summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-et/docs/tdegames/kpat/index.docbook
blob: b486dbc81b62aeae00766de0e5824cfe509f6266 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kpatience;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Estonian  "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
]>
 
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>&kpatience; käsiraamat</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Paul Olav</firstname
> <surname
>Tvete</surname
> </author>
<author
><firstname
>Maren</firstname
> <surname
>Pakura</surname
> </author>
<author
><firstname
>Stephan</firstname
> <surname
>Kulow</surname
> </author>

<othercredit role="reviewer"
><firstname
>Mike</firstname
><surname
>McBride</surname
> <contrib
>Korrigeerija</contrib>
<affiliation
><address
><email
>mpmcbride7@yahoo.com</email
></address
></affiliation>
</othercredit>

<othercredit role="developer"
><firstname
>Paul Olav</firstname
> <surname
>Tvete</surname
> <contrib
>Arendaja</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="developer"
><firstname
>Stephan</firstname
> <surname
>Kulow</surname
> <contrib
>Arendaja</contrib>
</othercredit>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Marek</firstname
><surname
>Laane</surname
><affiliation
><address
><email
>bald@starman.ee</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tõlge eesti keelde</contrib
></othercredit
> 

<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Paul Olav Tvete</holder>
</copyright>
<copyright>
<year
>2001</year
><year
>2004</year>
<holder
>Maren Pakura</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2004-02-07</date>
<releaseinfo
>3.2</releaseinfo>
<abstract>

<para
>&kpatience; on äärmiselt köitev &kde; kaardimäng</para>

</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>mäng</keyword>
<keyword
>kaardimäng</keyword>
<keyword
>solitaire</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Sissejuhatus</title>

<para
>Kaardimängu Patience mängimiseks läheb vaja, nagu selle ingliskeelne nimigi ütleb, kannatust. Lihtsamate mängude puhul, kus mängu käik sõltub ainult sellest, kuidas kaardipakk on segatud, on kannatus ka ainus asi, mida sul tõeliselt vaja läheb. </para>

<para
>Kuid kannatust läheb vaja ka siis, kui kavatsed ellu viia oma võiduka strateegia. </para>

<para
>Kõigile mängudele on ühine see, et sul tuleb seada kaardid neid liigutades ja ümber asetades kindlasse järjekorda. </para>

</chapter>

<chapter id="rules">
<title
>Reeglid</title>

<para
><indexterm
><primary
>mastid</primary
></indexterm
> Iga mäng sisaldab vähemalt üht 52-kaardilist pakki. Igas pakis on neli masti: </para>

<informaltable pgwide="0" frame="none">
<tgroup cols="2">
<colspec/>
<colspec/>
<tbody>

<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="clubs.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>Risti </entry>
</row>

<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="spades.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>Poti </entry>
</row>

<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="hearts.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>Ärtu </entry>
</row>

<row valign="middle">
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="diamonds.png"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</entry>
<entry
>Ruutu </entry>
</row>

</tbody>
</tgroup>
</informaltable>

<para
>Igas mastis on järgmise tugevusega kaardid: äss, kaks, kolm, neli, viis, kuus, seitse, kaheksa, üheksa, kümme, soldat, emand ja kuningas. </para>

<para
><indexterm
><primary
>mastirida</primary
></indexterm
> Kokku teeb see mastirea. Need jagunevad pärismastireaks ja pseudomastireaks. Pärismastirida tähendab üht masti tervikuna (&eg; ruutu), pseudomastirida aga seda, et mastireas vahelduvad värvid musta (risti ja poti) ning punase (ärtu ja ruutu) vahel. </para>

<para
>Kui rida ei ole täielik, nimetatakse seda osareaks. </para>

<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="playfield.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject>
<phrase
>&kpatience; mänguväli</phrase>
</textobject>
</mediaobject>

<para
>Tüüpilises kaardimängus on vaid mõned elemendid, nimelt: </para>

<variablelist>
<varlistentry
><term
>1. Algpakk</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>algpakk</primary
></indexterm
> Iga mängu alguses on kaardid mänguväljal segamini. Kuid mitte igas mängus ei jagata kõiki kaarte välja, vaid mõned on jäetud pakki. Selle leiab mänguväljalt enamasti üsna lihtsalt üles, kuivõrd see on peaaegu kõigis mängudes ainuke pakk väljal, mis on mängija poole seljaga. </para>

