimrman3@students.zcu.cz</email
></address
> </affiliation
> </author>

<author
> <firstname
>Philip</firstname
> <surname
>Rodrigues</surname
> <affiliation
><address
><email
>phil.rod@ntlworld.com</email
></address
> </affiliation
> </author>

<othercredit role="developer">
<firstname
>Robert</firstname>
<surname
>Cimrman</surname>
<affiliation>
<address
><email
>cimrman3@students.zcu.cz</email
></address>
</affiliation>
<contrib
>Vývojár</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
<affiliation
><address
><email
>lauri@kde.org</email
></address
></affiliation>
<contrib
>Recenzent</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Stanislav</firstname
> <surname
>Višňovský</surname
> <affiliation
> <address
><email
>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
></address
> </affiliation
><contrib
>Preklad</contrib
></othercredit>

</authorgroup>

<copyright>
<year
>1998</year
><year
>2000</year>
<holder
>Robert Cimrman</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2001</year
><year
>2002</year>
<holder
>Philip Rodrigues</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-02-15</date>
<releaseinfo
>0.03.00</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kblackbox; je fantastická grafická logická hra inšpirovaná hrou <application
>emacs</application
> blackbox.</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KBlackBox</keyword>
<keyword
>tdegames</keyword>
<keyword
>blackbox</keyword>
<keyword
>hra</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="what-is-kblackbox">
<title
>Čo je &kblackbox;?</title>

<para
>&kblackbox; je fantastická grafická logická hra inšpirovaná hrou <application
>emacs</application
> blackbox. Hlavná časť tohto manuálu je založená na pôvodnom manuáli <application
>emacs</application
>. </para>

<para
>&kblackbox; je hra o hľadaní, ktorá sa hrá na mriežke polí (čiernej skrinke). Váš protihráč (v tomto prípade generátor náhodných čísiel) skryl v mriežke niekoľko lôpt. Pomocou vystreľovania lúčov do skrinky a sledovaním výsledku sa musíte pokúsiť určiť pozície skrytých lôpt. Čím menej ich použijete, tým lepšie (nižšie) skóre dosiahnete.</para>

</chapter>

<chapter id="game-description">
<title
>Popis hry</title>

<para
>V prvej časti tejto kapitoly popíšeme hrací plán. V druhej časti nájdete popis ovládania a nakoniec v tretej časti sú pravidlá vlastnej hry.</para>

<sect1 id="game-board-descritpion">
<title
>Popis hracieho plánu</title>

<para
>Na hracom pláne nájdete tieto typy polí: </para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><interface
>Čierne polia</interface
></term
> <listitem
><para
>Čierna skrinka. Tu musíte označiť štvorce o ktorých si myslíte, že obsahujú lopty.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Zelené polia</interface
></term
> <listitem
><para
>Toto sú lasery pri zapnutí strieľajúce lúče svetla.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Svetlošedé polia</interface
></term
> <listitem
><para
>Nič zaujímené, iba okraj :-).</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Modré lopty</interface
></term
> <listitem
><para
><quote
>Tu je určite</quote
>. Tieto miesta označujú polia, o ktorých si myslíte, že obsahujú lopty v čiernej skrinke.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Modré lopty</interface
></term
> <listitem
><para
>Ukazuje, kde sú lopty naozaj.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Červené lopty</interface
></term
> <listitem
><para
>Nesprávne umiestnení lopty, ktoré ste označili.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Hnedé lopty</interface
></term
> <listitem
><para
>Farba pre značenie</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

<note
><para
>Mená farieb sa používajú iba idenfikáciou rôznych polí v tomto texte. <emphasis
>Nemusia mať</emphasis
> žiadny vzťah ku skutočnej farbe polí. Jednoducho čierna skrinka v strede, okolo lasery a okolo nich je okraj. Farby si upravte, ako chcete. </para
></note>

</sect1>

<sect1 id="user-interaction">
<title
>Interakcia s používateľom</title>

<para
>Kurzor sa po skrinke posúva normálne kurzorovými klávesami alebo myšou. Prepínanie laserov alebo označovanie polí mriežky sa robí <mousebutton
>ľavým</mousebutton
> tlačidlom myši alebo stlačením <keycap
>Return</keycap
> alebo <keycap
>Enter</keycap
>.</para>

