summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
downloadtde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz
tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf')
-rw-r--r--tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/Makefile.am4
-rw-r--r--tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/Makefile.in635
-rw-r--r--tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/index.cache.bz2bin0 -> 11553 bytes
-rw-r--r--tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/index.docbook1570
4 files changed, 2209 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/Makefile.am b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/Makefile.am
new file mode 100644
index 00000000000..9e41d9df652
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/Makefile.am
@@ -0,0 +1,4 @@
+KDE_LANG = sv
+SUBDIRS = $(AUTODIRS)
+KDE_DOCS = AUTO
+KDE_MANS = AUTO
diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/Makefile.in b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/Makefile.in
new file mode 100644
index 00000000000..a01a29ce413
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/Makefile.in
@@ -0,0 +1,635 @@
+# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am.
+# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $
+# @configure_input@
+
+# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002,
+# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
+# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation
+# gives unlimited permission to copy and/or distribute it,
+# with or without modifications, as long as this notice is preserved.
+
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without
+# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
+# PARTICULAR PURPOSE.
+
+@SET_MAKE@
+VPATH = @srcdir@
+pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@
+pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@
+pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@
+am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd
+install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644
+install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c
+install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c
+INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA)
+transform = $(program_transform_name)
+NORMAL_INSTALL = :
+PRE_INSTALL = :
+POST_INSTALL = :
+NORMAL_UNINSTALL = :
+PRE_UNINSTALL = :
+POST_UNINSTALL = :
+subdir = docs/tdegames/kolf
+DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in
+ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4
+am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \
+ $(top_srcdir)/configure.in
+am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \
+ $(ACLOCAL_M4)
+mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs
+CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h
+CONFIG_CLEAN_FILES =
+SOURCES =
+DIST_SOURCES =
+#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
+#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
+#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
+#>- install-html-recursive install-info-recursive \
+#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
+#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
+#>- ps-recursive uninstall-recursive
+#>+ 7
+RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
+ html-recursive info-recursive install-data-recursive \
+ install-dvi-recursive install-exec-recursive \
+ install-html-recursive install-info-recursive \
+ install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
+ installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
+ ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive
+RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \
+ distclean-recursive maintainer-clean-recursive
+ETAGS = etags
+CTAGS = ctags
+DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS)
+#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST)
+#>+ 1
+DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST)
+ACLOCAL = @ACLOCAL@
+AMTAR = @AMTAR@
+ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@
+AUTOCONF = @AUTOCONF@
+AUTODIRS = @AUTODIRS@
+AUTOHEADER = @AUTOHEADER@
+AUTOMAKE = @AUTOMAKE@
+AWK = @AWK@
+CONF_FILES = @CONF_FILES@
+CYGPATH_W = @CYGPATH_W@
+DCOPIDL = @DCOPIDL@
+DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@
+DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@
+DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@
+DEFS = @DEFS@
+ECHO_C = @ECHO_C@
+ECHO_N = @ECHO_N@
+ECHO_T = @ECHO_T@
+GMSGFMT = @GMSGFMT@
+INSTALL = @INSTALL@
+INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@
+INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@
+INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@
+INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@
+KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@
+KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@
+KDECONFIG = @KDECONFIG@
+KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@
+KDE_RPATH = @KDE_RPATH@
+KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@
+LIBOBJS = @LIBOBJS@
+LIBS = @LIBS@
+LN_S = @LN_S@
+LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@
+MAKEINFO = @MAKEINFO@
+MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@
+MCOPIDL = @MCOPIDL@
+MEINPROC = @MEINPROC@
+MKDIR_P = @MKDIR_P@
+MSGFMT = @MSGFMT@
+PACKAGE = @PACKAGE@
+PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@
+PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@
+PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@
+PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@
+PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@
+PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@
+SET_MAKE = @SET_MAKE@
+SHELL = @SHELL@
+STRIP = @STRIP@
+TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@
+VERSION = @VERSION@
+XGETTEXT = @XGETTEXT@
+XMLLINT = @XMLLINT@
+X_RPATH = @X_RPATH@
+abs_builddir = @abs_builddir@
+abs_srcdir = @abs_srcdir@
+abs_top_builddir = @abs_top_builddir@
+abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@
+am__leading_dot = @am__leading_dot@
+am__tar = @am__tar@
+am__untar = @am__untar@
+#>- bindir = @bindir@
+#>+ 2
+DEPDIR = .deps
+bindir = @bindir@
+build_alias = @build_alias@
+builddir = @builddir@
+datadir = @datadir@
+datarootdir = @datarootdir@
+docdir = @docdir@
+dvidir = @dvidir@
+exec_prefix = @exec_prefix@
+host_alias = @host_alias@
+htmldir = @htmldir@
+includedir = @includedir@
+infodir = @infodir@
+install_sh = @install_sh@
+kde_appsdir = @kde_appsdir@
+kde_bindir = @kde_bindir@
+kde_confdir = @kde_confdir@
+kde_datadir = @kde_datadir@
+kde_htmldir = @kde_htmldir@
+kde_icondir = @kde_icondir@
+kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@
+kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@
+kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@
+kde_locale = @kde_locale@
+kde_mimedir = @kde_mimedir@
+kde_moduledir = @kde_moduledir@
+kde_servicesdir = @kde_servicesdir@
+kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@
+kde_sounddir = @kde_sounddir@
+kde_styledir = @kde_styledir@
+kde_templatesdir = @kde_templatesdir@
+kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@
+kde_widgetdir = @kde_widgetdir@
+tdeinitdir = @tdeinitdir@
+libdir = @libdir@
+libexecdir = @libexecdir@
+localedir = @localedir@
+localstatedir = @localstatedir@
+mandir = @mandir@
+mkdir_p = @mkdir_p@
+oldincludedir = @oldincludedir@
+pdfdir = @pdfdir@
+prefix = @prefix@
+program_transform_name = @program_transform_name@
+psdir = @psdir@
+sbindir = @sbindir@
+sharedstatedir = @sharedstatedir@
+srcdir = @srcdir@
+sysconfdir = @sysconfdir@
+target_alias = @target_alias@
+top_builddir = @top_builddir@
+top_srcdir = @top_srcdir@
+xdg_appsdir = @xdg_appsdir@
+xdg_directorydir = @xdg_directorydir@
+xdg_menudir = @xdg_menudir@
+KDE_LANG = sv
+#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS)
+#>+ 1
+SUBDIRS =.
