// univ.inl -- // $Id$ // This is part of Metakit, see http://www.equi4.com/metakit/ /** @file * Inlined members of the container classes */ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // c4_BaseArray d4_inline int c4_BaseArray::GetLength() const { return _size; } d4_inline const void* c4_BaseArray::GetData(int nIndex) const { return _data + nIndex; } d4_inline void* c4_BaseArray::GetData(int nIndex) { return _data + nIndex; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // c4_PtrArray d4_inline c4_PtrArray::c4_PtrArray () { } d4_inline c4_PtrArray::~c4_PtrArray () { } d4_inline int c4_PtrArray::Off(int n_) { return n_ * sizeof (void*); } d4_inline int c4_PtrArray::GetSize() const { return _vector.GetLength() / sizeof (void*); } d4_inline void c4_PtrArray::SetSize(int nNewSize, int) { _vector.SetLength(Off(nNewSize)); } d4_inline void* c4_PtrArray::GetAt(int nIndex) const { return *(void* const*) _vector.GetData(Off(nIndex)); } d4_inline void c4_PtrArray::SetAt(int nIndex, const void* newElement) { *(const void**) _vector.GetData(Off(nIndex)) = newElement; } d4_inline void*& c4_PtrArray::ElementAt(int nIndex) { return *(void**) _vector.GetData(Off(nIndex)); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // c4_DWordArray d4_inline c4_DWordArray::c4_DWordArray () { } d4_inline c4_DWordArray::~c4_DWordArray () { } d4_inline int c4_DWordArray::Off(int n_) { return n_ * sizeof (t4_i32); } d4_inline int c4_DWordArray::GetSize() const { return _vector.GetLength() / sizeof (t4_i32); } d4_inline void c4_DWordArray::SetSize(int nNewSize, int) { _vector.SetLength(Off(nNewSize)); } d4_inline t4_i32 c4_DWordArray::GetAt(int nIndex) const { return *(const t4_i32*) _vector.GetData(Off(nIndex)); } d4_inline void c4_DWordArray::SetAt(int nIndex, t4_i32 newElement) { *(t4_i32*) _vector.GetData(Off(nIndex)) = newElement; } d4_inline t4_i32& c4_DWordArray::ElementAt(int nIndex) { return *(t4_i32*) _vector.GetData(Off(nIndex)); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // c4_StringArray d4_inline c4_StringArray::c4_StringArray () { } d4_inline int c4_StringArray::GetSize() const { return _ptrs.GetSize(); } d4_inline const char* c4_StringArray::GetAt(int nIndex) const { return (const char*) _ptrs.GetAt(nIndex); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////