<para
>Môžete si označiť aj polia, o ktorých si myslíte, že žiadne lopty neobsahujú. Jednoducho stlačte <mousebutton
>pravé</mousebutton
> tlačidlo myši. Často vám to pomôže nájsť miesto, kde by lopty byť mohli. Každú značku (modrú alebo hnedú) odstránite <mousebutton
>ľavým</mousebutton
> tlačidlom myši. Hnedé značky nie je možné prepísať modrými. Takže nemôžete náhodou odstrániť modré značky (odhadované lopty) pri hraní sa s myšou. </para>

<para
>Ak si myslíte, že máte správne nastavenú konfiguráciu lôpt, stlačte <mousebutton
>stredné</mousebutton
> tlačidlo myši. Dozviete sa, či je to správne alebo nesprávne a určí sa vaše skóre. Skóre je počet písmen a čísiel okolo skrinky plus 5 za každú nesprávne umiestnenú loptu. Ak ste niektoré lopty umiestnili nesprávne, budú označené červenou a ich správna pozícia fialovou.</para>

</sect1>

<sect1 id="game-rules">
<title
>Pravidlá hry</title>

<para
>Musíte nájsť lopty v čiernej skrinke. Máte ale obmedzené možnosti - môžete iba z vonku strieľať lasermi. Existujú tri rôzne výsledky pre každý lúč: </para>

<anchor id="detour"/>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
>Zmena smeru</term
> <listitem
><para
>Lúč je odrazený a objaví sa niekde inde, než kam ste ho poslali. Na hracom pláne sú odrazy označené rovnakým číslom - jedným tam, kde sa lúč do skrinky dostal a druhé tam, kde sa objavil.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Odraz</term
> <listitem
><para
>Lúč je odrazený a objaví sa na rovnakom mieste ako do skrinky vstúpil. Na hracom pláne sú odrazy označené písmenom <guilabel
>R</guilabel
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Zásah</term
> <listitem
><para
>Lúč priamo zasiahol loptu a bol pohltený. Zo schránky sa už nevráti. Na hracom pláne je označený písmenom <guilabel
>H</guilabel
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

<para
>Pravidlá pre zmenu smeru lúčov sú jednoduché a najlepšie sa vysvetlia na príklade.</para>

<para
>Pri dosiahnutí lopty sa lúč odrazí o 90 stupňov. Lúče sa môžu odraziť viackrát. Na diagramoch dole preručované čiary reprezentujú prázdne polia, písmeno <guilabel
>O</guilabel
> je lopta. Vstupné a výstupné body pre jednotlivé lúče sú označené číslami tak, ako je to popísané v <link linkend="detour"
>Zmena smeru</link
>. Všimnite si, že vstup a výstup je možné vždy navzájom vymeniť. <guilabel
>*</guilabel
> označuje dráhu lúča.</para>

<para
>Poriadne si všimnite relatívne umiestnenie lôpt a 90-stupňové odrazy, ktoré spôsobuje.</para>

<screen>
    1                                            
  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
1 * * - - - - - -         - - - - - - - -         - O - - - - O -       
  - - O - - - - -         - - O - - - - -         - - * * * * - -
  - - - - - - - -         - - - * * * * * 2     3 * * * - - * - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - O - * - -      
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * * - -       
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * - O -       
                                2                         3
</screen>

<para
> Ako už bolo povedané, odraz nastáva v prípade, že sa lúč objaví na rovnakom mieste, na ktorom sa do skrinky dostal. To sa môže stať v týchto prípadoch: </para>

<screen>
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - O - - -         - - O - O - - -          - - - - - - - -
R * * * * - - - -         - - - * - - - -          O - - - - - - -
  - - - - O - - -         - - - * - - - -        R - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -       R * * * * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - - - - - -</screen>

<para
>V prvom príklade je lúč nasmerovaný dolu hornou loptou, potom doľava spodnou loptou a nakoniec sa vráti na miesto, odkiaľ vyšiel. Druhý príklad je podobný. Tretí príklad je trochu nenormálny, ale dá sa zdôvodniť tak, že lúč sa nemusí vôbec dostať zo skrinky. Alebo sa lúč dá chápať tak, že je presmerovaný dolu a okamžite opustí skrinku.</para>