+KDE_DOCS = AUTO
+KDE_MANS = AUTO
+#>- all: all-recursive
+#>+ 1
+all: docs-am all-recursive
+
+.SUFFIXES:
+$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps)
+#>- @for dep in $?; do \
+#>- case '$(am__configure_deps)' in \
+#>- *$$dep*) \
+#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+#>- && exit 0; \
+#>- exit 1;; \
+#>- esac; \
+#>- done; \
+#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile'; \
+#>- cd $(top_srcdir) && \
+#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile
+#>+ 12
+ @for dep in $?; do \
+ case '$(am__configure_deps)' in \
+ *$$dep*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+ && exit 0; \
+ exit 1;; \
+ esac; \
+ done; \
+ echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile'; \
+ cd $(top_srcdir) && \
+ $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile
+ cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kolf/Makefile.in
+.PRECIOUS: Makefile
+Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status
+ @case '$?' in \
+ *config.status*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \
+ *) \
+ echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \
+ cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \
+ esac;
+
+$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+
+$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+
+# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd
+# into them and run `make' without going through this Makefile.
+# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles,
+# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status'
+# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make');
+# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line.
+$(RECURSIVE_TARGETS):
+ @failcom='exit 1'; \
+ for f in x $$MAKEFLAGS; do \
+ case $$f in \
+ *=* | --[!k]*);; \
+ *k*) failcom='fail=yes';; \
+ esac; \
+ done; \
+ dot_seen=no; \
+ target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ echo "Making $$target in $$subdir"; \
+ if test "$$subdir" = "."; then \
+ dot_seen=yes; \
+ local_target="$$target-am"; \
+ else \
+ local_target="$$target"; \
+ fi; \
+ (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
+ || eval $$failcom; \
+ done; \
+ if test "$$dot_seen" = "no"; then \
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \
+ fi; test -z "$$fail"
+
+$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS):
+ @failcom='exit 1'; \
+ for f in x $$MAKEFLAGS; do \
+ case $$f in \
+ *=* | --[!k]*);; \
+ *k*) failcom='fail=yes';; \
+ esac; \
+ done; \
+ dot_seen=no; \
+ case "$@" in \
+ distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \
+ *) list='$(SUBDIRS)' ;; \
+ esac; \
+ rev=''; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = "."; then :; else \
+ rev="$$subdir $$rev"; \
+ fi; \
+ done; \
+ rev="$$rev ."; \
+ target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
+ for subdir in $$rev; do \
+ echo "Making $$target in $$subdir"; \
+ if test "$$subdir" = "."; then \
+ local_target="$$target-am"; \
+ else \
+ local_target="$$target"; \
+ fi; \
+ (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
+ || eval $$failcom; \
+ done && test -z "$$fail"
+tags-recursive:
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \
+ done
+ctags-recursive:
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \
+ done
+
+ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES)
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ mkid -fID $$unique
+tags: TAGS
+
+TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
+ $(TAGS_FILES) $(LISP)
+ tags=; \
+ here=`pwd`; \
+ if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \
+ include_option=--etags-include; \
+ empty_fix=.; \
+ else \
+ include_option=--include; \
+ empty_fix=; \
+ fi; \
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = .; then :; else \
+ test ! -f $$subdir/TAGS || \
+ tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \
+ fi; \
+ done; \
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \
+ test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \
+ $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \
+ $$tags $$unique; \
+ fi
+ctags: CTAGS
+CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
+ $(TAGS_FILES) $(LISP)
+ tags=; \
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \
+ || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \
+ $$tags $$unique
+
+GTAGS:
+ here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \
+ && cd $(top_srcdir) \
+ && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here
+
+distclean-tags:
+ -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags
+
+#>- distdir: $(DISTFILES)
+#>+ 1
+distdir: distdir-nls $(DISTFILES)
+ @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
+ topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
+ list='$(DISTFILES)'; \
+ dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \
+ sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \
+ -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \
+ case $$dist_files in \
+ */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \
+ sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \
+ sort -u` ;; \
+ esac; \
+ for file in $$dist_files; do \
+ if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \
+ if test -d $$d/$$file; then \
+ dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \
+ if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \
+ cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
+ fi; \
+ cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
+ else \
+ test -f $(distdir)/$$file \
+ || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \
+ || exit 1; \
+ fi; \
+ done
+ list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = .; then :; else \
+ test -d "$(distdir)/$$subdir" \
+ || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \
+ || exit 1; \
+ distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \
+ top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \
+ (cd $$subdir && \
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \
+ top_distdir="$$top_distdir" \
+ distdir="$$distdir/$$subdir" \
+ am__remove_distdir=: \
+ am__skip_length_check=: \
+ distdir) \
+ || exit 1; \
+ fi; \
+ done
+check-am: all-am
+check: check-recursive
+all-am: Makefile
+installdirs: installdirs-recursive
+installdirs-am:
+install: install-recursive
+install-exec: install-exec-recursive
+install-data: install-data-recursive
+#>- uninstall: uninstall-recursive
+#>+ 1
+uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive
+
+install-am: all-am
+ @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am
+
+installcheck: installcheck-recursive
+install-strip:
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \
+ install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \
+ `test -z '$(STRIP)' || \
+ echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install
+mostlyclean-generic:
+
+clean-generic:
+
+distclean-generic:
+ -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES)
+
+maintainer-clean-generic:
+ @echo "This command is intended for maintainers to use"
+ @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild."
