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path: root/koffice-i18n-de/docs/koffice/chalk/developers-scripting.docbook
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<sect1 id="developers-scripting">
<title
>Arbeiten mit Skripten</title>

<para
>In &chalk; können Sie Skripte in Ruby oder Python schreiben (Welche Sprache Sie verwenden können, hängt davon ab, welche Interpreter auf Ihrem Computer installiert wurden). Hier finden Sie eine Beschreibung der Prgrammierschnittstellen. </para
><para
>Einige Beispiele erhalten Sie zusammen mit &chalk;, Sie finden sie in <filename
>/usr/share/apps/chalk/scripts</filename
> (oder <filename
>/opt/kde/share/apps/chalk/scripts</filename
>). </para>

<sect2 id="developers-scripting-variables">
<title
>Variablen im Modul <classname
>Krosschalkcore</classname
></title>

<itemizedlist>
<listitem
><para
><varname
>ChalkDocument</varname
> gibt ein <classname
>Document</classname
>-Objekt zurück</para
></listitem>
<listitem
><para
><varname
>ChalkScript</varname
> gibt ein <classname
>ScriptProgress</classname
>-Objekt zurück</para
></listitem>
</itemizedlist>

<para
>Sie können ein Objekt mit der <function
>get</function
>-Funktion des <classname
>Krosschalkcore</classname
>-Moduls beziehen. In Ruby geht das z. B. so: <programlisting
>doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument")
script = Krosschalkcore::get("ChalkScript")
</programlisting>
</para>

</sect2>

<sect2 id="developers-scripting-functions">
<title
>Funktionen im Modul <classname
>Krosschalkcore</classname
></title>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Funktion: <function
>getBrush</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt ein <classname
>Brush</classname
>-Objekt aus der Liste der &chalk;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Pinsels. Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>Krosschalkcore::getBrush("Circle (05)")
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getFilter</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt ein <classname
>Filter</classname
>-Objekt aus der Liste der &chalk;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Filters. Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>Krosschalkcore::getFilter("invert")
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getPattern</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt ein <classname
>Pattern</classname
>-Objekt aus der Liste der &chalk;-Ressourcen zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Musters. Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>Krosschalkcore::getPattern("Bricks")
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>loadBrush</function
></para
><para
>Diese Funktion lädt ein <classname
>Brush</classname
>-Objekt und gibt es zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Dateinamen des Pinsels.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>loadPattern</function
></para
><para
>Diese Funktion lädt ein <classname
>Pattern</classname
>-Objekt und gibt es zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Dateinamen des Musters.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>newCircleBrush</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt ein <classname
>Brush</classname
>-Objekt in Kreisform zurück. Sie akzeptiert mindestens zwei Argumente: Breite und Höhe. Zusätzlich akzeptiert sie zwei weitere Argumente: Ausblendbreite und Ausblendhöhe. Ist keine Ausblendung angegeben, besitzt der Pinsel keine Ausblendkanten. Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20) # erzeugt einen Kreis
Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20,5,10) # erzeugt einen Verlauf
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>newHSVColor</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt ein <classname
>Color</classname
>-Objekt in Form eines HSV-Satzes zurück. Sie akzeptiert drei Argumente: Farbton (0 bis 255), Sättigung (0 bis 255), Farbwert (0 bis 255). Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>Krosschalkcore::newHSVColor(255,125,0)
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>newImage</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt ein <classname
>Image</classname
>-Objekt zurück. Sie akzeptiert vier Argumente: Breite, Höhe, Farbraum-ID, Name des Bildes. Als Rückgabewert erhalten Sie ein <classname
>Image</classname
>-Objekt. Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>Krosschalkcore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo")
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>newRectBrush</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt ein <classname
>Brush</classname
>-Objekt rechteckiger Form zurück. Sie akzeptiert mindestens zwei Argumente: Breite und Höhe. Zusätzlich akzeptiert Sie zwei weitere Argumente: Ausblendbreite und Ausblendhöhe. Ist keine Ausblendung angegeben, besitzt der Pinsel keine Ausblendkanten: Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>Krosschalkcore::newRectBrush(10,20) # erzeugt ein Rechteck
 Krosschalkcore::newRectBrush(10,20,5,10) # erzeugt einen Verlauf
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>newRGBColor</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt ein <classname
>Color</classname
>-Objekt in Form eines RGB-Satzes zurück. Sie akzeptiert drei Argumente: Rot (0 bis 255), Blau (0 bis 255), Grün (0 bis 255). Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>Krosschalkcore::newRGBColor(255,0,0) # erzeugt eine rote Farbe
Krosschalkcore::newRGBColor(255,255,255) # erzeugt eine weiße Farbe
</programlisting
></para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>

