summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-et/docs/tdegraphics/kpovmodeler/index.docbook
blob: b2fd327765fa39c5e9324b94da94898015d9f0fb (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kpovmodeler;">
  <!ENTITY package "tdegraphics">
  <!ENTITY Povray "<application>POV-Ray</application>">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Estonian  "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title>&kpovmodeler;i käsiraamat</title>

<authorgroup>
<author><firstname>Lauri</firstname> <surname>Watts</surname> <affiliation> <address><email>lauri@kde.org</email></address>
</affiliation>
</author>

<author><firstname>Andreas</firstname> <surname>Zehender</surname> <affiliation> <address><email>zehender@kde.org</email></address>
</affiliation>
</author>

<author><firstname>Olivier</firstname> <surname>Saraja</surname> <affiliation> <address><email>olivier@linuxgraphic.org</email></address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="translator"> <firstname>Marek</firstname> <surname>Laane</surname><affiliation><address><email>bald@starman.ee</email></address></affiliation><contrib>Tõlge eesti keelde</contrib></othercredit> 
</authorgroup>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>2002-09-07</date>
<releaseinfo>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para>&kpovmodeler; graafiline 3D modelleerimisrakendus, mis võimaldab luua &Povray; stseene. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KPovModeler</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction"> 
<title>Sissejuhatus</title> 

<para>&kpovmodeler; 3D modelleerimisrakendus, mis võimaldab luua &Povray; stseene.</para>

<para>&Povray; põhjalik tundmine ei ole ilmtingimata vajalik &kpovmodeler;i korralikuks kasutamiseks, kuid siis on äärmiselt soovitatav, et loeksid ja püüaksid vähemalt mõistagi &Povray; dokumentatsiooni.</para>

<para>&Povray; kohta leiab rohkem infot aadressil <ulink url="http://www.povray.org">www.povray.org</ulink>.</para>

</chapter>

<chapter id="the-interface">
<title>&kpovmodeler;i liides</title>

<para>&kpovmodeler;i käivitamisel avaneb selline vaikevaade:</para>

<screenshot>
<screeninfo>Vaikevaade</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="defaultviewlayout.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Vaikevaade</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<itemizedlist>
<listitem>
<para><link linkend="menu-reference">Menüüribad (1)</link></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Tööriistaribad (2)</para>
</listitem>
<listitem>
<para><link linkend="the-object-tree">Objektipuu (3)</link></para>
</listitem>
<listitem>
<para><link linkend="the-properties-view">Objekti omaduste vaade (4)</link></para>
</listitem>
<listitem>
<para><link linkend="the-wireframe-views">Sõrestiku- ja kaameravaated (5)</link></para>
</listitem>
</itemizedlist>

<sect1 id="the-object-tree">
<title>Objektipuu</title>

<para>Objektipuu näitab stseeni objekte ja nende hierariat.</para>
<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="objecttree.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Objektipuu</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect2 id="object-tree-selecting-object">
<title>Objektide valimine</title>
<para>Objekte saab valida objektipuus. Valimisel näidatakse selle atribuute <link linkend="the-properties-view">omaduste vaates</link> ning objekt võtab <link linkend="the-wireframe-views">sõrestikuvaates</link> kollase tooni.</para>

<para>Valida saab ka mitu objekti. Siiski ei saa valida juba valitud objekti järglast, sest kõik järglased valitakse otsekohe koos eellasega.</para>

<para>Kui valitud on ainult üks objekt, nimetatakse seda käsiraamatus edaspidi <quote>aktiivseks objektiks</quote>.</para>
</sect2>

<sect2 id="object-tree-add-objects">
<title>Uute objektide lisamine</title>

<para>Uue objekti lisamiseks objektipuusse vali objekt, kuhu soovid uut objekti lisada, ning klõpsa vajalikul ikoonil tööriistaribal või vali kirje menüüst <guimenu>Lisamine</guimenu>.</para>

<para>Uue objekti korral on võimalik kolm positsiooni:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>Aktiivse objekti esimene järglane</para></listitem>
<listitem><para>Aktiivse objekti viimane järglane</para></listitem>
<listitem><para>Aktiivse objekti järglane</para></listitem>
</itemizedlist>

<para>Kui võimalik on enam kui üks positsioon, võimaldab järgmine hüpikmenüü valida vajaliku positsiooni:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="insertaspopup.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Lisamispositsiooni hüpikmenüü</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect2>

<sect2 id="object-tree-remove-objects">
<title>Objektide eemaldamine</title>
<para>Objekti eemaldamiseks vali see ning seejärel kasuta käsku <guimenuitem>Kustuta</guimenuitem>. mille leiab kas menüüst <guimenu>Redigeeri</guimenu> või &HPN;ga klõpsates ilmuvast hüpikmenüüst.</para>
</sect2>

<sect2 id="object-tree-move-objects">
<title>Objektide liigutamine</title>
<para>Objektide liigutamiseks lohista valitud objekt objektipuusse.</para>
<para>Objekti võib ka lõigata ning lisada uude positsiooni.</para>
</sect2>