+#>- clean: clean-recursive
+#>+ 1
+clean: kde-rpo-clean clean-recursive
+
+#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am
+#>+ 1
+clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am
+
+distclean: distclean-recursive
+ -rm -f Makefile
+distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags
+
+dvi: dvi-recursive
+
+dvi-am:
+
+html: html-recursive
+
+info: info-recursive
+
+info-am:
+
+#>- install-data-am:
+#>+ 1
+install-data-am: install-docs install-nls
+
+install-dvi: install-dvi-recursive
+
+install-exec-am:
+
+install-html: install-html-recursive
+
+install-info: install-info-recursive
+
+install-man:
+
+install-pdf: install-pdf-recursive
+
+install-ps: install-ps-recursive
+
+installcheck-am:
+
+maintainer-clean: maintainer-clean-recursive
+ -rm -f Makefile
+maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic
+
+mostlyclean: mostlyclean-recursive
+
+mostlyclean-am: mostlyclean-generic
+
+pdf: pdf-recursive
+
+pdf-am:
+
+ps: ps-recursive
+
+ps-am:
+
+uninstall-am:
+
+.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \
+ install-strip
+
+.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \
+ all all-am check check-am clean clean-generic ctags \
+ ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \
+ distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \
+ install-am install-data install-data-am install-dvi \
+ install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \
+ install-html-am install-info install-info-am install-man \
+ install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \
+ install-strip installcheck installcheck-am installdirs \
+ installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \
+ mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \
+ tags-recursive uninstall uninstall-am
+
+# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables.
+# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded.
+.NOEXPORT:
+
+#>+ 2
+KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 Makefile.in Makefile.am
+
+#>+ 24
+index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook
+ @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi
+
+docs-am: index.cache.bz2
+
+install-docs: docs-am install-nls
+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf
+ @if test -f index.cache.bz2; then \
+ echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \
+ $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \
+ elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \
+ echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \
+ $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/; \
+ fi
+ -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/common
+ $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/common
+
+uninstall-docs:
+ -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf
+
+clean-docs:
+ -rm -f index.cache.bz2
+
+
+#>+ 13
+install-nls:
+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf
+ @for base in index.docbook ; do \
+ echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\
+ $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\
+ done
+
+uninstall-nls:
+ for base in index.docbook ; do \
+ rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kolf/$$base ;\
+ done
+
+
+#>+ 5
+distdir-nls:
+ for file in index.docbook ; do \
+ cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \
+ done
+
+#>+ 15
+force-reedit:
+ @for dep in $?; do \
+ case '$(am__configure_deps)' in \
+ *$$dep*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+ && exit 0; \
+ exit 1;; \
+ esac; \
+ done; \
+ echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile'; \
+ cd $(top_srcdir) && \
+ $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kolf/Makefile
+ cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kolf/Makefile.in
+
+
+#>+ 21
+clean-bcheck:
+ rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out
+
+bcheck: bcheck-recursive
+
+bcheck-am:
+ @for i in ; do \
+ if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \
+ echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \
+ echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \
+ echo "$$i"; \
+ if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \
+ rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \
+ fi ; \
+ echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \
+ perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \
+ rm -f a.out; \
+ fi ; \
+ done
+
+
+#>+ 3
+final:
+ $(MAKE) all-am
+
+#>+ 3
+final-install:
+ $(MAKE) install-am
+
+#>+ 3
+no-final:
+ $(MAKE) all-am
+
+#>+ 3
+no-final-install:
+ $(MAKE) install-am
+
+#>+ 3
+kde-rpo-clean:
+ -rm -f *.rpo
+
+#>+ 3
+nmcheck:
+nmcheck-am: nmcheck
diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/index.cache.bz2 b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/index.cache.bz2
new file mode 100644
index 00000000000..341f8ed1f88
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/index.cache.bz2
Binary files differ
diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/index.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/index.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..9718afd92fe
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/kolf/index.docbook
@@ -0,0 +1,1570 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
+ <!ENTITY kappname "&kolf;">
+ <!ENTITY package "tdegames">
+ <!ENTITY % addindex "IGNORE">
+ <!ENTITY % Swedish "INCLUDE">
+]>
+
+<book lang="&language;">
+
+<bookinfo>
+<title
+>Handbok &kolf;</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+><firstname
+>Jason</firstname
+> <surname
+>Katz-Brown</surname
+> <affiliation
+> <address
+><email
+>jasonkb@mit.edu</email
+></address>
+</affiliation>
+</author>
+<othercredit role="translator"
+> <firstname
+>Stefan</firstname
+> <surname
+>Asserhäll</surname
+> <affiliation
+><address
+><email
+>stefan.asserhall@comhem.se</email
+></address
+></affiliation
+> <contrib
+>Översättare</contrib
+></othercredit
+>
+</authorgroup>
+
+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+<date
+>2005-12-18</date>
+<releaseinfo
+>1.1</releaseinfo>
+
+<abstract>
+<para
+>&kolf; är ett minigolfspel för &kde;. </para>
+</abstract>
+
+