<para
>Kui ükski kaart ei ole seljaga, on nad kõik järelikult välja jagatud ja algpakk puudub. Need mängud on kõige raskemad, sest nende puhul ei ole mängus mingit juhuslikkust ja seega ei ole ka kedagi süüdistada. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>2. Heitepakk</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>heitepakk</primary
></indexterm
> Paljudes mängudes asetatakse kaardid algpakist kõigepealt heitepakki, kui sa algpaki kaartide ümberpööramiseks ülemisel kaardil klõpsad. </para>

<para
>Sealt saab võtta kaardi (mis enam ei ole mängija poole seljaga) ning selle mängu panna. </para>

</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>3. Lõpp-pakk</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>lõpp-pakk</primary
></indexterm
> Lõpp-pakk on koht, kus kaardid peaksid eduka mängu lõpus asuma. Kui see nii on, oled mängu võitnud. </para>

<para
>Enamikus mängudes on lõpp-pakkide koht algul tühi, kuid &kpatience; saadab sobivad kaardid automaatselt sinna, säästes sind sellest mängu kõige igavamast osast. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>4. Mängupakid</term>
<listitem>
<para
><indexterm
><primary
>mängupakid</primary
></indexterm
> Need on pakid, kus tegelikult käib kaartide ümberjagamine. Milliseid reegleid seejuures järgitakse, sõltub mängust. Mõnes on näha kõik kaardid, mõnes ainult pealmine. Mõned lubavad eemaldada ainult pealmise kaardi, mõned suvalise jne. Täpsemalt on mängude erinevaid reegleid kirjeldatud edaspidi. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<sect1 id="general-use">
<title
>Kasutamisest üldiselt</title>

<para
>Menüü kasutamine on liigagi lihtne, et seda kirjeldada. </para>

</sect1>

<sect1 id="klondike">
<title
>Klondike</title>
<anchor id="game_klondike"/>

<para
><indexterm
><primary
>Klondike</primary
></indexterm
> Klondike on usutavasti kuulsaim kaardimäng - eriti seepärast, et see käib kaasas ühe sageli kasutatava operatsioonisüsteemiga. Seda mängitakse ühe kaardipakiga. </para>

<para
>Klondike eesmärk on seada kõik kaardid kasvavasse pärismastiritta. Tavaliselt läheb see üsna edukalt niipea, kui kõik kaardid on jõudnud mängupakkidesse. </para>

<para
>Osaread mängupakkides peavad olema kahanevad, kaardid võivad aga olla vahelduva värviga (must punasel ja vastupidi). Liigutada saab terveid osaridu või ka osa sellest, kui selle esimene kaart sobib mõne muu mängupaki peale. </para>

<para
>Tühjaks jäänud mängupaki väljale saab asetada kuninga või kuningaga algava osarea. </para>

<para
>Algpakil klõpsates liigutatakse üks kaart heitepakki, kust selle saab liigutada mängu- või lõpp-pakki. Kui algpakk on tühjaks saanud, saab kogu heitepaki uuesti algpakiks moondada, klõpsates tühjaks jäänud algpaki väljal. </para>

<para
>Algpaki kaarte võib läbi lehitseda ilma igasuguste piiranguteta, kuid sa leiad peagi, et mäng on kaotatud, kui sa ei leia enam ühtegi liigutatavat kaarti ning ka heitepaki moondamine algpakiks ei anna ühtegi mõistlikku lahendust. </para>
</sect1>

<sect1 id="grandfather">
<title
>Vanaisa</title>
<anchor id="game_grandfather"/>

<para
><indexterm
><primary
>Vanaisa</primary
></indexterm
> Seda mängu tutvustas Paulile tema vanaisa, millest tuleneb ka selle nimi. Teadaolevalt ei ole teisi samasuguseid mänge olemas. </para>
        
<para
>Vanaisas on üks kaardipakk jagatud seitsmele väljale, mõned kaardid on mängu alguses seljaga. </para>

<para
>Eesmärk on seada kõik kaardid pärismastiridadena kasvavas järjekorras lõpp-pakkidesse. </para>

<para
>Liigutada saab iga paki iga kaarti, kui see sobib mõne muu kaardiga, luues kahaneva osarea. Nii saab asetada poti viie poti kuuele sõltumata sellest, mitu kaarti poti viie peal asub. Kuid poti kuus peab olema oma paki pealmine kaart. </para>

<para
>Vabaks jäänud väljale võib asetada kuninga (taas ei ole oluline, kas selle peal on kaarte ja kui palju neid on). </para>