</sect1>

<sect1 id="the-properties-view">
<title>Omaduste Vaade</title>

<para>Omaduste vaade näitab aktiivse objekti atribuute.</para>
<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="objectpropertiesview.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Omaduste vaade</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Kui muudad mingeid omadusi, klõpsa nupule <guibutton>Rakenda</guibutton>, mis muudab need püsivaks. Kui oled midagi valesti sisestanud, ilmub teatekast vea kirjeldusega. Seejärel saab omadusi täpsustada ning klõpsata uuesti nupule <guibutton>Rakenda</guibutton> või ka nupule <guibutton>Loobu</guibutton>, mis jätab tehtud muudatused rakendamata.</para>
<para>Kui oled määranud &Povray; dokumentatsiooni asukoha <link linkend="configure-povray-tab">seadistustedialoogis</link>, võid avada &Povray; abimaterjalides näidatava objekti kohta käiva lehekülje klõpsuga nupule <guibutton>Abi</guibutton>. </para> 

<note><para>Selle võimaluse kasutamiseks on vajalik &Povray; 3.1g või 3.5 HTML dokumentatsioon. Kui sinu distributsioon ei ole seda kaasa pannud, saab selle alla laadida <ulink url="ftp://ftp.povray.org/pub/povray/Old-Versions/Official-3.1g/Docs/povhtml.zip">siit</ulink>. &Povray; 3.5 pakett sisaldab HTML dokumentatsiooni.</para>
</note>

<para>Tekstuuri või selle osa redigeerides võib selle eelvaatlust vaadata juba omaduste vaates.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="texturepreview.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Omaduste vaade, tekstuuri eelvaatlus</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Klõps nupule <guibutton>Eelvaatlus</guibutton> omaduste vaates näitab seal väikest näidisstseeni valitud tekstuuriga. Vaikimisi renderdatakse kogu tekstuur isegi siis, kui valitud ei ole tippelement. Kui soovid renderdada ainult osa tekstuurist (näiteks tekstuuri tekstuurikaardil, mitte aga kogu tekstuurikaarti), märgi ära kast <guilabel>kohalik</guilabel>.</para>

</sect1>

<sect1 id="the-wireframe-views">
<title>Sõrestikuvaated</title>

<sect2 id="orthographic-views">
<title>Ortograafilised vaated</title>

<para>Ortograafilised sõrestikuvaated näitavad stseeni ortograafilise projektsioonina mingil koordinaattasandil.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="topview.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Ülavaade</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Ortograafilisel vaatel on kuus tüüpi:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>Ülavaade</para></listitem>
<listitem><para>Altvaade</para></listitem>
<listitem><para>Vasakvaade</para></listitem>
<listitem><para>Paremvaade</para></listitem>
<listitem><para>Esikülg</para></listitem>
<listitem><para>Tagakülg</para></listitem>
</itemizedlist>

<para>Iga tüüp renderdab stseeni erinevast perspektiivist.</para>

<sect3 id="graphical-change">
<title>Atribuutide graafiline muutmine</title>
<para>Ortograafilises vaates saab objekti omadusi muuta ka graafiliselt hiire abil.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="controlpoints.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Kaameraobjekti kontrollpunktid</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Toodud pilt näitab kaamera kontrollpunkte. Neid saab lohistada, et muuta kaamera asukohta ja vaatesuunda.</para>

<para>Kui valitud on transformatsioon, eemaldatakse kontrollpunktid ning sõrestikuvaates ilmub nähtavale väike rist. See märgib skaleerimise ja pööramise keskpunkti, samuti pukti, millest arvestatakse lüket. Transformatsiooni saab muuta hiirega, lohistades seda kogu vaate sees.</para>

<para>Mõned objektid, näiteks bikuuppind, toetavad mitme kontrollpunkti valimist ja muutmist.</para>

<informaltable>
<tgroup cols="2"><tbody>
<row>
  <entry>&HVN;</entry>
  <entry>Valib ühe kontrollpunkti ja tühistab kõigi teiste valimise</entry>
</row>
<row>
  <entry><keycombo action="click">&Ctrl;<mousebutton>Vasak</mousebutton></keycombo> hiirenupp</entry>
  <entry>Valib või tühistab ühe kontrollpunkti valimise</entry>
</row>
<row>
  <entry><keycombo action="click">&Shift;<mousebutton>Vasak</mousebutton></keycombo> hiirenupp</entry>
  <entry>Lohistab ristkülikut. Kõik kontrollpunktid ristküliku sees valitakse, teiste valimine tühistatakse</entry>
</row>
<row>
  <entry><keycombo action="click">&Shift;&Ctrl;<keycap>Vasak</keycap></keycombo> hiirenupp</entry>
  <entry>Lohistab ristkülikut. Kõik kontrollpunktid ristküliku sees valitakse.</entry>
</row>
</tbody></tgroup>
</informaltable>

</sect3>

<sect3 id="display-window-selection">
<title>Vaateakna valimine</title>
<para>Vaateakna muutmiseks on võimalik vaadet suurendada-vähendada ning sooritada lüke.</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2"><tbody>
<row>
  <entry>&HKN;</entry>
  <entry>Vaate lüke</entry>
</row>
<row>
  <entry><mousebutton>hiireratas</mousebutton></entry>
  <entry>Suurendab-vähendab vaadet hiire asukohas</entry>
</row>
<row>
  <entry>Nool <keycap>vasakule</keycap>, <keycap>paremale</keycap>, <keycap>üles</keycap>, <keycap>alla</keycap> </entry>
  <entry>Vaate lüke</entry>
</row>
<row>
  <entry><keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Nool vasakule</keycap></keycombo>, <keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Nool paremale</keycap></keycombo></entry>
  <entry>Suurendab-vähendab vaadet</entry>
</row>
</tbody></tgroup>
</informaltable>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="camera-view">
<title>Kaameravaade</title>

