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path: root/tde-i18n-es/docs/tdegames/ksnake
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authorDarrell Anderson <darrella@hushmail.com>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2014-01-21 22:06:48 -0600
commit0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 (patch)
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-<title
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-<para
->La Carrera de la serpiente es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir! </para>
+<para>La Carrera de la serpiente es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir! </para>
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<chapter id="introduction">
-<title
->Introducción</title>
+<title>Introducción</title>
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->&ksnake; es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir! </para>
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<chapter id="rules-of-the-game">
-<title
->Reglas del Juego</title>
+<title>Reglas del Juego</title>
<sect1 id="to-win">
-<title
->Para ganar</title>
+<title>Para ganar</title>
-<para
->Para ganar en &ksnake; debe comerse todas las manzanas de la habitación e irse por la salida que se abre en la zona superior. </para>
+<para>Para ganar en &ksnake; debe comerse todas las manzanas de la habitación e irse por la salida que se abre en la zona superior. </para>
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-<para
->Cada manzana que come le hace crecer alargándose. </para>
+<para>Cada manzana que come le hace crecer alargándose. </para>
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->Si golpea un muro, muere. </para>
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+<para>Si tarda mucho en comerse las manzanas, aparecen más. </para>
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<sect1 id="scoring">
-<title
->Puntuación</title>
+<title>Puntuación</title>
<sect2>
-<title
->Antes de que el cronómetro se agote</title>
+<title>Antes de que el cronómetro se agote</title>
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->Antes de que el cronómetro se agote, usted puntúa: </para>
+<para>Antes de que el cronómetro se agote, usted puntúa: </para>
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->1 punto por manzana roja + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para>
+<para>1 punto por manzana roja + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para>
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->5 puntos por una manzana dorada + un bono por su nivel de habilidad + 2 puntos por cada serpiente del ordenador + 2 puntos por cada bola que rebota. </para>
+<para>5 puntos por una manzana dorada + un bono por su nivel de habilidad + 2 puntos por cada serpiente del ordenador + 2 puntos por cada bola que rebota. </para>
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-<para
->Dos veces su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para>
+<para>Dos veces su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para>
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</sect2>
<sect2>
-<title
->Después de que el cronómetro se agote</title>
+<title>Después de que el cronómetro se agote</title>
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->Después de que el cronómetro se agote, usted puntúa: </para>
+<para>Después de que el cronómetro se agote, usted puntúa: </para>
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->1 punto por una manzana roja. </para>
+<para>1 punto por una manzana roja. </para>
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-<para
->2 puntos por una manzana dorada. </para>
+<para>2 puntos por una manzana dorada. </para>
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-<para
->Puntos equivalentes a su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para>
+<para>Puntos equivalentes a su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad. </para>
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</sect2>
<sect2>
-<title
->Cuando la serpiente del ordenador mata un objeto</title>
+<title>Cuando la serpiente del ordenador mata un objeto</title>
-<para
->Cuando la serpiente del ordenador come un objeto usted pierde: </para>
+<para>Cuando la serpiente del ordenador come un objeto usted pierde: </para>
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->2 puntos por una manzana roja. </para>
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->5 puntos por una manzana dorada. </para>
+<para>5 puntos por una manzana dorada. </para>
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</sect2>
<sect2>
-<title
->Otros puntos</title>
+<title>Otros puntos</title>
-<para
->Usted puntúa 20 puntos por matar la serpiente del ordenador. </para>
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</chapter>
<chapter id="customization">
-<title
->Personalización</title>
+<title>Personalización</title>
<sect1 id="create-your-own-levels">
-<title
->Crear sus propios niveles</title>
-
-<para
->Para crear su propio nivel, copie uno de los niveles en <filename class="directory"
->$<envar
->TDEDIR</envar
->/share/apps/ksnake/levels</filename
-> a <filename class="directory"
->$<envar
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-> y edítelo con un editor de mapas de bits. Entonces puede seleccionarlo en <menuchoice
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->Preferencias</guimenu
-> <guimenuitem
->Configurar &ksnake;...</guimenuitem
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-> en la pestaña <guilabel
->Primer nivel</guilabel
->. </para>
+<title>Crear sus propios niveles</title>
+
+<para>Para crear su propio nivel, copie uno de los niveles en <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> a <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> y edítelo con un editor de mapas de bits. Entonces puede seleccionarlo en <menuchoice><guimenu>Preferencias</guimenu> <guimenuitem>Configurar &ksnake;...</guimenuitem> </menuchoice> en la pestaña <guilabel>Primer nivel</guilabel>. </para>
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</chapter>
<chapter id="menu-reference">
-<title
->Menú referencia</title>
+<title>Menú referencia</title>
<sect1 id="game-menu">
-<title
->El menú <guimenu
->Juego</guimenu
-></title>
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->Seleccione esta opción para abrir un diálogo que le permite definir accesos rápidos para todos los elementos de los menús de &ksnake;.</para
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-<para
->Abre el diálogo de configuración de &ksnake; para cambiar sus preferencias.</para>
-<para
->En la pestaña <guilabel
->General</guilabel
-> puede configurar la velocidad de las serpientes, elegir el número de serpientes y bolas, y su comportamiento.</para>
-<para
->Seleccione un color de fondo o una imagen en la pestaña <guilabel
->Aspecto</guilabel
->.</para>
-<para
->Selecciona el nivel inicial desde el 1 al 25 en la pestaña <guilabel
->Primer nivel</guilabel
->.</para>
+<para>Abre el diálogo de configuración de &ksnake; para cambiar sus preferencias.</para>
+<para>En la pestaña <guilabel>General</guilabel> puede configurar la velocidad de las serpientes, elegir el número de serpientes y bolas, y su comportamiento.</para>
+<para>Seleccione un color de fondo o una imagen en la pestaña <guilabel>Aspecto</guilabel>.</para>
+<para>Selecciona el nivel inicial desde el 1 al 25 en la pestaña <guilabel>Primer nivel</guilabel>.</para>
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<sect1 id="help-menu">
-<title
->El menú <guimenu
->Ayuda</guimenu
-></title>
+<title>El menú <guimenu>Ayuda</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect1>
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<chapter id="credits-and-licenses">
-<title
->Créditos y licencia</title>
-
-<para
->&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi. </para>
-
-<para
->Documentación copyright 2000, Michel Filippi y Robert Williams. </para>
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->Traducido por Rafael Osuna <email
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->Traducido por Pablo de Vicente <email
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+<title>Créditos y licencia</title>
+
+<para>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi. </para>
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+<para>Documentación copyright 2000, Michel Filippi y Robert Williams. </para>
+
+<para>Traducido por Rafael Osuna <email>rosuna@wol.es</email>.</para> <para>Traducido por Pablo de Vicente <email>pvicentea@wanadoo.es</email>.</para>
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</book>
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