<sect2 id="developers-scripting-objects">
<title
>Beschreibung und Liste verschiedener Funktionen in <classname
>Krosschalkcore</classname
></title>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Objekt: PaintLayer</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Funktion: <function
>beginPainting</function
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>convertToColorspace</function
></para
><para
>Wandelt ein Bild in einen Farbraum um. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: den Namen des Farbraums. Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>image.convertToColorspace("CMYK")
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>createHistogram</function
></para
><para
>Diese Funktion erzeugt ein Histogramm für diese Ebene. Sie akzeptiert zwei Argumente: den Typ des Histogramms ( ("RGB8HISTO"), und 0 für ein lineares und 1 für ein logarithmisches Histogramm.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>createHLineIterator</function
></para
><para
>Erstellt einen Iterator über die Ebene, der eine Zeile durchläuft. Sie akzeptiert drei Argumente: <varname
>x</varname
> (Anfangspunkt in der Zeile), <varname
>y</varname
> (vertikale Position der Zeile), Breite der Zeile.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>createPainter</function
></para
><para
>Diese Funktion erzeugt ein <classname
>Painter</classname
>-Objekt, mit dem Sie auf einer Ebene zeichnen können. </para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>createRectIterator</function
></para
><para
>Erzeugt einen Iterator über eine Ebene, der über eine rechteckige Fläche läuft. Diese Funktion akzeptiert vier Argumente: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, Breite des Rechtecks, Höhe des Rechtecks.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>createVLineIterator</function
></para
><para
>Erstellt einen Iterator über eine Ebene, der eine Spalte durchläuft. Diese Funktion akzeptiert drei Argumente: <varname
>x</varname
> (horizontale Position der Spalte), <varname
>y</varname
> (Anfangspunkt in der Spalte), Höhe der Spalte.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>endPainting</function
></para
><para
>Diese Funktion schließt den aktuellen Eintrag für die Liste der Rückgängig-Funktion und fügt ihn dem Verlauf hinzu.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>fastWaveletTransformation</function
></para
><para
>Gibt ein Objekt der schnellen Wavelet-Transformation der Ebene zurück.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>fastWaveletUntransformation</function
></para
><para
>Macht eine schnelle Wavelet-Transformation auf dieser Ebene rückgängig. Akzeptiert ein Argument: ein Wavelet-Objekt. Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>wavelet = layer.fastWaveletTransformation()
layer.fastWaveletUntransformation(wavelet)
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getHeight</function
></para
><para
>Gibt die Höhe der Ebene zurück.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getWidth</function
></para
><para
>Gibt die Breite der Ebene zurück.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objekt: <classname
>Filter</classname
></para>
<itemizedlist>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getFilterConfiguration</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt ein <classname
>FilterConfiguration</classname
>-Objekt zurück, das zu diesem Filter gehört.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>process</function
></para
><para
>Diese Funktion wendet den Filter an. Sie akzeptiert mindestens ein Argument: die Quellebene. Sie können zusätzlich diese vier Argumente übergeben: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, <varname
>width</varname
>, <varname
>height</varname
>. (<varname
>x</varname
>,<varname
>y</varname
>,<varname
>width</varname
>,<varname
>height</varname
>) definieren die rechteckige Ebene, auf die der Filter angewandt wird. Ist kein Rechteck definiert, wird der Filter auf die gesamte Quellebene angewandt. Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument")
image = doc.getImage()
layer = image.getActivePaintLayer()
width = layer.getWidth()
height = layer.getHeight()
filter = Krosschalkcore::getFilter("invert")
filter.process(layer, layer)
filter.process(layer, layer, 10, 10, 20, 20 )
</programlisting
></para
></listitem>
</itemizedlist
></listitem>

<listitem
><para
>Objekt: <classname
>FilterConfiguration</classname
></para>
<itemizedlist>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getProperty</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt den Wert eines Parameters des zugehörigen <classname
>Filter</classname
>-Objektes zurück. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen des Parameters.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setProperty</function
></para
><para
>Diese Funktion definiert einen Parameter des zugehörigen <classname
>Filter</classname
>-Objekts. Sie übernimmt zwei Argumente: den Namen des Parameters und den Wert, dessen Typ vom <classname
>Filter</classname
>-Objekt abhängt.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objekt: <classname
>Histogramm</classname
></para>