<para>Kaameravaade näiatb stseeni kaamera vaatepunktist.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="cameraview.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Kaameravaade</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Sinine kast näitab vaatevälja stseeni renderdamisel.</para>

<para>Kaameravaates ei saa muuta kontrollpunkte.</para>

</sect2>

<sect2 id="visibility-levels">
<title>Nähtavuse tasemed</title>

<para>Vaikimisi näidatakse sõrestikuvaadetes kõiki objekte.</para>
<para>Igal objektil on sõrestikuvaates nähtavuse tase. Selle võib määrata objekti eellase nähtavuse taseme suhtes või absoluutse väärtusena. Objekte näidatakse ainult siis, kui nad on valitud või kui nende nähtavuse tase on väiksem või võrdne tööriistaribal valitud stseeni nähtavuse tasemega.</para>

</sect2>

</sect1>


<sect1 id="view-layouts">
<title>Paigutused</title>

<para>&kpovmodeler; pakub omalt poolt vaikepaigutuse: objektipuu ja objekti omaduste vaade vasakul ning neli graafilist vaadet paremal.</para>

<para>Kui vaikepaigutus sulle ei meeldi või vajad midagi muud, saad seda igati seadistada. Võimalik on isegi salvestada mitu paigutust ja nende vahel omatahtsi lülitada.</para>

<sect2 id="change-the-view-layout">
<title>Paigutuse muutmine</title>

<para>Olemasolevat vaadet saab liigutada, kui seda lohistada vaate ülaosas asuvast sangast haarates.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="dockwidget.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Dokielemendi sang</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Elemendi dokkimiseks olemasolevast vaatest üles- või allapoole lohista sang vaatest alla- või ülespoole. Ristkülik näitab uut asukohta.</para>
<para>Uue veeru loomiseks lohista sang muust vaatest paremale või vasakule. Vaade dokitakse seepeale vaatest vasakule või paremale täiskõrguses.</para>
<para>Kui soovid, et ühel ja samal alal asuks mitu vaadet, lohista sang muu vaate keskele. Seejärel saab vaadete vahel lülituda klõpsuga vastavale kaardile vaate ülaosas.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="dockwidgettab.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Kaartidega paigutus</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Ja lõpuks on võimalikud ka lahtisd vaated, mis ei ole üldse peavaatesse dokitud. Vaate lahtihaakimiseks lohista sang töölauale või klõpsa väikest noolt sangal, mis osutab üles vasakule.</para>

<para>Vaate sulgemiseks klõpsa sangal väiksel ristil. Sulgemise vältimiseks klõpsa väikest kasti noole ja risti vahel.</para>

<para>Peaaknasse saab lisada täiendavaid vaateid. Kõiki vaateid sisaldab menüü <guimenu>Vaade</guimenu>. Uued vaated luuakse lahtistena, mida võib dokkida just sinna, kuhu sulle meeldib.</para>

</sect2>

<sect2 id="save-a-view-layout">
<title>Paigutuse salvestamine</title>

<para>Parajasti valitseva paigutuse võib salvestada menüükäsuga <menuchoice> <guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Salvesta paigutus...</guimenuitem> </menuchoice>. Ilmuvas dialoogis saab valida olemasoleva paigutuse või luua uue.</para>

<para>Seejärel saab paigutust täppishäälestada <link linkend="configure-view-layout-tab">seadistustedialoogis</link>. </para>
</sect2>

<sect2 id="switching-between-view-layout">
<title>Paigutuste vahel liikumine</title>
<para>Salvestatud paigutusele saab lülituda, kui valida vastav kirje menüüs <menuchoice><guimenu>Vaade</guimenu><guimenuitem>Paigutus</guimenuitem></menuchoice>.</para>

</sect2>

</sect1>

</chapter>


<chapter id="povray-interaction">
<title>&Povray; kasutamine</title>

<sect1 id="rendering-the-scene">
<title>Stseeni renderdamine</title>

<para>Kui oled loonud stseeni, on kindel, et soovid seda renderdada. &kpovmodeler; kasutab stseeni renderdamiseks &Povray; 3.1g, seepärast on vajalik ka &Povray; õige pakett. Käesoleva käsiraamatu kirjutamise ajaks oli ilmunud &Povray; 3.5. &kpovmodeler;i versioon 1.0 seda ei toeta.</para>
<para>Mine saidile <ulink url="http://www.povray.org">www.povray.org</ulink>, kust saab nii &Povray; vajaliku versiooni kui ka paigaldamisjuhised.</para>

<para>Aktiivse stseeni renderdamiseks klõpsa tööriistaribal ikooni <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="rendericon.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Renderda</phrase></textobject> </inlinemediaobject> või vali menüükäsk <menuchoice><guimenu>Vaade</guimenu><guimenuitem>Renderda</guimenuitem></menuchoice>.</para>

<sect2 id="render-modes">
<title>Renderdusrežiimid</title>

<para>Renderdusrežiim sarnaneb &Povray; ini-faili kirjetega. See määrab pildi suuruse ja kvaliteedi renderdamisel. Kui soovid stseeni renderdada muu kvaliteedi ja suurusega, võid lisada just nii palju renderdamisrežiime, kui süda lustib - alates kiirest eelvaatlusest kuni ülikvaliteetsete täisekraanvaadeteni.</para>