+<keywordset>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>golf</keyword>
+<keyword
+>minigolf</keyword>
+<keyword
+>arkad</keyword>
+</keywordset>
+
+</bookinfo>
+
+<chapter id="introduction"
+> <title
+>Inledning</title>
+<para
+>&kolf; är ett minigolfspel med blockgrafik och 2D visning ovanifrån. Banor är dynamiska, och upp till 10 personer kan spela på en gång i tävlingar.</para>
+<para
+>&kolf; levereras med en övningsbana. <link linkend="tutorial"
+>Att spela den banan</link
+> är det lättaste sättet att komma igång.</para>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="tutorial"
+>
+<title
+>Handledning</title>
+
+<para
+>Att spela &kolf; är enkelt. Det är lättast att lära sig spela genom att försöka själv, och därför finns en övningsbana inkluderad för att hjälpa dig med grunderna. Det här kapitlet tar dig igenom övningsbanan. För att börja handledningen, välj <menuchoice
+><guimenu
+>Hjälp</guimenu
+><guimenuitem
+>Handledning</guimenuitem
+></menuchoice
+>.</para>
+
+<sect1 id="hitting"
+>
+<title
+>Slå bollen</title>
+<para
+>För att sikta med bollen, rada antingen upp musen bakom bollen så att puttern siktar i riktningen du vill slå, eller tryck på en av tangenterna <keycap
+>Vänsterpil</keycap
+> (moturs) eller <keycap
+>Högerpil</keycap
+> (medurs), för att rotera puttern.</para>
+<tip>
+<para
+>För att rotera puttern snabbare med tangentbordet, håll nere <keycap
+>Skift</keycap
+> medan du trycker eller håller nere piltangenterna. För att rotera långsammare, håll nere <keycap
+>Ctrl</keycap
+>.</para>
+</tip>
+<para
+>För att slå bollen, tryck och håll nere vänster musknapp eller <keycap
+>neråtpilen</keycap
+>. Ju längre du trycker på knappen eller tangenten, desto mer kraft får putten. Det krävs övning att få en god känsla för hastigheten.</para>
+<tip>
+<para
+>För att avbryta putten medan du fortfarande rör puttern bakåt i slaget, tryck på <keycap
+>Esc</keycap
+>.</para>
+</tip>
+
+<para
+>Slå bollen i hålet (den gråa cirkeln) för att kunna fortsätta med nästa.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="slopes"
+>
+<title
+>Sluttningar</title>
+<para
+>Sluttningar är lutande områden som golfbollen rullar nerför på ett oväntat sätt. Ljuset faller uppifrån till vänster på golfbanan, så den ljusaste sluttningen rullar bollen åt hålets övre vänstra hörn. Välj <menuchoice
+><guimenu
+>Hål</guimenu
+><guimenuitem
+>Visa information</guimenuitem
+></menuchoice
+> för att se en pil som pekar i riktningen som sluttningen kommer att rulla bollen.</para>
+<para
+>För övningshålet, slå bollen på den uppåtpekande sluttningen och låt den rulla ner i hålet för att komma vidare till nästa hål.</para>
+
+<sect2
+> <title
+>Anvisningar</title>
+<para
+>Experimentera med andra sorters sluttningar på nästa hål. Det finns runda, vertikala, horisontella och diagonala sluttningar i &kolf;. Slå i bollen i hålet.</para>
+</sect2>
+<sect2
+> <title
+>Lutning</title>
+<para
+>Nästa övningshål har två sluttningar med olika lutning. Om du väljer <menuchoice
+><guimenu
+>Hål</guimenu
+><guimenuitem
+>Visa information</guimenuitem
+></menuchoice
+>, så syns sluttningens lutning som ett tal mellan 1 och 8, där 8 är brantast och 1 är minst brant. Dessutom, ju kraftigare skuggning sluttningen har, desto brantare är den. Slå i bollen i hålet och fortsätt med nästa hål.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="walls"
+> <title
+>Väggar</title>
+<para
+>Bollar studsar mot väggarna som man skulle vänta sig att de gör, men en viss dämpning. Studsa bollen via väggen ner i hålet för att gå vidare till nästa hål.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="puddles-sand"
+> <title
+>Vattenhinder och bunkrar</title>
+<sect2
+> <title
+>Vattenhinder</title>
+<para
+>Vattenhinder är blå. När bollen rullar ner i vattnet, så läggs ett straffslag till i poängen, och bollen placeras utanför vattnet.</para>
+</sect2>
+<sect2
+> <title
+>Bunkrar</title>
+<para
+>Bunkrar är gula. Bollar rullar mycket långsamt genom sanden.</para>
+<para
+>Slå bollen runt vattenhindren, och genom sanden ner i hålet, och fortsätt med nästa övningshål.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="windmills"
+> <title
+>Väderkvarnar</title>
+<para
+>Väderkvarnar är sammansatta objekt, med bruna kantväggar och en rörlig vinge antingen vid toppen eller botten. Halva väggar skapar öppningen i väderkvarnen, där en svart vinge sveper förbi. Det krävs övning för att kunna slå bollen vid rätt tid för att komma igenom öppningen. Slå bollen genom väderkvarnen ner i hålet för att fortsätta.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="black-holes"
+> <title
+>Svarta hål</title>
+<para
+>När du slår bollen in i ett svart hål, transporteras den till utgången och skickas ut med utgångens vinkel, och en hastighet som är direkt proportionell mot hastigheten bollen hade. Välj <menuchoice
+><guimenu
+>Hål</guimenu
+><guimenuitem
+>Visa information</guimenuitem
+></menuchoice
+> för att se vilket svart hål som går till vilken utgång, och vilken riktning bollen kommer ut med. Kanten runt svarta hål och motsvarande utgångar har också samma färg. Slå bollen in i det svarta hålet, som då skickar ut bollen ner i hålet, så du kan gå till nästa hål.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="floaters"
+> <title
+>Flottar</title>
+<para
+>Flottar är rörliga plattformar, som flyttar en boll som landar på dem. Flottarnas hastighet varierar. Den här är en ganska långsam flotte, men du måste fortfarande slå vid rätt tid, så att du kommer över väggen och ner i hålet.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="bridges"
+> <title
+>Broar</title>
+<para
+>Broar är enkla: de lyfter bara bollen över saker under dem, som sluttningar, bunkrar och vattenhinder. De kan ha bruna väggar längs kanterna.</para>
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="basics"
+> <title
+>Grundläggande information</title>
+<para
+>Här är en ingående beskrivning av &kolf;s grundläggande funktioner.</para>
+
+<sect1 id="starting"
+>
+<title
+>Starta ett spel</title>
+
+<para
+>För att starta en omgång, välj <menuchoice
+><guimenu
+>Spel</guimenu
+><guimenuitem
