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<chapter id="porting">
<title
>Portando aplicaciones a &arts;</title>

<sect1 id="using-artsdsp">
<title
>Utilizando &artsdsp;</title>

<para
>La utilidad &artsdsp;, <link linkend="artsdsp"
>descrita con anterioridad</link
>, permite que la mayoría de aplicaciones antiguas que trabajan directamente sobre los dispositivos de audio, funcionen correctamente con &arts;. Las aplicaciones escritas para utilizar el Enlightenment Sound Daemon (<application
>esd</application
>) también funcionarán en la mayoría de casos ejecutando <application
>esd</application
> sobre &artsdsp;. </para>

<para
>Esto ofrece una buena solución a corto plazo para portar aplicaciones existentes a &kde;. Sin embargo, no permite que la aplicación utilice todas las posibilidades de &arts;, tales como el uso de módulos y transmisiones multimedia que no sean de audio digital. Si la aplicación va más allá de ejecutar archivos de audio, es lógico añadir soporte nativo para &arts; a la aplicación. </para>

<para
>Utilizar &arts; también significa que la aplicación no tiene mucho trabajo que hacer, ya que puede utilizar las funciones de &arts; para manejar codecs y diferentes tipos de medios, así como tener control sobre el hardware de sonido. </para>

</sect1>

<sect1 id="adding-native-arts-support">
<title
>Añadiendo soporte nativo para &arts;</title>

<para
>Al utilizar &arts; se encontrará con diferentes <link linkend="arts-apis"
><acronym
>API</acronym
>s</link
> para escoger. La decisión sobre cual utilizar depende de una serie de factores, incluyendo el tipo de medio que se utilizará (sonido, &MIDI;, &CD; audio, &etc;), las características requeridas a la <acronym
>API</acronym
>, y si se está programando en C++. En la mayoría de los casos la elección debería ser relativamente obvia en base a las necesidades. </para>

<para
>En los casos de portabilidad entre plataformas, las aplicaciones que deban poderse ejecutar en plataformas diferentes al &kde;, no pueden depender de que &arts; esté presente. Un buen método para adaptarse a diferentes ambientes multimedia es el uso de conectores. Si además la <acronym
>API</acronym
> de los conectores es abierta y está bien documentada permitiremos que otras personas diferentes al desarrollador de la aplicación puedan implementar un conector para &arts;. </para>

</sect1>

</chapter>