<sect3 id="render-modes-configuration">
<title>Renderdusrežiimide seadistamine</title>

<para>Klõpsates tööriistaribal renderdusseadistuste ikoonile <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="rendersettingsicon.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Renderdamisrežiimid</phrase></textobject> </inlinemediaobject> või valides menüükäsu <menuchoice><guimenu>Vaade</guimenu><guimenuitem>Renderdamisrežiimid...</guimenuitem></menuchoice>, ilmub järgmine dialoog:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="rendermodesselection.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Renderdusrežiimi valiku dialoog</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>See dialoog toob ära kõik saadaolevad renderdusrežiimid.</para>

<variablelist>

<varlistentry><term><guibutton>Lisa</guibutton></term>
<listitem><para><action>Lisab loendisse renderdamise vaikerežiimi</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry><term><guibutton>Eemalda</guibutton></term>
<listitem><para><action>Eemaldab valitud renderdamisrežiimi</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry><term><guibutton>Redigeeri</guibutton></term>
<listitem><para><action>Avab dialoogi valitud renderdamisrežiimi redigeerimiseks</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry><term><guibutton>Üles</guibutton></term>
<listitem><para><action>Liigutab valitud renderdamisrežiimi üle positsiooni võrra üles</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry><term><guibutton>Alla</guibutton></term>
<listitem><para><action>Liigutab valitud renderdamisrežiimi ühe positsiooni võrra alla</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para>Nupp <guibutton>Redigeeri</guibutton> avab järgmise seadistustedialoogi:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="rendermodesize.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Renderdusrežiimi suuruse kaart</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Igal režiimil on kirjeldus. Sa võid selle määrata milliseks tahes, kuid kõige parem oleks, kui see kajastaks antud režiimi omadusi ja olemust.</para>

<para>Kaardil <guilabel>Suurus</guilabel> saab määrata renderdatava pildi laiuse ja kõrguse. Kui soovid renderdada ainult teatud osa pildist, märgi ära kast <guilabel>Alamjaotis</guilabel> ning sisesta allolevatele väljadele vajalik pildiosa.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="rendermodequality.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Renderdusrežiimi kvaliteedi kaart</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Kaardil <guilabel>Kvaliteet</guilabel> saab määrata mitmeid renderdatava pildi kvaliteeti puudutavaid võimalusi.</para>

<para>Liitkastis <guilabel>Kvaliteet</guilabel> saab valida, milliseid &Povray; võimalusi renderdamisel kasutada. Võimalused ulatuvad väga lihtsast värvi- ja valgusemudelist keeruka hajutatud sissepeegeldusega valguseni. Täpsemalt kirjeldab renderdamise võimalusi &Povray; dokumentatsioon.</para>

<para>Kui pilt renderdatakse ainult ühe valimiga piksli kohta, võivad tekkida mitmesugused vead. Sellistel piltidel on sageli kõverad ja sirgjooned laines või astmelised ning üksikasjad võivad kaduma minna, kui nad on pikslist väiksemad. Seda efekti nimetatakse <quote>aliaseks</quote>.</para>

<para>&Povray; kasutab selliste vigade vähendamiseks <quote>antialiase</quote> nime kandvat meetodit. Üldiselt paistavad sellisel juhul pildid mahedamad.</para>

<para>Kui antialias sisse lülitada, arvutab &Povray; ja kombineerib enam kui ühe valimi piksli kohta. Seda nimetatakse <quote>supervalimiks</quote>.</para>

<para>&Povray; toetab kaht supervalimi meetodit. Vaikemeetod on adaptiivne mitterekursiivne, kus <quote>adaptiivne</quote> tähendab seda, et supervalim sõltub piksli lähinaabritest. Selle meetodiga ei kaasata supervalimisse mitte iga pikslit. Teine meetod on adaptiivne rekursiivne, kus <quote>rekursiivne</quote> tähendab seda, et iga piksel jagatakse rekursiivselt, ja <quote>adaptiivne</quote> seda, et rekursiivsuse tase sõltub arvutatud värviväärtustest.</para>

<para>Kui valida esimene meetod, jälgib POV-Ray üht kiirt piksli kohta. Kui erinevus selle ja tema naabri värviväärtuse vahel ületab määratud läve, võetakse mõlemad pikslid supervalimisse, jälgides lisaks fikseeritud arvu lisakiiri. Kui määrata sügavuseks 4, arvutatakse 4x4 lisapunktide võrgustik, sügavus 5 aga annab tulemuseks 5x5 (25) valimit piksli kohta.</para>

<para>Erinevus kahe piksli vahel arvutatakse nii: r<subscript>1</subscript>, g<subscript>1</subscript> ja b<subscript>1</subscript> on esimese piksli punase, rohelise ja sinise väärtused, r<subscript>2</subscript>, g<subscript>2</subscript> ja b<subscript>2</subscript> teise piksli punase, rohelise ja sinise väärtused. Erinevus on seega: </para>
<para>erinevus = abs(r<subscript>1</subscript>-r<subscript>2</subscript>) + abs(g<subscript>1</subscript>-g<subscript>2</subscript>) + abs(b<subscript>1</subscript>-b<subscript>2</subscript>)</para>