<para
>Diese Klasse gibt Ihnen Zugriff auf das Histogramm eines <classname
>PaintLayer</classname
>-Objekts. Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>doc = krosschalkcore::get("ChalkDocument")
 image = doc.getImage()
 layer = image.getActiveLayer()
 histo = layer.createHistogram("RGB8HISTO",0)
 min = layer.getMin() * 255
 max = layer.getMax() * 255
 for i in min..max
   print layer.getValue(i)
   print "\n"
 end
</programlisting>
</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Funktion: <function
>getChannel</function
></para
><para
>Gibt den ausgewählten Kanal zurück.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getCount</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt die Anzahl der im Histogramm verwendeten Pixel zurück.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getHighest</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt den größten Wert im Histogramm zurück.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getLowest</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt den kleinsten Wert im Histogramm zurück.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getMax</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt die Maximalbegrenzung des Histogramms zurück (Werte über dem Maximum sind Null). Der Wert liegt im Bereich 0.0 &ndash; 1.0.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getMean</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt den Mittelwert im Histogramm zurück.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getMin</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt die Minimalbegrenzung des Histogramms zurück (Werte unter dem Minimum sind Null). Der Wert liegt im Bereich 0.0 &ndash; 1.0.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getNumberOfBins</function
></para
><para
>Gibt die Anzahl der Behälter eines Histogramms zurück. </para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getTotal</function
></para
><para
>Diese Funktion gibt die Summe aller Werte im Histogramm zurück.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getValue</function
></para
><para
>Gibt den Wert eines Behälters eines Histogramms zurück. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: den Index im Bereich 0..255.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setChannel</function
></para
><para
>Wählt den Kanal der Ebene, von dem das Ergebnis des Histogramms bezogen wird. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: die Kanalnummer.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objekt: <classname
>ScriptProgress</classname
></para>
<para
>Mit <classname
>ScriptProgress</classname
> können Sie die Fortschrittsanzeige in der Statusleiste von &chalk; steuern. Ein Beispiel in Ruby: <programlisting
>script = Krosschalkcore::get("ChalkScript")
script.setProgressTotalSteps(1000)
script.setProgressStage("progressive", 0)
for i in 1..900
  script.incProgress()
end
script.setProgressStage("brutal", 1000)
</programlisting
></para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Funktion: <function
>incProgress</function
></para
><para
>Diese Funktion erhöht den Wert des Fortschritts um eine Schrittweite.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setProgress</function
></para
><para
>Diese Funktion stellt den Wert des Fortschritts ein. Sie akzeptiert ein Argument: den Wert des Fortschritts.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setProgressStage</function
></para
><para
>Diese Funktion stellt den Wert des Fortschritts ein, und zeigt den Text an.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setProgressTotalSteps</function
></para
><para
>Diese Funktion stellt die Anzahl der Schritte ein, die das Skript benötigt. Sie akzeptiert ein Argument: den Maximalwert des Fortschritts.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objekt: <classname
>Wavelet</classname
></para
><para
>Dieses Objekt enthält den Koeffizienten der Wavelet-Transformation eines <classname
>PaintLayer</classname
>-Objekts.</para>
<itemizedlist>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getDepth</function
></para
><para
>Gibt die Tiefe einer Ebene zurück.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getNCoeff</function
></para
><para
>Gibt den Wert des n-ten Koeffizienten zurück. Die Funktion akzeptiert ein Argument: den Index des Koeffizienten.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getNumCoeffs</function
></para
><para
>Gibt die Anzahl der Koeffizienten dieses Wavelets zurück (= Größe * Größe * Tiefe).</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getSize</function
></para
><para
>Gibt die Größe des Wavelets zurück (= Breite * Höhe).</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getXYCoeff</function
></para
><para
>Gibt den Wert eines Koeffizienten zurück. Diese Funktion akzeptiert zwei Argumente: <varname