+>Ny</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Då öppnas en dialogruta där du kan anpassa den nya omgången.</para>
+
+<tip>
+<para
+>Mer tredjeparts &kolf;-banor finns tillgängliga på &kolf;s webbplats. Se <ulink url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/"
+>&kolf;s sida för banor uppladdade av användare</ulink
+>.</para>
+</tip>
+
+<sect2
+>
+<title
+>Sidan <guilabel
+>Spelare</guilabel
+></title>
+<para
+>För att lägga till en spelare i spelet, klicka på knappen <guibutton
+>Ny spelare</guibutton
+>.</para>
+
+<para
+>Textrutorna i gräset är namnen på spelarna i den här omgången. För att ändra namn på spelarna, ändra texten i textrutorna. För att ändra bollens färg för spelarnas bollar, klicka på knappen i mitten som har en färgad rektangel, så visas en dialogruta där du kan välja en ny bollfärg. Rektangeln på knappen är spelares nuvarande bollfärg.</para>
+
+<para
+>För att ta bort en spelare, klicka på knappen <guibutton
+>Ta bort</guibutton
+> intill spelarens namn.</para>
+
+</sect2>
+
+<sect2
+> <title
+>Sidan <guilabel
+>Bana</guilabel
+></title>
+<para
+>För att välja bana som du vill spela, klicka på den i listrutan till vänster på sidan. &kolf; levereras med många färdiga banor som du kan spela.</para>
+<para
+>För att lägga till en bana som du har laddad ner eller gjort, klicka på knappen <guibutton
+>Lägg till...</guibutton
+> längst ner på sidan, och välj banans fil i filvalsdialogrutan.</para>
+</sect2>
+<sect2
+> <title
+>Sidan <guilabel
+>Inställningar</guilabel
+></title>
+<para
+>På den här sidan kan du välja om spelet ska spelas i <guilabel
+>Strikt läge</guilabel
+>. I strikt läge finns inte ångra, byte av hål eller redigering av banan. Det här läget är i allmänhet avsett för tävlingar. Toppresultat räknas bara i strikt läge.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="saved-games"
+> <title
+>Sparade spel</title>
+<para
+>&kolf; kan spara en historik över spelen som fortfarande pågår, och spara dem till disk, så att du kan ladda dem och spela senare. Sparade spel omfattar nuvarande hålet, namn och färger för alla spelare i spelet, och poängen för spelarna.</para>
+<sect2
+> <title
+>Spara ett spel</title>
+<para
+>För att spara spelet medan det fortfarande pågår, välj <menuchoice
+><guimenu
+>Spel</guimenu
+><guimenuitem
+>Spara spel</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Om du inte har sparat spelet för denna omgången tidigare, blir du tillfrågad om filen att spara det till.</para>
+</sect2>
+<sect2
+> <title
+>Ladda ett spel</title>
+<para
+>För att ladda spelet du sparade, välj <menuchoice
+><guimenu
+>Spel</guimenu
+><guimenuitem
+>Ladda sparat spel...</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Du kan då välja det sparade spelet som ska öppnas.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="practicing"
+> <title
+>Öva</title>
+<para
+>Det finns några funktioner som gör det lättare att öva golfspelet. Dessa funktioner är inte aktiverade med strikt läge.</para>
+<sect2
+> <title
+>Ångra</title>
+<para
+>För att ångra ett dåligt slag, välj <menuchoice
+><guimenu
+>Hål</guimenu
+><guimenuitem
+>Ångra slag</guimenuitem
+></menuchoice
+>.</para>
+</sect2>
+<sect2
+> <title
+>Byta hål</title>
+<para
+>Menyn <guimenu
+>Gå</guimenu
+> innehåller många menyalternativ för att byte mellan olika hål som är ganska självförklarande. Se <link linkend="go-menu"
+>menyreferensen</link
+> för <guimenu
+>Gå</guimenu
+>.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="putting-options"
+> <title
+>Puttningsalternativ</title>
+<para
+>&kolf; har några olika sätt att putta. Den grundläggande puttningsmetoden <link linkend="hitting"
+>beskrivs ovan</link
+>.</para>
+<para
+>Musen är normalt aktiverad. Det betyder att så fort musen flyttas, så justeras puttern till linjen mellan musen och bollen.</para>
+<para
+>Om du föredrar att bara använda tangentbordet och piltangenterna, kan du stänga av musputtning genom att avmarkera <menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+><guimenuitem
+>Aktivera mus för att flytta putter</guimenuitem
+></menuchoice
+>.</para>
+
+<sect2 id="advanced-putting"
+> <title
+>Avancerad puttning</title>
+<para
+>Avancerad puttning kan aktiveras genom att markera <menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+><guimenuitem
+>Aktivera avancerad puttning</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Detta puttningsläge är något svårare än det vanliga <quote
+>klicka och håll</quote
+> läget, och kan antingen användas med musen eller tangentbordet.</para>
+
+<para
+>För att putta med det här läget:</para>
+<procedure>
+<step>
+<para
+>Klicka eller tryck på tangenten <keycap
+>neråtpil</keycap
+> en gång för att börja svingen. Puttningsindikatorn visas, och styrkemätaren börjar fyllas i med en färg, som ändras medan mätaren fylls.</para>
+</step>
+<step>
+<para
+>Klicka eller tryck på tangenten <keycap
+>neråtpil</keycap
+> när styrkemätaren har fyllts så mycket som du vill. Ju längre styrkemätaren har fyllts runt cirkeln, desto starkare blir putten. Det krävs övning för att få rätt styrka för puttarna.</para>
+<para
+>Därefter, börjar färgen i puttningsindikatorn att gå tillbaka till där den började.</para>
+</step>
+<step>
+<para
+>Klicka eller tryck på tangenten <keycap
+>neråtpil</keycap
+> igen, när styrkemätaren är så nära som möjligt till puttningsindikatorns centrumlinje.</para>
+</step>
+</procedure>
+<para
+>Ju närmare det slutliga klicket (eller tangentnedtryckningen) är, desto noggrannare blir putten jämfört med den ursprungliga linjen.</para>
+</sect2>
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="editing"
+> <title
+>Redigera banor</title>
+<para
+>&kolf; levereras med en mångsidig editor för dess banfilformat. Banor kan har hur många hål som helst, och det finns ingen gräns för bandesignerns fantasi.</para>
+
+<sect1 id="creating"
+> <title
+>Skapa en ny bana</title>
+<para
+>För att skapa en ny bana, välj <menuchoice
+><guimenu
+>Spel</guimenu
+><guimenuitem
+>Ny</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Gå till sidan <guilabel
+>Bana</guilabel
+> i dialogrutan, och välj banan <guilabel
+>Skapa ny</guilabel
+>. Försäkra dig om att <guilabel
