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authorMichele Calgaro <michele.calgaro@yahoo.it>2023-07-20 15:04:17 +0900
committerMichele Calgaro <michele.calgaro@yahoo.it>2023-07-21 17:23:59 +0900
commit6fd26e813877361aed526a18da8c0e1f16eb7f00 (patch)
tree070cde1e96dfdee6e1f965c2933e64aaddae8995 /tde-i18n-pt
parent1a8c65b3505aa46656ebe7902b74128f112f277c (diff)
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tde-i18n-6fd26e813877361aed526a18da8c0e1f16eb7f00.zip
Replace Q_OBJECT with TQ_OBJECT
Signed-off-by: Michele Calgaro <michele.calgaro@yahoo.it>
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pt')
-rw-r--r--tde-i18n-pt/docs/tdebase/ksplashml/index.docbook6
-rw-r--r--tde-i18n-pt/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook4
2 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdebase/ksplashml/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdebase/ksplashml/index.docbook
index bde884cd419..ac23cc72947 100644
--- a/tde-i18n-pt/docs/tdebase/ksplashml/index.docbook
+++ b/tde-i18n-pt/docs/tdebase/ksplashml/index.docbook
@@ -619,7 +619,7 @@ class RotWidget;
class Cfg2k: public ThemeEngineConfig
{
- Q_OBJECT
+ TQ_OBJECT
public:
Cfg2k( TDEConfig * );
};
@@ -627,7 +627,7 @@ public:
class ObjKsTheme;
class Theme2k: public ThemeEngine
{
- Q_OBJECT
+ TQ_OBJECT
public:
Theme2k( QWidget *, const char *, const QStringList&amp; );
@@ -935,7 +935,7 @@ void Theme2k::readSettings()
*/
class RotWidget: public QWidget
{
- Q_OBJECT
+ TQ_OBJECT
public:
RotWidget( QWidget *, const QColor&amp;, const QColor&amp;, int );
~RotWidget();
diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook
index 31cd7442d1c..ec09cd92b61 100644
--- a/tde-i18n-pt/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook
+++ b/tde-i18n-pt/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook
@@ -229,7 +229,7 @@ return a.exec();
<sect2 id="c1s2s4">
<title>Interacção de Objectos através de 'Signals' e 'Slots'</title>
<para>Agora chegámos às vantagens mais óbvias da plataforma do Qt: o mecanismo de 'signals'/'slots'. Isto oferece uma solução bastante útil e fácil de os objectos interagirem entre si, o que normalmente é resolvido por funções de resposta ('callback') pelas bibliotecas do X-Window. Dado que esta documentação necessita de uma programação restrita e normalmente torna a criação de interface do utilizador muito complicada (como é referido pela documentação do Qt e é explicado no texto 'Programming with Qt' de K.Dalheimer), a Troll Tech inventou um novo sistema onde os objectos podem emitir sinais ('signals') que podem estar associados a métodos denominados por 'slots'. Para a parte de C++ do programador, ele só terá de conhecer algumas coisas sobre este mecanismo: <itemizedlist>
-<listitem><para>a declaração de uma classe que utilize 'signals'/'slots' tem que ter a macro Q_OBJECT no início (sem ponto e vírgula); e tem que ser derivada da classe <classname>QObject</classname> </para></listitem>
+<listitem><para>a declaração de uma classe que utilize 'signals'/'slots' tem que ter a macro TQ_OBJECT no início (sem ponto e vírgula); e tem que ser derivada da classe <classname>QObject</classname> </para></listitem>
<listitem><para>um 'signal' pode ser emitido através da palavra chave 'emit', por exemplo, emit signal(parâmetros);, de qualquer método membro de uma classe que permite 'signals'/'slots' </para></listitem>
<listitem><para>todos os 'signals' utilizados pelas classes que não são herdados tem que ser adicionados à declaração da classe numa secção 'signals' </para></listitem>
@@ -471,7 +471,7 @@ return a.exec();
</para>
<para>Como pode ver, foram colocados números de linhas antes de cada linha, os quais não aparecem no resultado que irá obter mas tornará mais simples de descrever o que se está a passar durante a compilação. Primeiro que tudo, o 'gmake' funciona recursivamente. Isto significa que ele começa a partir da directoria em que é invocado e vai percorrendo as sub-pastas primeiro, uma de cada vez, e depois regressa à directoria em que foi invocado, processa-a e depois termina. </para>
<para>A primeira linha de interesse é a 24. Repare nesta linha que o 'g++', que é o nosso compilador de C++, é chamado pelo 'make' para compilar o primeiro ficheiro de código do projecto - neste caso, o 'main.cpp'. São usadas também várias opções da linha de comandos com o compilador 'g++'; algumas das quais são predefinidas e outras podem ser configuradas através do &tdevelop;. </para>
-<para>Antes do próximo ficheiro ('kscribble.cpp', linha 29) ser compilado, o 'moc' (compilador de meta-objectos) é primeiro invocado sobre o 'kscribble.h' (linha 25). Isto é porque as classes do KScribble usam 'signals'/'slots', por isso a macro Q_OBJECT precisa de ser expandida, e o 'moc' faz isso por nós. O ficheiro resultante, o 'kscribble.moc', é usado pelo 'kscribble.cpp' através de um comando #include dentro do ficheiro. </para>
+<para>Antes do próximo ficheiro ('kscribble.cpp', linha 29) ser compilado, o 'moc' (compilador de meta-objectos) é primeiro invocado sobre o 'kscribble.h' (linha 25). Isto é porque as classes do KScribble usam 'signals'/'slots', por isso a macro TQ_OBJECT precisa de ser expandida, e o 'moc' faz isso por nós. O ficheiro resultante, o 'kscribble.moc', é usado pelo 'kscribble.cpp' através de um comando #include dentro do ficheiro. </para>
</sect1>
<sect1 id="c3s4">