<para
>Zásah nastáva v prípade, že lúč priamo zasiahne loptu:</para>

<screen>
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - O - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -        H * * * * - - - -
  - - - - - - - -       H * * * * O - - -          - - - * - - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - O - - - -
H * * * O - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -</screen>

<para
>Porovnajte druhý príklad zásahu s prvým príkladom odrazu.</para>

</sect1>
</chapter>
<chapter id="gui-description">
<title
>Popis rozhrania</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Hra</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Nový</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Spustí novú hru (a zruší aktuálnu).</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Vzdať sa</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Zobrazí umiestnenie lôpt.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Hotovo</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Overí, či sú umiestnené všetky lopty. Ak áno, ukončí aktuálnu hru, spočíta skóre a vyznačí skutočné umiestnenie lôpt. <mousebutton
>Stredné</mousebutton
> tlačidlo myši funguje rovnako. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Zmeniť veľkosť</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Zmení veľkosť hlavného okna, takže presne odpovedá svojmu obsahu. Hodí sa to, ak náhodou zmeníte jeho veľkosť.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Koniec</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Ukončí &kblackbox;</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Nastavenie</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Nastavenie</guimenu
> <guisubmenu
>Veľkosť</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Nastaví veľkosť hracieho plánu (čiernej skrinky). Môžete si vybrať medzi <guimenuitem
>8 x 8</guimenuitem
>, <guimenuitem
>10 x 10</guimenuitem
> a <guimenuitem
>12 x 12</guimenuitem
>. Štandardná hodnota je <guimenuitem
>8 x 8</guimenuitem
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guisubmenu
>Gule</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Nastaví počet lôpt v čiernej skrinke. Môžete si vybrať medzi <guimenuitem
>4</guimenuitem
> (štandard), <guimenuitem
>6</guimenuitem
> alebo <guimenuitem
>8</guimenuitem
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Výuka</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Zapne alebo vypne výukový mód. V tomto móde vidíte, kde sú umiestnené lopty. Uvedomte si, že aby sa tento mód spustil, musíte začať novú hru.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="help">
<title
>Menu <guimenuitem
>Pomocník</guimenuitem
></title>

&help.menu.documentation;

</sect1>

<sect1 id="toolbar">
<title
>Panel nástrojov</title>

<screenshot
> <screeninfo
>Panel nástrojov &kblackbox;</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="kblackboxtbar.png" format="PNG"/> </imageobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Panel nástrojov &kblackbox; poskytuje rýchly prístup k najčastejšie používaných funkcií &kblackbox;. Z ľava doprava sú to ikony:</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Koniec</guiicon
></term
> <listitem
><para
>Ukončí &kblackbox;</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Nový</guiicon
></term
> <listitem
><para
>Spustí novú hru.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Vzdať hru</guiicon
></term
> <listitem
><para
>Zobrazí umiestnenie lôpt.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Hotovo</guiicon
></term
> <listitem
><para
>Overí, či sú umiestnené všetky lopty. Ak áno, ukončí aktuálnu hru, spočíta skóre a vyznačí skutočné umiestnenie lôpt. <mousebutton
>Stredné</mousebutton
> tlačidlo myši funguje rovnako. </para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits-and-license">
<title
>Autori a licencia</title>

<para
>&kblackbox;</para>

<para
>Copyright 1998-2000 Robert Cimrman, <email
>cimrman3@students.zcu.cz</email
></para>

<para
>Dokumentácia Robert Cimrman. Aktualizovala a previedla do formátu Docbook KDE 2.0 Lauri Watts <email
>lauri@kde.org</email
></para>

<para
> Aktuálny správca Philip Rodrigues <email
>phil.rod@ntlworld.com</email
> </para>

<para
>Preklad dokumentácie Stanislav Višňovský <email
>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>


<appendix id="installation">
<title
>Inštalácia</title>

&install.intro.documentation;

<sect1 id="compilation">
<title
>Preklad a inštalácia</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>
</appendix>

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->