+>Strikt läge</guilabel
+> inte är markerat på sidan <guilabel
+>Alternativ</guilabel
+> i dialogrutan.</para>
+
+<note>
+<para
+>För att senare spela den nya banan, klicka på knappen <guibutton
+>Lägg till...</guibutton
+> för att lägga till banan i listan med banor.</para>
+</note>
+</sect1>
+
+<sect1 id="adding-holes"
+> <title
+>Lägga till hål</title>
+<para
+>Välj <menuchoice
+><guimenu
+>Hål</guimenu
+><guimenuitem
+>Ny</guimenuitem
+></menuchoice
+> för att lägga till ett nytt hål sist i banan.</para>
+<tip>
+<para
+>Du kan återställa ett hål till det tomma tillståndet, som liknar det när hålet först skapades, genom att välja <menuchoice
+><guimenu
+>Hål</guimenu
+> <guimenuitem
+>Rensa</guimenuitem
+></menuchoice
+>.</para>
+</tip>
+<para
+>Två objekt syns för nya hål, en kopp och en vit boll. Den vita bollen markerar var spelarnas bollar startar hålet.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="editing-basics"
+> <title
+>Grundläggande redigering</title>
+<para
+>De grundläggande byggblocken för &kolf;s banor är <quote
+>objekten</quote
+>. Hål består av ett antal objekt. Objekt kan flyttas till vilken plats som helst, och de olika objekten har alla olika egenskaper som du kan ställa in.</para>
+<para
+>För att börja redigera ett hål, markera menyalternativet <menuchoice
+><guimenu
+>Hål</guimenu
+><guimenuitem
+>Redigera</guimenuitem
+></menuchoice
+>, eller tryck på penseln i verktygsraden. För att lämna redigeringsläget, avmarkera menyalternativet (eller ikonen i verktygsraden).</para>
+
+<sect2
+> <title
+>Lägga till objekt</title>
+<para
+>För att lägga till ett nytt objekt till banan, välj namnet i listrutan som heter <guilabel
+>Lägg till objekt:</guilabel
+>. Objektet visas i mitten av banan.</para>
+<caution>
+<para
+>Broar och skyltar täcker nya objekt om de redan fanns på banans mitt.</para>
+</caution>
+<tip>
+<para
+>Du kan lägga till mer än en kopp för ett hål. Genom att göra det kan intressanta banor skapas.</para>
+</tip>
+<para
+>Visa &kolf;-objekt är tillgängliga som insticksobjekt. Om du lägger till dessa objekt i en bana, måste de som spelar banan ladda ner insticksobjektet.</para>
+<para
+>Tredjeparts &kolf;-insticksobjekt finns tillgängliga på &kolf;s webbplats. Se <ulink url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/"
+>&kolf;s sida för nerladdning av insticksobjekt</ulink
+>.</para>
+</sect2>
+
+<sect2
+> <title
+>Flytta och ändra storlek på objekt</title>
+<para
+>Flytta musmarkören till objektet som du vill flytta, så ändras markören till en hand. Klicka sedan och dra objektet dit du vill ha det.</para>
+<para
+>Storleken på vattenhinder, bunkrar, flottar, broar och skyltar kan ändras genom att dra den lilla cirkeln i nedre högra hörnet.</para>
+
+<note>
+<para
+>Väggar kan flyttas genom att klicka och dra i deras ändar, eller så kan hela väggen flyttas genom att klicka och dra på väggens mitt som vanligt.</para>
+</note>
+</sect2>
+
+<sect2
+> <title
+>Inställningar för objekt</title>
+<para
+>Objektens egenskaper kan ändras från området i nedre högra hörnet av &kolf;s fönster. För att redigera ett objekt, flytta musen över det till markören ändras till en hand. Klicka sedan. Olika värden för objektet visas i nedre högra hörnet i &kolf;s fönster.</para>
+<sect3
+> <title
+>Allmänna inställningar för ett hål</title>
+<para
+>För att redigera allmänna inställningar för hålet, klicka på ett område av hålet som inte täcks av ett objekt. När detta är möjligt ser markören ut som den vanliga pilen.</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Banans namn:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Det här är namnet som visas i dialogrutan för nytt spel och i dialogrutan <guimenuitem
+>Om banan</guimenuitem
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Banans upphovsman:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Det här är upphovsmannens namn som visas i dialogrutan <guimenuitem
+>Om banan</guimenuitem
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Par:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Hålets par.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Maximum:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Maximalt antal slag som en spelare får göra för hålet.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Visa kantväggar</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Om väggar ska visas eller inte runt hålets kant.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+<sect3
+> <title
+>Sluttningar</title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+>Typ</term>
+<listitem>
+<para
+>Välj sluttningens typ: <guilabel
+>Vertikal</guilabel
+>, <guilabel
+>Horisontell</guilabel
+>, <guilabel
+>Diagonal</guilabel
+>, <guilabel
+>Motsatt diagonal</guilabel
+> eller <guilabel
+>Rund</guilabel
+>. Diagonala och motsatt diagonala sluttningar är trianglar, medan runda sluttningar är cirklar. Vertikala och horisontella sluttningar är förstås rektanglar.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Omvänd riktning</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Om sluttningen ska ha omvänd riktning. Tänk dig till exempel en rund sluttning (cirkulär sluttning). Om den inte är omvänd, så rullar den bollen utåt som en kulle. När den är omvänd, så drar den åt sig bollen som ett hål.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Lutning:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Välj lutningen för sluttningen genom att flytta skjutreglaget så att lutningen rör sig mot 0 eller 8, där 8 är brantast och 0 är platt. Brantare sluttningar rullar bollen fortare.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Oflyttbar</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Om det kan flyttas av andra objekt, som flottar.</para>
+<caution>
+<para
+>Om en flotte överlappar det här objektet vid någon punkt på dess väg, och sluttningen är brant, och därför inte flyttar flotten, <emphasis
+>måste</emphasis
+> du göra sluttningen <guilabel
+>Oflyttbar</guilabel
+>, annars blir &kolf;s prestanda dålig.</para>
+</caution>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+<sect3
+> <title
+>Vattenhinder och bunkrar</title>
+<para