<para
>Kui kaarte ei ole enam võimalik liigutada, saab neid kuni kaks korda ümber jagada. Lõpp-pakkides olevad kaardid jäävad paika, kuid mängupakkide kaardid jagatakse ümber, et sul oleks võimalik siiski võitev lahendus leida. </para>

<para
>Kuigi reeglid on päris lihtsad ja lubavad sooritada mitmekesiseid käike, ei ole mängu võitmine ometi lihtne ja pakub suurt naudingut. </para>
</sect1>

<sect1 id="aces-up">
<title
>Ässad välja</title>
<anchor id="game_aces_up"/>

<para
><indexterm
><primary
>Ässad välja</primary
></indexterm
> Sellel mängul on äärmiselt lihtsad reeglid, kuid seda pole sugugi lihtne võita. Seda mängitakse ühe kaardipakiga ning eesmärk on asetada kõik kaardid lõpp-pakki, välja arvatud ässad, nii et lõpuks oleks igal mänguväljal üks äss. </para>

<para
>Lõpp-pakki saab klõpsates asetada iga paki ülemist kaarti, mis on sama värvi (&eg; poti) ning väiksema väärtusega kui teine pealmine kaart (&eg; poti kuus ja poti neli). </para>

<para
>Kui ühtegi kaarti ei saa enam lõpp-pakki liigutada, saab igale mänguväljale asetada uue kaardi,  klõpsates algpakil. </para>

<para
>Vabaks jäänud väljale saab liigutada suvalise mängupaki pealmise kaardi. Sellise liigutamisega saab vabastada alumisi kaarte, et neid oleks võimalik lõpp-pakki asetada. </para>

<para
>Automaatkäike selles mängus kasutada ei saa. </para>

</sect1>

<sect1 id="freecell">
<title
>Freecell</title>
<anchor id="game_freecell"/>

<para
><indexterm
><primary
>Freecell</primary
></indexterm
> Freecelli mängitakse ühe kaardipakiga. Vasakul ülal on neli vaba välja. Nende kõrval asub neli lõpp-pakivälja ning all kaheksa mänguvälja. </para>

<para
>Mängu eesmärk on asetada kõik kaardid kasvavate pärismastiridadena lõpp-pakkidesse. See läheb enamasti korda, kui sa tead, kuidas mängida, sest Freecell on võidetav umbes 99,9% juhtudel (esimesest 32 000 variandist on ainult üks mittevõidetav - 11 982 nimelt, kui see sind huvitab). </para>

<para
>Mänguväljadel tuleb luua kahanevaid osaridu, kus punased ja mustad mastid vahelduvad. Vabale väljale võib asetada suvalise kaardi. </para>

<para
>Liigutada saab vaid üht kaarti, mis on mängupaki ülemine või asub vabal väljal. Osaridu saab liigutada vaid siis, kui on piisavalt vaba ruumi (vabu välju või vabu mänguvälju), kuhu asetada liigutatavaid kaarte. </para>

<para
>&kpatience; toetab osarea liigutamist vaid juhul, kui on piisavalt vaba ruumi. Liigutatavate kaartide maksimum arvutatakse valemiga:</para>

<sidebar
><para
>(#{vabad väljad} + 1) * 2<superscript
>#{vabad mänguväljad}</superscript
> </para
></sidebar>

<para
>Mängu võitmiseks on soovitatav vabastada osaridade loomisel võimalikult palju kaarte, mida saab kohe asetada lõpp-pakki (see tähendab esmalt ässad, siis kahed &etc;). </para>

<para
>Kui vähegi võimalik, tuleks hoida vabad väljad ja/või mänguväljad vabana, et luua võimalikult pikki osaridu. </para>

</sect1>

<sect1 id="napoleons-tomb">
<title
>Napoleoni sark</title>
<anchor id="game_napoleons_tomb"/>
<para
><indexterm
><primary
>Napoleoni sark</primary
></indexterm
> Napoleoni sarka mängitakse ühe kaardipakiga. Eesmärk on asetada kõik kaardid lõpp-pakkidesse kasvavate mastiridadena vaatamata nende värvile või mastile. </para>

<para
>Lõpp-pakid kujutavad endast viit X-kujuliselt asetatud pakki. X-i neljas otsas tuleb luua osaread, mis algavad seitsmega ning lõpevad kuningaga. </para>

<para
>X-i keskel asuval väljal tuleb luua neli korda osarida kuuest alla ässani. Ühelgi viiel pakil ei ole mast oluline. </para>