>x</varname
> und <varname
>y</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setNCoeff</function
></para
><para
>Stellt den Wert des n-ten Koeffizienten ein. Die Funktion akzeptiert zwei Argumente: den Index des Koeffizienten und den neuen Wert den neuen Wert des Koeffizienten.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setXYCoeff</function
></para
><para
>Stellt den Wert eines Koeffizienten ein. Diese Funktion akzeptiert drei Argumente: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, und den neuen Wert des Koeffizienten.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objekt: <classname
>Painter</classname
></para>
<itemizedlist>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>convolve</function
></para
><para
>Diese Funktion wendet eine Faltung auf das Bild an. Sie akzeptiert mindestens drei Argumente: eine Liste von Kernen (alle Listen müssen die gleiche Länge haben), den Faktor, und den Versatz. </para
><para
>Der Wert eines Pixels wird über die folgende Funktion ermittelt: K * P / Faktor + Versatz, wobei K der Kern, und P die direkte Umgebung ist. </para
><para
>Zusätzlich akzeptiert die Funktion die folgenden Argumente: <varname
>borderOp</varname
> (bestimmt, wie Pixel am Rand eines Bildes gefaltet werden: 0 = Standardfarbe verwenden, 1 = benutze das Pixel von der gegenüber liegenden Seite des Bildes, 2 = benutze das Rahmenpixel, 3 = vermeide Rahmenpixel), <varname
>channel</varname
> (1 für Farbe, 2 für Alpha, 3 für beides), <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, <varname
>width</varname
>, <varname
>height</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setFillThreshold</function
></para
><para
>Stellt den Schwellenwert beim Füllen ein. Akzeptiert ein Argument: den Schwellenwert.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>fillColor</function
></para
><para
>Beginnt mit einer Farbe zu füllen. Akzeptiert zwei Argumente: <varname
>x</varname
> und <varname
>y</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>fillPattern</function
></para
><para
>Beginnt mit einem Muster zu füllen. Akzeptiert zwei Argumente: <varname
>x</varname
> und <varname
>y</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>paintPolyline</function
></para
><para
>Diese Funktion zeichnet eine Linienkette. Sie akzeptiert zwei Argumente: eine Liste der x-Koordinaten und eine Liste der y-Koordinaten.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>paintLine</function
></para
><para
>Diese Funktion zeichnet eine Linie. Sie akzeptiert fünf Argumente: <varname
>x1</varname
>, <varname
>y1</varname
>, <varname
>x2</varname
>, <varname
>y2</varname
>, und <varname
>pressure</varname
>. </para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>paintBezierCurve</function
></para
><para
>Diese Funktion zeichnet eine Bézier-Kurve. Sie akzeptiert zehn Argumente: <varname
>x1</varname
>, <varname
>y1</varname
>, <varname
>p1</varname
>, <varname
>cx1</varname
>, <varname
>cy1</varname
>, <varname
>cx2</varname
>, <varname
>cx2</varname
>, <varname
>x2</varname
>, <varname
>y2</varname
>, <varname
>p2</varname
>, wobei (<varname
>x1</varname
>,<varname
>y1</varname
>) die Anfangsposition ist, <varname
>p1</varname
> der Druck zu Beginn, (<varname
>x2</varname
>,<varname
>y2</varname
>) ist die Endposition, <varname
>p2</varname
> ist der Druck am Ende. (<varname
>cx1</varname
>,<varname
>cy1</varname
>) und (<varname
>cx2</varname
>,<varname
>cy2</varname
>) sind die Positionen der Kontrollpunkte.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>paintEllipse</function
></para
><para
>Diese Funktion zeichnet eine Ellipse. Sie akzeptiert fünf Argumente: <varname
>x1</varname
>, <varname
>y1</varname
>, <varname
>x2</varname
>, <varname
>y2</varname
>, <varname
>pressure</varname
>, wobei (<varname
>x1</varname
>,<varname
>y1</varname
>) und (<varname
>x2</varname
>,<varname
>y2</varname
>) die Position der beiden Zentren angeben.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>paintPolygon</function
></para
><para
>Diese Funktion zeichnet ein Vieleck. Sie akzeptiert zwei Argumente: eine Liste der x-Koordinaten und eine Liste der y-Koordinaten.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>paintRect</function
></para
><para
>Diese Funktion zeichnet ein Rechteck. Sie akzeptiert fünf Argumente: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, <varname
>width</varname
>, <varname
>height</varname
>, <varname
>pressure</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>paintAt</function
></para
><para
>Diese Funktion malt an der gegebenen Position. Sie akzeptiert drei Argumente
> <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, <varname
>pressure</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setPaintColor</function
></para
><para