+>Vattenhinder och bunkrar har likadana inställningsalternativ.</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Aktivera visa/göm</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Markeras detta så aktiveras blinkning för vattenhindret eller bunkern.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+>Visa/göm hastighet</term>
+<listitem>
+<para
+>Ju längre åt hållet <guilabel
+>Snabb</guilabel
+> som skjutreglaget flyttas, desto snabbare blinkar vattenhindret eller bunkern.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+<sect3
+> <title
+>Broar, väderkvarnar, flottar och skyltar</title>
+<para
+>Broar, väderkvarnar, flottar och skyltar har alla liknande inställningar för att anpassa vilka sidor som det finns kantväggar. För att visa väggen längs en sida, markera kryssrutan för den sidan.</para>
+<para
+>Det finns också några speciella alternativ för väderkvarnar, flottar och skyltar.</para>
+
+<sect4
+> <title
+>Väderkvarnar</title>
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Väderkvarn längst ner</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Om den svarta väderkvarnsvingen är längst ner eller längst upp. Normalt är den längst ner. De två halva väggarna hör alltid ihop med vingen. Observera att du inte kan aktivera en kantvägg på sidan som vingen finns.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry
+> <term
+>Hastighet</term>
+<listitem>
+<para
+>Ju längre åt hållet <guilabel
+>Snabb</guilabel
+> som skjutreglaget flyttas, desto snabbare flyttas väderkvarnens vinge.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect4>
+
+<sect4
+> <title
+>Flottar</title>
+<para
+>Vägen som flotten rör sig visas av väggen som den hör ihop med.</para>
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Förflyttningshastighet</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Ju längre åt hållet <guilabel
+>Snabb</guilabel
+> som skjutreglaget flyttas, desto snabbare rör sig flotten. Om skjutreglaget flyttas så långt som möjligt mot <guilabel
+>Långsam</guilabel
+>, stannar flotten.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect4>
+
+<sect4
+> <title
+>Skyltar</title>
+<variablelist>
+<varlistentry
+> <term
+><guilabel
+>Skylt med HTML:</guilabel
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Du kan skriva in all giltig &HTML;-kod här. Genom att till exempel skriva <markup
+>Slå den &lt;i&gt;försiktigt&lt;/i&gt; mot sluttningen!</markup
+> så skapas texten <quote
+>Slå den <emphasis
+>försiktigt</emphasis
+> mot sluttningen!</quote
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect4>
+
+</sect3>
+</sect2>
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="command-reference">
+<title
+>Kommando- och menyreferens</title>
+
+<sect1 id="game-menu">
+<title
+>Menyn <guimenu
+>Spel</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Spel</guimenu
+> <guimenuitem
+>Ny...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Starta ett nytt spel.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>O</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Spel</guimenu
+> <guimenuitem
+>Ladda sparat spel...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Ladda ett tidigare sparat spel.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>S</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Spel</guimenu
+> <guimenuitem
+>Spara bana</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Sparar den nuvarande banan med dess nuvarande namn.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Spel</guimenu
+> <guimenuitem
+>Spara banan som...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Öppna en fildialogrutan som låter dig <action
+>spara den nuvarande banan med ett nytt filnamn.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Spel</guimenu
+><guimenuitem
+>Spara spel</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Spara nuvarande spel.</action
+> med det senaste filnamnet för det sparade spelet, eller med ett filnamn som du anger om du inte har sparat spelet ännu.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Spel</guimenu
+> <guimenuitem
+>Spara spel som...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Öppnar en fildialogruta som låter dig <action
+>spara nuvarande spel med ett filnamn som du väljer.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>End</keycap
+> </keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Bana</guimenu
+> <guimenuitem
+>Avsluta spel</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Avsluta nuvarande spel, utan att avsluta</action
+> &kolf;.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>H</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Spel</guimenu
+> <guimenuitem
+>Visa bästa resultat</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Visa poängtoppen.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>P</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Spel</guimenu
+><guimenuitem
+>Skriv ut...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Skriv ut nuvarande skärm.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Spel</guimenu
+><guimenuitem
+>Om banan</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Visar namn, upphovsman och par för banan.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Spel</guimenu
+><guimenuitem
+>Avsluta</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Avslutar</action
+> &kolf;.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="hole-menu">
+<title
+>Menyn <guimenu
+>Hål</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>E</keycap
+> </keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Hål</guimenu
+> <guimenuitem
+>Redigera</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Byt till redigeringsläge</action
+> för att ändra nuvarande hål.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;&Alt;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Hål</guimenu
+> <guimenuitem
+>Ny</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Skapar ett nytt hål.</action
+> (Bara under redigering.)</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Delete</keycap
+> </keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Hål</guimenu
+> <guimenuitem
