summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook
blob: b152fb962bc7ac41b5010acc133910c344458b5f (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kbounce;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % Slovak "INCLUDE" 
> 
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manuál pre &kbounce;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
></firstname
> <othername
></othername
> <surname
></surname
> <affiliation
> <address
><email
></email
></address
> </affiliation
> </author>

<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
<affiliation
><address
><email
>lauri@kde.org</email
></address
></affiliation>
<contrib
>Recenzent</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Stanislav</firstname
> <surname
>Višňovský</surname
> <affiliation
> <address
><email
>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
></address
> </affiliation
><contrib
>Preklad</contrib
></othercredit>

</authorgroup>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-02-05</date>
<releaseinfo
>0.01.00</releaseinfo>

<!-- Abstract about this handbook -->

<abstract>
<para
> &kbounce; je hra pre &kde;. </para>
</abstract>


<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>tdegames</keyword>
<keyword
>jezzball</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Ako hrať</title>

<para
>&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para>

<para
>Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para>

<para
>Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75&percnt; v danom čase.</para>

<para
>V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para>

<para
>Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para>

<para
>Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton
>ľavým</mousebutton
> tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para>

<screenshot
> <screeninfo
>Rast novej steny</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Rast novej steny</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton
>ľavým</mousebutton
> tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton
>pravým</mousebutton
> tlačidlom myši.</para>

<para
>Nová stena má <quote
>hlavu</quote
>, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote
>hlava</quote
> narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para>

</chapter>

<chapter id="strategy">
<title
>Stratégia</title>

<para
>Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para>

<para
>Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote
>koridory</quote
>. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para>

<screenshot
> <screeninfo
>Budovanie koridoru</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Budovanie koridoru</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para>

<screenshot
> <screeninfo
>Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Zachytenie gúľ v koridore</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Posledná rada &mdash; dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel
>Čas</guilabel
>. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title
>Zoznam príkazov menu</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Hra</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Nový</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Spustí novú hru.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>End</keycap
> </keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Koniec hry</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Ukončí aktuálnu hru.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
><shortcut
><keycap
>P</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Pauza</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Pozastaví hru.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Koniec</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Ukončí</action
> a zavrie &kbounce;</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="background-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Pozadie</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Pozadie</guimenu
> <guimenuitem
>Vybrať obrázky...</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Vyberte si obrázok pre pozadie.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Pozadie</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť obrázky</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Pomocník</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Licencie a autori</title>


<para
>&kbounce;</para>

<para
>Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>

<itemizedlist
> <title
>Vývojári</title
> <listitem
> <para
>Stefan Schimanski <email
>schimmi@kde.org</email
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Sandro Sigala <email
>ssigala@globalnet.it</email
> - Najvyššie skóre</para
> </listitem
> </itemizedlist>

<para
>Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo <email
>aseigo@olympusproject.org</email
></para>

<para
>Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.</para>

<para
>Preklad Stanislav Višňovský <email
>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
></para>
 
&underFDL; 

&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Inštalácia</title>

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

</appendix>

&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->