summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
downloadtde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz
tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook439
1 files changed, 439 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook b/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..b152fb962bc
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-sk/docs/tdegames/kbounce/index.docbook
@@ -0,0 +1,439 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
+ <!ENTITY kappname "&kbounce;">
+ <!ENTITY package "tdegames">
+ <!ENTITY % Slovak "INCLUDE"
+>
+ <!ENTITY % addindex "IGNORE">
+]>
+
+<book lang="&language;">
+
+<bookinfo>
+<title
+>Manuál pre &kbounce;</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+> <firstname
+></firstname
+> <othername
+></othername
+> <surname
+></surname
+> <affiliation
+> <address
+><email
+></email
+></address
+> </affiliation
+> </author>
+
+<othercredit role="reviewer">
+<firstname
+>Lauri</firstname>
+<surname
+>Watts</surname>
+<affiliation
+><address
+><email
+>lauri@kde.org</email
+></address
+></affiliation>
+<contrib
+>Recenzent</contrib>
+</othercredit>
+
+<othercredit role="translator"
+><firstname
+>Stanislav</firstname
+> <surname
+>Višňovský</surname
+> <affiliation
+> <address
+><email
+>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
+></address
+> </affiliation
+><contrib
+>Preklad</contrib
+></othercredit>
+
+</authorgroup>
+
+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+<date
+>2002-02-05</date>
+<releaseinfo
+>0.01.00</releaseinfo>
+
+<!-- Abstract about this handbook -->
+
+<abstract>
+<para
+> &kbounce; je hra pre &kde;. </para>
+</abstract>
+
+
+<keywordset>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>tdegames</keyword>
+<keyword
+>jezzball</keyword>
+</keywordset>
+
+</bookinfo>
+
+<chapter id="how-to-play">
+<title
+>Ako hrať</title>
+
+<para
+>&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para>
+
+<para
+>Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para>
+
+<para
+>Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75&percnt; v danom čase.</para>
+
+<para
+>V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para>
+
+<para
+>Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para>
+
+<para
+>Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton
+>ľavým</mousebutton
+> tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para>
+
+<screenshot
+> <screeninfo
+>Rast novej steny</screeninfo
+> <mediaobject
+> <imageobject
+> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject
+> <textobject
+> <phrase
+>Rast novej steny</phrase
+> </textobject
+> </mediaobject
+> </screenshot>
+
+<para
+>Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton
+>ľavým</mousebutton
+> tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton
+>pravým</mousebutton
+> tlačidlom myši.</para>
+
+<para
+>Nová stena má <quote
+>hlavu</quote
+>, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote
+>hlava</quote
+> narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="strategy">
+<title
+>Stratégia</title>
+
+<para
+>Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para>
+
+<para
+>Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote
+>koridory</quote
+>. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para>
+
+<screenshot
+> <screeninfo
+>Budovanie koridoru</screeninfo
+> <mediaobject
+> <imageobject
+> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject
+> <textobject
+> <phrase
+>Budovanie koridoru</phrase
+> </textobject
+> </mediaobject
+> </screenshot>
+
+<para
+>Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para>
+
+<screenshot
+> <screeninfo
+>Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo
+> <mediaobject
+> <imageobject
+> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject
+> <textobject
+> <phrase
+>Zachytenie gúľ v koridore</phrase
+> </textobject
+> </mediaobject
+> </screenshot>
+
+<para
+>Posledná rada &mdash; dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel
+>Čas</guilabel
+>. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="menu-reference">
+<title
+>Zoznam príkazov menu</title>
+
+<sect1 id="game-menu">
+<title
+>Menu <guimenu
+>Hra</guimenu
+></title>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+> <menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+><keycap
+>Ctrl</keycap
+><keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Hra</guimenu
+> <guimenuitem
+>Nový</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+> <para
+><action
+>Spustí novú hru.</action
+></para
+> </listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+> <menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>End</keycap
+> </keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Hra</guimenu
+> <guimenuitem
+>Koniec hry</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+> <para
+><action
+>Ukončí aktuálnu hru.</action
+></para
+> </listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+> <menuchoice
+><shortcut
+><keycap
+>P</keycap
+></shortcut
+> <guimenu
+>Hra</guimenu
+> <guimenuitem
+>Pauza</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+> <para
+><action
+>Pozastaví hru.</action
+></para
+> </listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+> <menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>H</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Hra</guimenu
+> <guimenuitem
+>Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+> <para
+><action
+>Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action
+></para
+> </listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+><keycap
+>Ctrl</keycap
+><keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Hra</guimenu
+> <guimenuitem
+>Koniec</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+> <para
+><action
+>Ukončí</action
+> a zavrie &kbounce;</para
+> </listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+</sect1>
+
+<sect1 id="background-menu">
+<title
+>Menu <guimenu
+>Pozadie</guimenu
+></title>
+
+<variablelist
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <guimenu
+>Pozadie</guimenu
+> <guimenuitem
+>Vybrať obrázky...</guimenuitem
+> </menuchoice
+> </term
+> <listitem
+> <para
+><action
+>Vyberte si obrázok pre pozadie.</action
+></para
+> </listitem
+> </varlistentry
+> <varlistentry
+> <term
+><menuchoice
+> <guimenu
+>Pozadie</guimenu
+> <guimenuitem
+>Zobraziť obrázky</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term
+> <listitem
+> <para
+><action
+>Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.</action
+></para
+> </listitem
+> </varlistentry
+> </variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="help-menu">
+<title
+>Menu <guimenu
+>Pomocník</guimenu
+></title>
+
+&help.menu.documentation;
+
+</sect1>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="credits-and-licenses">
+<title
+>Licencie a autori</title>
+
+
+<para
+>&kbounce;</para>
+
+<para
+>Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>
+
+<itemizedlist
+> <title
+>Vývojári</title
+> <listitem
+> <para
+>Stefan Schimanski <email
+>schimmi@kde.org</email
+></para
+> </listitem
+> <listitem
+> <para
+>Sandro Sigala <email
+>ssigala@globalnet.it</email
+> - Najvyššie skóre</para
+> </listitem
+> </itemizedlist>
+
+<para
+>Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo <email
+>aseigo@olympusproject.org</email
+></para>
+
+<para
+>Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.</para>
+
+<para
+>Preklad Stanislav Višňovský <email
+>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
+></para>
+
+&underFDL;
+
+&underGPL;
+
+</chapter>
+
+<appendix id="installation">
+<title
+>Inštalácia</title>
+
+&install.intro.documentation;
+
+&install.compile.documentation;
+
+</appendix>
+
+&documentation.index;
+</book>
+<!--
+Local Variables:
+mode: sgml
+sgml-minimize-attributes: nil
+sgml-general-insert-case: lower
+End:
+-->
+