+>Rensa</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Tar bort alla objekt från det nuvarande hålet.</action
+> (Bara under redigering.)</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>R</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Hål</guimenu
+> <guimenuitem
+>Återställ</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Återställer nuvarande hål till startpositionen</action
+>, så att du kan börja om.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>I</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Hål</guimenu
+> <guimenuitem
+>Visa information</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Visa information om objekt för nuvarande hål.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Z</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Hål</guimenu
+> <guimenuitem
+>Ångra slag</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Ångrar det senaste slaget du gjorde.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="go-menu">
+<title
+>Menyn <guimenu
+>Gå</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Gå</guimenu
+> <guisubmenu
+>Byt till hål</guisubmenu
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Går direkt till ett annat hål i banan.</action
+> En lista med hålnummer låter dig välja vilket hål du vill gå till.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+> &Alt;<keycap
+>Högerpil </keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Gå</guimenu
+> <guimenuitem
+>Nästa hål</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Gå till nästa hål.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+> &Alt;<keycap
+>Vänsterpil</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Gå</guimenu
+> <guimenuitem
+>Föregående hål</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Gå till föregående hål.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+> &Ctrl;<keycap
+>Home</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Gå</guimenu
+> <guimenuitem
+>Första hålet</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Gå till banans första hål.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;&Shift;<keycap
+>End</keycap
+> </keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Gå</guimenu
+> <guimenuitem
+>Sista hålet</guimenuitem
+> </menuchoice>
+</term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Gå till banans sista hål.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Gå</guimenu
+> <guimenuitem
+>Slumpmässigt hål</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Gå till ett slumpmässigt hål på den nuvarande banan.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect1>
+
+<sect1 id="settings-menu">
+<title
+>Menyn <guimenu
+>Inställningar</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+> <guimenuitem
+>Visa verktygsrad</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Sätt på eller stäng av huvudverktygsraden.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+> <guimenuitem
+>Visa statusrad</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Sätt på eller stäng av statusraden.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+> <guimenuitem
+>Aktivera mus för att flytta putter</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Tillåt användning av musen för att flytta puttern.</action
+></para
+>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+><guimenuitem
+>Aktivera avancerad puttning</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Aktiverar det avancerade puttningsläget</action
+>, som beskrivs i <link linkend="advanced-putting"
+>ett eget avsnitt</link
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+><guimenuitem
+>Visa styrlinje för putt</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Växla mellan på och av för putterns styrlinje.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+> <guimenuitem
+>Spela ljud</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Växla mellan på och av för ljudeffekter.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+><guimenuitem
+>Aktivera alla dialogrutor</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Aktiverar alla dialogrutor igen som du inaktiverat genom att klicka på <guilabel
+>Visa inte det här meddelandet igen</guilabel
+> eller liknande</action
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+> <guimenuitem
+>Ladda om insticksprogram</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Ladda om insticksprogram.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+> <guimenuitem
+>Visa insticksprogram</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Visar alla insticksprogram som för närvarande är laddade.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+> <guimenuitem
+>Anpassa tangentbindningar...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Anpassa snabbtangenter.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Inställningar</guimenu
+> <guimenuitem
+>Anpassa verktygsrader...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Öppnar en dialogruta där du kan ställa in verktygsraderna</action
+> i &kolf;.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+</variablelist>
+</sect1>
+
+<sect1 id="help-menu">
+<title
+>Menyn <guimenu
+>Hjälp</guimenu
+></title>
+&help.menu.documentation; </sect1>
+</chapter>
+<chapter id="credits-and-license">
+<title
+>Tack till och licenser</title>
+
+<para
+>&kolf; copyright 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown;</para>
+
+<itemizedlist>
+<title
+>Utvecklare</title>
+<listitem>
+<para
+>&Jason.Katz-Brown; <email
+>jasonkb@mit.edu</email
+></para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Niklas Knutsson</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Ryan Cumming</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Daniel Matza-Brown</para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+<para
+>Dokumentation copyright 2002, &Jason.Katz-Brown;</para>
+
+<para
+>Översättning Stefan Asserhäll <email
+>stefan.asserhall@comhem.se</email
+></para
+>
+&underFDL; &underGPL; </chapter>
+
+<appendix id="installation">
+<title
+>Installation</title>
+
+&install.intro.documentation;
+&install.compile.documentation;
+
+</appendix>
+
+&documentation.index;
+
+</book>