<para
>Ülejäänud neljale väljale keskmise paki külgedel (või X-i harude vahel) saab korraga asetada vaid ühe kaardi, kuni see õnnestub kuhugi lõpp-pakki sokutada. Algpakki saab läbi võtta vaid korra. </para>

<para
>[automaatkäigud] on selle mängu puhul keelatud. </para>
</sect1>

<sect1 id="mod3">
<title
>Mod3</title>
<anchor id="game_mod3"/>

<para
><indexterm
><primary
>Mod3</primary
></indexterm
> Mod3 mängitakse kahe kaardipakiga. Eesmärk on seada kõik kaardid ülemisse kolme ritta, kus tuleb luua ühest mastist osaread. Esimese rea osarida peab olema järjestuses 2-5-8-S, teise 3-6-9-E ja kolmandas reas peavad osaread olema 4-7-10-K. Mast peab igas osareas olema ühesugune, see tähendab, et ärtu kahe peale sobib ainult ärtu viis. </para>

<para
>Neljas rida on korraga nii heitepakk kui mängupakk. Tühjale väljale võib asetada suvalise kaardi ülemisest kolmest reast või mõne mitme kaardiga neljanda rea paki ülemise kaardi. </para>

<para
>Ässad saab panna ässade pakki algpaki kohal. Ässad osalevad mängus, pakkudes hea võimaluse luua vabu välju. </para>

<para
>Kui kaarte enam liigutada ei saa, on võimalik lisada neljandasse ritta üks kiht kaarte, klõpsates algpakil. </para>

<para
>[automaatkäigud] on selle mängu puhul keelatud. </para>
</sect1>

<sect1 id="calculation">
<title
>Arvestus</title>
<anchor id="game_calculation"/>

<para
><indexterm
><primary
>Arvestus</primary
></indexterm
> Arvestus on kindlasti mäng, mis sulle meeldib. Seda mängitakse ühe kaardipakiga ning eesmärk on seada kõik kaardid nelja lõpp-pakki kasvavate ridadena ilma masti arvestamata. </para>

<para
>Lõpp-pakkide ladumisel tuleb silmas pidada järgmist korda: </para>

<blockquote>
<informaltable pgwide="0">
<tgroup cols="2">
<tbody>

<row>
<entry
>1. pakk</entry>
<entry
>Ä-2-3-4-5-6-7-8-9-10-S-E-K</entry>
</row>

<row>
<entry
>2. pakk</entry>
<entry
>2-4-6-8-10-E-Ä-3-5-7-9-S-K</entry>
</row>

<row>
<entry
>3. pakk</entry>
<entry
>3-6-9-E-2-5-8-S-Ä-4-7-10-K</entry>
</row>

<row>
<entry
>4. pakk</entry>
<entry
>4-8-E-3-7-S-2-6-10-Ä-5-9-K</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</blockquote>

<para
>Algpaki pealmise kaardi võib asetada suvalisele neljast mänguväljast. Ja igatahes on neid mõtet sinna asetada, sest muidu ei ole ju võimalik algpaki kaarte lõpp-pakki saada. </para>
</sect1>

<sect1 id="gypsy">
<title
>Mustlane</title>
<anchor id="game_gypsy"/>
<para
><indexterm
><primary
>Mustlane</primary
></indexterm
> Mustlast mängitakse kahe kaardipakiga. Eesmärk on asetada kõik kaardid kasvavatesse pärismastiridadesse. </para>

<para
>Mängupakkides peavad olema kahanevad read ning punased ja mustad peavad vahelduma. Liigutada saab ainult osaridu või üksikuid kaarte. Vabale väljale võib asetada suvalise kaardi või osarea. </para>

<para
>Kui enam ühtegi kaarti liigutada ei saa, katab klõps algpakil mänguvälja uue kaardikihiga. </para>

<para
>Käigu tagasivõtmise võimalust kasutades saad mängu tublisti lihtsamaks muuta, sest mängus tuleb sul sageli valida mitme variandi vahel ning mõned neist võivad algpakile klõpsamise järel päris valeks osutuda. </para>

</sect1>

<sect1 id="forty-and-eight">
<title
>48</title>
<anchor id="game_forty_and_eight"/>

<para
><indexterm
><primary
>48</primary
></indexterm
> 48 mängitakse kahe kaardipakiga. Mängu eesmärk on asetada kõik kaardid pärismastiridadena lõpp-pakki. </para>