<para>Rekursiivne meetod alustab 4 valimiga piksli kohta. Kui tulemuseks olev värviväärtus on suurem kui määratud lävi, jagatakse piksel 4 alampiksliks, mida jälgitakse eraldi ja vajadusel jagatakse edasi. Sügavusega saab määrata maksimaalse rekursiivsuse taseme.</para>

<para>Aliast on võimalik kahandada ka valimivõtmisele müra lisades. Seda nimetatakse <quote>värinaks</quote>. Kui värin sisse lülitada, lisab &Povray; valimitele veidi värinat kahandamaks tavapärast mustrit.</para>

<para>Viimane kvaliteedikaardil määratav asi kannab nimetust kiirgus. See on &Povray; eksperimentaalne võimalus, mis arvutab hajusat sisepeegelduvatvalgust. Kui selle sisse lülitad, tuleb usutavasti renderdamise tulemust tublisti kauem oodata - kuigi kvaliteet on tõenäoliselt märksa parem.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="rendermodeoutput.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Renderdusrežiimi väljundi kaart</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Viimasel kaardil saab määrata, kas POV-Ray arvutab alfakanali või mitte. Piksel on läbipasitev, kui vastav kiir ei taba ühtki objekti.</para>

</sect3>

<sect3 id="choosing-a-render-mode">
<title>Renderdamisrežiimi valimine</title>

<para>Renderdamisrežiimi saab valida liitkastist renderdamisribal.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="rendermodestoolbar.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Renderdamisrežiimid renderdamisribal</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="the-render-window">
<title>Renderdamisaken</title>

<para>Stseeni renderdamisel avaneb selline aken:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="renderwindow.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject><phrase>Renderdamisaken</phrase></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>See näitab renderdatavat pilti, edenemist ja kiirust.</para>

<variablelist>

<varlistentry><term><guibutton>Stopp</guibutton></term>
<listitem><para><action>Lõpetab &Povray; töö</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry><term><guibutton>Peata</guibutton></term>
<listitem><para><action>Peatab renderduse</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry><term><guibutton>Jätka</guibutton></term>
<listitem><para><action>Jätkab peatatud renderdust</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry><term><guibutton>Povray väljund...</guibutton></term>
<listitem><para><action>Avab uue akna, mis näitab &Povray; konsooli väljundit</action>. Kui &Povray; lõpetab töö ebanormaalselt, võib selles aknas teada saada põhjuse.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry><term><guibutton>Salvesta...</guibutton></term>
<listitem><para><action>Võimaldab renderdatud pildi salvestada.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry><term><guibutton>Sulge</guibutton></term>
<listitem><para><action>Sulgeb renderdamisakna</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="exporting-and-importing-povray">
<title>Eksportimine ja importimine</title>

<sect2 id="exporting-and-importing-a-whole-scene">
<title>Kogu stseeni eksportimine ja importimine</title>

<para>Stseeni saab &Povray;ks eksportida menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Fail</guimenu><guimenuitem>Ekspordi Povray...</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Faili salvestamise dialoog võimaldab valida salvestatava faili nime ja salvestamise asukoha.</para>
<note><para>&kpovmodeler; lisab automaatselt laiendi <literal role="extension">.pov</literal>.</para></note>

<para>&Povray; stseeni importimiseks vali menüükäsk <menuchoice><guimenu>Fail</guimenu><guimenuitem>Impordi Povray...</guimenuitem></menuchoice> ning vali dialoogis vajalik fail.</para>

<note><para>&kpovmodeler; ei toeta veel kogu &Povray; süntaksit. Kui importimisel esineb vigu või hoiatusi, ilmub dialoog, mis näitab kõiki teateid.</para></note>

<tip><para>Kui soovid importida &kpovmodeler;isse toetamata koodi, pane allikas kahe erikommentaari <quote>//*PMRawBegin</quote> ja <quote>//*PMRawEnd</quote> vahele.</para></tip>

</sect2>

<sect2 id="exporting-and-importing-single-objects">
<title>Üksikobjektide eksportimine ja importimine</title>

<para>&Povray; koodi eksportimiseks võib objekte objektipuust lohistada mõnda redaktorisse. See lisab objektide koodi redaktoris avatud tekstifaili. Objektide importimiseks stseeni vali lihtsalt redaktoris kood ja lohista see objektipuusse.</para>
<para>Samamoodi võib kasutada &Povray; koodi liigutamiseks &kpovmodeler;i ja redaktori kopeeri-ja-aseta võimalust.</para>

</sect2>

</sect1>

</chapter>


<chapter id="customizing">
<title>&kpovmodeler;i seadistamine</title>

<sect1 id="configure-povray-tab">
<title>Kaart <guilabel>Povray</guilabel></title>

<sect2 id="configure-povray-command">
<title><guilabel>Povray käsk</guilabel></title>

<para>Pov-Ray käsk kutsutakse välja, kui &kpovmodeler; stseeni renderdab. Tavaliselt on selleks <quote>povray</quote> või <quote>x-povray</quote>.</para>

</sect2>

<sect2 id="configure-povray-documentation">
<title><guilabel>Povray dokumentatsioon</guilabel></title>

<para>Kui klõpsata omaduste vaates nupule <guibutton>Abi</guibutton>, avab &kpovmodeler; &Povray; dokumentatsiooni antud objekti kohta. Siin saab määrata dokumentatsiooni asukoha ja versiooni. Toetatud versioonid on 3.1g ja 3.5.</para>

</sect2>

<sect2 id="configure-povray-library-paths">
<title><guilabel>Teekide asukohad</guilabel></title>