>Diese Funktion stellt die Zeichenfarbe (Vordergrundfarbe) ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein <classname
>Color</classname
>-Objekt.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setBackgroundColor</function
></para
><para
>Diese Funktion stellt die Hintergrundgrundfarbe ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein <classname
>Color</classname
>-Objekt.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setPattern</function
></para
><para
>Diese Funktion stellt das Muster für Füllung ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein <classname
>Pattern</classname
>-Objekt.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setBrush</function
></para
><para
>Diese Funktion stellt den Pinsel zum Zeichnen ein. Sie akzeptiert ein Argument: ein <classname
>Brush</classname
>-Objekt.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setPaintOp</function
></para
><para
>Diese Funktion definiert die Malverfahren. Sie akzeptiert ein Argument: den Namen der Malverfahren.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setDuplicateOffset</function
></para
><para
>Diese Funktion definiert den Versatz beim Duplizieren. Sie akzeptiert zwei Argumente: den waagerechten Versatz und den senkrechten Versatz.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setOpacity</function
></para
><para
>Diese Funktion stellt die Deckkraft beim Malen ein. Sie akzeptiert ein Argument: die Deckkraft im Bereich von 0 bis 255.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setStrokeStyle</function
></para
><para
>Diese Funktion stellt den Stil des Strichs ein. Sie akzeptiert ein Argument: 0 für keinen Strich, 1 für einen Pinsel.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setFillStyle</function
></para
><para
>Diese Funktion stellt den Füllstil des <classname
>Painter</classname
>-Objekts ein. Sie akzeptiert ein Argument: 0 für keine Füllung, 1 für Füllung mit der Vordergrundfarbe, 2 für Füllung mit der Hintergrundfarbe und 3 für Füllung mit Muster.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objekt: <classname
>Iterator</classname
></para
><para
>Dieses Objekt ermöglicht es, Pixelwerte nacheinander zu verändern. Der Name einiger Funktionen hängen von ihrem Farbraum ab. Ist der Farbraum einer Ebene z. B. RGB, stehen <function
>setR</function
>, <function
>setG</function
> und <function
>setB</function
> zur Verfügung. Für CMYK: <function
>setC</function
>, <function
>setM</function
>, <function
>setY</function
> und <function
>setK</function
>. Im weiteren Verlauf gehen wir davon aus, dass der Farbraum "ABC" heißt und die drei Kanäle A, B und C enthält.</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Funktionen: <function
>setA</function
>, <function
>setB</function
>, <function
>setC</function
></para
><para
>Diese Funktionen akzeptieren ein Argument: den neuen Wert für einen der Kanäle des Pixels.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>setABC</function
></para
><para
>Stellt den Wert aller Kanäle ein. Diese Funktion akzeptiert ein Argument: ein Array mit den neuen Werten für alle Kanäle.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktionen: <function
>getA</function
>, <function
>getB</function
>, <function
>getC</function
></para
><para
>Gibt den Wert eines der Kanäle des Pixels zurück.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>getABC</function
></para
><para
>Gibt ein Array mit den Werten aller Kanäle zurück.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>darken</function
></para
><para
>Ein Pixel abdunkeln. Diese Funktion akzeptiert mindestens ein Argument: <varname
>shade</varname
> (Betrag, um alle Kanäle abzudunkeln). Zusätzlich akzeptiert sie das folgende Argument: <varname
>compensation</varname
> (um die Abdunklung zu begrenzen).</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>invertColor</function
></para
><para
>Invertiert die Farbe eines Pixels.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>next</function
></para
><para
>Positionswert wird inkrementiert und zum nächsten Pixel gesprungen.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Funktion: <function
>isDone</function
></para
><para
>Gibt "true" zurück, wenn der Iterator am Ende angekommen ist (keine weiteren Pixel vorhanden sind).</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="developers-scripting-resources">
<title
>Ressourcen</title>

<para
>Hier ein paar Hinweise oder Listen mit Informationen für &chalk;. </para
><para
>Für <classname
>Brush</classname
> und <classname
>Pattern</classname
>: Sie finden die Namen und die zugehörigen Pinsel oder Muster in der Auswahlpalette in der Werkzeugleiste in &chalk;. </para
><para
>Eine Liste mit IDs für Farbräume in &chalk;: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16. </para>
</sect2>

</sect1>