<para
>Mängupakid peavad olema kahanevad ning mastist tuleb kinni pidada. See tähendab, et ärtu kuuele saab asetada ainult ärtu viit. </para>

<para
>Liigutada saab ainult paki ülemist kaarti. Vabale väljale võib asetada suvalise kaardi. </para>

<para
>Algpakil klõpsates ilmub kaart heitepakki, kust selle saab asetada mängupakki või lõpp-pakki (selle teeb &kpatience; sinu eest ära). Kui algpakk on tühjaks saanud, saab heitepaki kaardid tagasi algpakiks moondada. Seda saab aga vaid korra teha: kui algpakk saab teist korda läbi, on läbi ka mäng. </para>

<para
>Selle mängu võitmine ei ole kuigi kerge, kuid natuke harjutades suudad kindlasti enamiku mänge võita, eriti kui kasutad aegajalt käigu tagasivõtmise võimalust oma ekslike otsuste parandamiseks, samuti &kpatience; otsuse parandamiseks asetada kaart või kaardid lõpp-pakki. </para>
</sect1>

<sect1 id="simple-simon">
<title
>Lihtsameelne Siim</title>
<anchor id="game_simple_simon"/>

<para
><indexterm
><primary
>Lihtsameelne Siim</primary
></indexterm
> Lihtsameelset Siimu mängitakse ühe kaardipakiga. Eesmärk on asetada kõik kaardid pärismastiridadena lõpp-pakki. </para>

<para
>Mängupakkides saad luua osaridu. Üldiselt ei ole vaja masti pärast muret tunda, kuid osaridu saab liigutada vaid siis, kui need on ühest mastist (&eg; pakis teisena asetsevat poti kuut saab liigutada ainult siis, kui tema peal on poti viis, aga mitte siis, kui selleks on näiteks ruutu viis). </para>

<para
>Kaarte saab lõpp-pakki liigutada alles siis, kui mastirea kõik 13 kaarti on mängupakis ritta saanud. </para>

<tip>
<title
>Soovitus</title>
<para
>Võiksid püüda võimalikult ruttu eemaldada kaardid parempoolsetelt vähema kaartide arvuga mänguväljadelt, et saada vabu kohti, kuhu kaarte ridade loomise ajal puhverdada. </para>

<para
>Kui ruumi on rohkem tekkinud, võid vabadel väljadel luua ridu mastile vaatamata. Kui oled sellised read kokku saanud, on aeg sortida nad mastide järgi, et neid oleks võimalik liigutada lõpp-pakki. </para>
</tip>

</sect1>

<sect1 id="yukon">
<title
>Yukon</title>
<anchor id="game_yukon"/>

<para
><indexterm
><primary
>Yukon</primary
></indexterm
> Yukonit mängitakse ühe kaardipakiga. Eesmärk on asetada kõik kaardid kasvavate pärismastiridadena lõpp-pakki. </para>

<para
>Osaread mängupakkides peavad olema kahanevad ning punase ja musta masti vaheldusega. Liigutada saab iga kaarti sõltumata sellest, mitu kaarti tema peal asetseb. Nii saab asetada ärtu viie poti kuuele, kui viimane on mõne paki ülemine kaart. </para>

<para
>Vabale väljale saab asetada suvalist masti kuninga (taas ei ole vahet, mitu kaarti tema peal asetseb). </para>
</sect1>

<sect1 id="grandfathers-clock">
<title
>Vanaisa kell</title>

<anchor id="game_grandfathers_clock"/>
<para
><indexterm
><primary
>Vanaisa kell</primary
></indexterm
> Vanaisa kell on lihtne kaardimäng ning pärast mõningast harjutamist peaksid suutma enamiku mänge võita. Seda mängitakse ühe kaardipakiga ning eesmärk on asetada kaardid kasvavate pärismastiridadena lõpp-pakki. </para>

<para
>Lõpp-pakid asuvad paremal, koosnedes 12 kellakujuliselt seatud pakist. Äss asub kella 1, soldat 11 ja emand 12 juures. </para>

<para
>Kella kõrval on kaheksa mängupakki, igas viis kaarti. Mängupakis saab luua kahanevaid osaridu ilma mastile vaatamata. Korraga saab liigutada vaid üht kaarti. </para>