<para>&Povray; otsib väliseid faile (näiteks kõrgusvälja andmeid) &Povray; teekide otsinguteel. Kui kasutad faile, mis ei asu stseeni kataloogis, tuleb vastav kataloog loendisse lisada. Kui fail on olemas mitmes asukohas, kasutatakse järjekorras esimesel otsinguteel asuvat faili.</para>
<para>Järjekorda saab muuta nuppudega <guibutton>Üles</guibutton> ja <guibutton>Alla</guibutton>.</para>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="configure-graphical-view-tab">
<title>Kaart <guilabel>Graafiline vaade</guilabel></title>

<sect2 id="configure-colors">
<title><guilabel>Värvid</guilabel></title>

<para>Värvikaart võimaldab määrata graafilises vaates kasutatavaid värve.</para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term><guilabel>Taust:</guilabel></term>
<listitem><para>Taustavärv.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Sõrestik:</guilabel></term>
<listitem><para>Sõrestiku värvid. Teist värvi kasutatakse objekti valimisel.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Kontrollpunktid:</guilabel></term>
<listitem><para>Kontrollpunktide värv. Teist värvi kasutatakse objekti valimisel.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Teljed:</guilabel></term>
<listitem><para>X-, Y- ja Z-telje värv.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Vaateväli:</guilabel></term>
<listitem><para>Vaatevälja ristküliku värv kaameraavaates ja vaatetüübi pealdises.</para></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="configure-grid">
<title>Alusvõrk</title>

<para>See kaart võimaldab seadistada alusvõrku sõrestikuvaadetes.</para>

<sect3 id="configure-displayed-grid">
<title><guilabel>Näidatav alusvõrk</guilabel></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term><guilabel>Värv:</guilabel></term>
<listitem><para>Alusvõrgu värv.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Kaugus:</guilabel></term>
<listitem><para>Alusvõrgu kahe joone minimaalne vahemaa.</para></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect3>

<sect3 id="configure-control-point-grid">
<title><guilabel>Kontrollpunktide alusvõrk</guilabel></title>

<para>Kontrollpunktid võib haarata sõrestikuvaadetes võrgustikule kontekstimenüüga. Eraldi saab alusvõrgu määrata lükete, skaleerimise ja pööramise jaoks.</para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="configure-detail-levels">
<title><guilabel>Objektid</guilabel></title>

<sect3 id="configure-object-subdivisions">
<title><guilabel>Alamjaotised</guilabel></title>

<para>Siin saab seadistada erinevate objektide üksikasjade taset.</para>

<para>Suuremad väärtused tähendavad peenemat sõrestikku ja seeläbi objektide täpsemat esitust, kuid aeglustavad renderdamist. Mõne objekti puhul, näiteks sfäär, saab üksikasjade taseme määrata kahele suunale eraldi.</para>

</sect3>

<sect3 id="configure-object-sizes">
<title><guilabel>Suurused</guilabel></title>

<para>Võimaldab määrata suurust, millega sõrestikuvaates näidatakse avatud objekte.</para>

</sect3>

<sect3 id="configure-camera-views">
<title><guilabel>Kaameravaated</guilabel></title>

<para>Kui märkida ära kast <guilabel>Suur täpsus täppisprojektsioonidel</guilabel>, jagatakse kõik sõrestikujooned, kui kaamera kasutab täppisprojektsiooni. Viimane on mis tahes projektsioon peale perspektiivi ja ortograafilise projektsiooni. See võimalus parandab suurel määral projektsioonide täpsust, kuid aeglustab renderdamist.</para>

</sect3>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="configure-dialog-view-tab">
<title>Kaart <guilabel>Omaduste vaade</guilabel></title>

<sect2 id="configure-texture-preview">
<title><guilabel>Tekstuuri eelvaatlus</guilabel></title>

<para>Sellel kaardil saab seadistada tekstuuri eelvaatlust omaduste vaates.</para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term><guilabel>Suurus:</guilabel></term>
<listitem><para>Eelvaatluse pildi suurus.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Gamma:</guilabel></term>
<listitem><para>Gammakorrektsioon.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Renderdatud objektid</guilabel></term>
<listitem><para>Defineerib väikese valimi stseeni. Valitud peab olema vähemalt üks objekt.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Sein</guilabel></term>
<listitem><para>Kui märkida ära kast <guilabel>Seina lubamine</guilabel>, renderdatakse kõigi objektide taha sein. See kannab kahe seadistatava värviga malelaua mustriga tekstuuri.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Põrand</guilabel></term>
<listitem><para>Kui märkida ära kast <guilabel>Põranda lubamine</guilabel>, renderdatakse objektide alla põrand. See kannab kahe seadistatava värviga malelaua mustriga tekstuuri.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Antialias</guilabel></term>
<listitem><para>Kui märkida ära kast <guilabel>Antialiase lubamine</guilabel>, kasutatakse stseeni renderdamisel mitterekursiivset antialiast. Seadistada saab selle sügavuse ja läve. Parameetrite täpsemat kirjeldust vaata <link linkend="render-modes-configuration">renderdusrežiimide osast</link>.</para></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="configure-view-layout-tab">
<title>Kaart <guilabel>Paigutus</guilabel></title>

<para>Sellel kaardil saab täpselt häälestada olemasolevaid vaatepaigutusi või luua käsitsi uue paigutuse. Vaata osast <link linkend="view-layouts">Paigutused</link>, kuidas neid luua ja salvestada.</para>