<para
>[automaatkäigud] on selle mängu puhul keelatud.</para>

</sect1>

<sect1 id="kings">
<title
>Kuningad</title>

<anchor id="game_kings"/>

<para
><indexterm
><primary
>Kuningad</primary
></indexterm
> Kuningaid mängitakse kahe kaardipakiga. Kaardid on jagatud nii, et iga mängupaki all asub kuningas. Segamisel kahe kuninga vahele jäävad kaardid asetatakse nende peale (see tähendab, et alates segatud paki teisest kaardist kuni järgmise kuningani olevad kaardid asetatakse esimese kuninga peale ja nii edasi). Sel moel võivad pakid olla <emphasis
>väga</emphasis
> erineva suurusega. </para>

<para
>Mängu eesmärk on asetada kõik kaardid kasvavate pärismastiridadena lõpp-pakki (väljad paremal pool mängupakke). </para>

<para
>Osaread mängupakkides peavad olema kahanevad ning musta ja punase masti vaheldusega. Mitme kaardi korraga liigutamine on võimalik ainult siis, kui nad kuuluvad sellisesse vahelduva värviga osaritta. </para>

<para
>Kaheksale vabale väljale ülevalpool mängupakke saab asetada ajutiselt ühe kaardi välja kohta. Vabale mängupaki väljale võib asetada suvalise kaardi või osarea. </para>

</sect1>

<sect1 id="spider">
<title
>Ämblik</title>

<anchor id="game_spider"/>
<para
><indexterm
><primary
>Ämblik</primary
></indexterm
> Ämblikku mängitakse kahe kaardipakiga. Kaardid on jaotatud kümnesse mängupakki, millest neljas on 6 ja kuues 5 kaarti. See jätab järgi 50 kaarti, mida saab kümnekaupa välja jagada, nii et iga jagamisega lisandub igale mängupakile üks kaart. </para>

<para
>Mänguväljadel saab kaarti seada mis tahes mastist, aga väärtuselt ühe võrra suurema kaardi peale. Ühest mastist kasvavat osarida võib ühest mängupakist teise liigutada. </para>

<para
>Ämbliku eesmärk on seada kõik kaardid kuningast algavate alanevate pärismastiridadena mängupakkidesse. Kui selline mastirida valmis saab, eemaldatakse see akna alumisse vasakusse nurka. </para>

<para
>Mängul on vastavalt sellele, mitu masti välja jagatakse, erinevad tasemed: lihtsal tasemel kasutatakse üht masti, keskmisel tasemel kaht ja raskel tasemel kõiki nelja. Lihtsal tasemel on võitmine suhteliselt hõlpus, raskel tasemel, nojah, seal peab ikka päris tugevasti pingutama ja ka siis ei pruugi välja tulla :-) </para>

</sect1>

<sect1 id="golf">
<title
>Golf</title>

<para
><indexterm
><primary
>Golf</primary
></indexterm
> Golfi mängitakse ühe kaardipakiga. Eesmärk on liigutada kõik kaardid lõpp-pakki. </para>
 
<para
>Golfi mänguväli on päris lihtne. Mängu alguses näed ülal seitset kaardirida, igas viis kaarti. All asuvad algpakk ja lõpp-pakk. </para>

<para
>Golfi mängimine pole keeruline, aga nõuab kindlasti korralikku strateegiat. Liigutada saab kõiki mängupakkide pealmisi kaarte. Need tuleb asetada lõpp-paki pealmisele kaardile alanevas või ülenevas järjekorras, kusjuures mast ei ole oluline. Kui ühtegi kaarti enam lõpp-pakki viia ei saa, saab klõpsuga algpakile lisada sinna uue kaardi. Mäng saab läbi, kui kõik algpaki kaardid on välja jagatud ja ühtki käiku enam pole.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Autorid ja litsents</title>

<para
>&kpatience; autoriõigus 1995-2000: Paul Olav Tvete </para>

<para
>&kpatience; autoriõigus 2001: Stephan Kulow <email
>coolo@kde.org</email
> </para>

<para
>Freecelli lahendaja: Shlomi Fish <email
>shlomif@vipe.technion.ac.il</email
> </para>

<para
>Dokumentatsiooni autoriõigus 2000: Paul Olav Tvete </para>

<para
>Dokumentatsiooni uuendas KDE 2.0 tarbeks: Michael McBride <email
>mpmcbride7@yahoo.com</email
> </para>

<para
>Dokumentatsiooni kirjutas &kpatience; 2.0 (KDE 2.1) tarbeks ümber: Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
> </para>

<para
>Tõlge eesti keelde: Marek Laane <email
>bald@starman.ee</email
></para
> 
&underFDL; &underX11License; </chapter>

&documentation.index;

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->