<sect2 id="configure-default-layout">
<title>Vaikepaigutus</title>

<para>Liitkast <guilabel>Vaikepaigutus</guilabel> toob ära kõik saadaolevad paigutused. &kpovmodeler; kasutab valitud paigaldust rakenduse käivitamisel.</para>

</sect2>

<sect2 id="configure-list-of-view-layouts">
<title>Paigutuste loend</title>

<para>Loend <guilabel>Saadaolevad paigutused</guilabel> toob ära kõik saadaolevad paigutused. Uue paigutuse saab lisada klõpsuga nupule <guibutton>Lisa</guibutton>, valitud paigutuse aga eemaldada klõpsuga nupule <guibutton>Eemalda</guibutton>.</para>
<para>Valitud paigutist näidatakse kastis <guilabel>Paigutus</guilabel></para>
</sect2>

<sect2 id="configure-view-layout-details">
<title>Paigutuse üksikasjad</title>

<para>Iga vaade on tuvastatav nime järgi. See peab olema unikaalne ega tohi puududa.</para>

<para>Nime all seisev loend näitab kõiki valitud paigutuse vaateid. Uusi vaateid saab lisada klõpsuga nupule <guibutton>Lisa</guibutton>, valitud vaate aga eemaldada klõpsuga nupule <guibutton>Eemalda</guibutton>.</para>

<para>Vaadete omadused on järgmised:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><guilabel>Tüüp:</guilabel></term>
<listitem>
<para>Vaate tüüp. Vaata iga tüübi kirjeldust osast <link linkend="the-interface">&kpovmodeler;i liides</link>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>3D vaate tüüp:</guilabel></term>
<listitem>
<para>Projektsioon sõrestikuvaadetes. Valida võib ühe kuuest ortograafilisest projektsioonist või kaamerarežiimi.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Doki asukoht:</guilabel></term>
<listitem>
<para>Vaate asukoht. <guilabel>Uus veerg</guilabel> loob uue veeru eelmisest vaatest paremale. <guilabel>All</guilabel> dokib vaate eelmise vaate alla, <guilabel>Kaardil</guilabel> loob kaartidega vaate ning <guilabel>Lahtine</guilabel> ei doki vaadet peaaknasse, vaid loob sellele omaette akna.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Veeru laius:</guilabel></term>
<listitem>
<para>Veeru laius protsentina peavaate laiusest.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Vaate kõrgus:</guilabel></term>
<listitem>
<para>Vaate kõrgus protsendina peavaate kõrgusest.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Laius:</guilabel> ja <guilabel>Kõrgus:</guilabel></term>
<listitem>
<para>Lahtiste vaadete suurus pikslites.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Positsioon x:</guilabel> ja <guilabel>y:</guilabel></term>
<listitem>
<para>Lahtiste vaadete asukoht töölaual.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="basic-tutorial">
<title>Algõpe: minu esimese stseeni loomine</title>

<para>Olgu, nüüd oled siis nii kaugel, et &Povray; ja &kpovmodeler; on paigaldatud ning soovid kohe peale hakata, ilma et sa teaksid eriti midagi ühest või teisest. Tuleme sulle appi: kui järgid siin esitatavaid juhiseid, on sul võimalik luua üks väga lihtne stseen, mis on väga levinud algajate seas: tasandil paiknev sfäär.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="tutorial01-final-render.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Stseeni saab alati renderdada järgmiselt:</para>

<para>Menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Vaade</guimenu><guimenuitem>Renderda</guimenuitem></menuchoice></para>
<para>Tööriistaribalt klõpsuga ikoonile <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmrender.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject></para>

<para>Kuid enne seda, kui hakata kaebama, et tulemuseks on ainult tühi ekraan, tasuks hoolsasti läbi lugeda kõik alljärgnev. Kui see on sul esimene kord kasutada 3D tarkvara, peaksid silmas pidama järgmisi kuldreegleid:</para>

<itemizedlist>
<listitem><para>Kui sa ei määra kaamerat, ei rakendata renderdusmootorile mingeid reegleid, see ei suuda pilti korrektselt renderdada ning tulemuseks ongi must pilt.</para></listitem>
<listitem><para>Kui sa valgussüsteemi ei määra, on kogu stseen tume, mis annab tulemuseks musta pildi.</para></listitem>
<listitem><para>Objekte, millele ei ole määratud materjali, ei näidata kunagi renderdatud pildil.</para></listitem>
</itemizedlist>

<sect1 id="basic-tutorial-step-1">
<title>1. samm: &kpovmodeler;i käivitamine</title>

<para>Kui kõik on korrektselt paigaldatud, ilmub &kpovmodeler;i laadimise järel järgmine vaikeseadistustega aken:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="defaultviewlayout.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Uuri mõni minut olemasolevaid menüüsid ja ikoone. Kui sul jagub aega rohkem, võiksid tutvuda ka dokumentatsiooniga, et saada veidi ainu, mida käesolev tarkvara suudab teha.</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para><link linkend="menu-reference">Menüüribad (1)</link></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Tööriistaribad (2)</para>
</listitem>
<listitem>
<para><link linkend="the-object-tree">Objektipuu (3)</link></para>
</listitem>
<listitem>
<para><link linkend="the-properties-view">Objekti omaduste vaade (4)</link></para>
</listitem>
<listitem>
<para><link linkend="the-wireframe-views">Sõrestiku- ja kaameravaated (5)</link></para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para>Kõiki neid läheb sul edaspidi pidevalt vaja, nii et püüa meeles pidada, mis on milleks.</para>

<para>&kpovmodeler; alustab lihtsa stseeniga. Käesoleva algõppekursuse järgimiseks tuleb kõigepealt eemaldada kõik objektid objektipuust. Vali stseen ning seejärel menüükäsk <menuchoice><guimenu>Redigeerimine</guimenu><guimenuitem>Kustuta</guimenuitem></menuchoice>. Nüüd peaks sinu ees olema tühi stseen.</para>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-2">
<title>2. samm: kaamera määramine</title>

<para>Esmalt määrame kaamera. Seda saab teha kahel käepärasel moel:</para>
<para>Menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Lisamine</guimenu><guimenuitem>Kaamera</guimenuitem></menuchoice></para>
<para>Tööriistaribal klõpsuga ikoonile <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmcamera.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject></para>

<para>Sõrestikuvaade on näitab, kuidas on kaamera määratud terve loodava stseeni suhtes. Konkreetselt näeme nüüd midagi neljandas sõrestikuvaates (all paremal): stseeni vaade kaamera vaatepunktist. See saab olema näha, kui renderdad stseeni.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="tutorial01-camera-graphic.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Objektipuu näitab nüüd uut kirjet <quote>kaamera</quote>. Sellel klõpsates muutub objekti omaduste vaate sisu, kus leiab mitmesugused kaameraga seotud parameetrid. Nende üksikasjaliku selgituse leiab &Povray; dokumentatsioonist.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="tutorial01-camera-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Me ei muuda praegu midagi kaamera põhiseadistustes, sest see väljub algõppe raamidest, kuid palun arvesta, et graafilises vaates om kaameral kontrollpunktid, mis võimaldavad suunata, kuhu kaamera osutab. Selleks tuleb vaid klõpsata hiire vasaku nupuga mõnele sangale ja liigutada see vajalikku kohta.</para>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-3">
<title>3. samm: valguse määramine</title>

<para>Sarnaselt kaamera määramisele võtame nüüd ette valgussüsteemi:</para>
<para>Menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Lisamine</guimenu><guimenuitem>Valgus</guimenuitem></menuchoice></para>
<para>Tööriistaribal klõpsuga ikoonile <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmlight.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject></para>

<para>Objektipuusse ilmub veel üks uus element. Valgusekirjel klõpsates muutub omaduste vaade, näidates valgussüsteemile omaseid parameetreid. Me muudame neist mõningaid, määrates valguse valguse tugevamaks horisondi kohal (<guilabel>y</guilabel>=3) ning veidi tugevamaks paremal (<guilabel>x</guilabel>=1) ja esiplaanil (<guilabel>z</guilabel>=1). Nimetame ka valgussüsteemi ümber: <guilabel>Nimi</guilabel>=<quote>Põhivalgus</quote>. Muudame objekti omaduste vaates väärtusi järgmiselt:</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-light-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Klõps nupule <guilabel>Rakenda</guilabel> (või klahviel Enter) muudab sõrestikuvaadet ja objektipuud otsekohe, peegeldades tehtud muudatusi. Nüüd näitab kaamera järgmist pilti.</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-light-graphic.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-4">
<title>4. samm: pinna loomine</title>
<para>Me võime oma stseenile pinna luua mitmel moel. Üks meetod on lisada kastiobjekt (<menuchoice><guimenu>Lisamine</guimenu><guisubmenu>Suletud ühtlased primitiivid</guisubmenu><guimenuitem>Kast</guimenuitem></menuchoice>) ning anda sellele mõõtmed x=100, y=0 ja z=100, kuid see on üpris kohmakas viis.</para>

<para>&kpovmodeler; pakub märksa mugavama meetodi, võimaldades luua avatud tasandi, mis kujutabki endast meile vajalikku pinda:</para>

<para>Menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Lisamine</guimenu><guisubmenu>Avatud ühtlased primitiivid</guisubmenu> <guimenuitem>Tasapind</guimenuitem></menuchoice></para>
<para>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmplane.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject>.</para>

<para>Mõttekas oleks pärast tasapinna valimist objektipuus muuta selle nimi millekski, mis vähemalt sulle midagi tähendaks, ning klõpsata siis nupule <guilabel>Rakenda</guilabel> (või klahvile Enter). Objektipuu uuendab kohe kirje nime.</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-plane-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Ka sõrestikuvaade näitab nüüd tasapinda, kuigi see tundub meile olevat suletud. Kuid ära muretse - kui sa seda renderdama hakkad, ulatub see horisondi taha!</para>

<para>Kui silmitsed tähelepanelikult objektipuud, märkad, et pinnakirjet saab laiendada klõpsuga objekti nime ees seisval ikoonil <quote>+</quote>. Pärst seda näeb objektiga seotud erinevaid seadistusi. Antud juhul pole siin midagi erilist, kui mitte arvestada igale uuele objektile omastele standardsetele valikutele: skaleerimine, pööramine, lüke. Neist mõne valimine muudab kasutatavaid võimalusi objekti omaduste vaates.</para>

<screenshot>
<mediaobject> <imageobject><imagedata fileref="tutorial01-plane-tree-expanded.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Meie stseenis sooritame pinna lükke ühe ühiku võrra horisondist allapoole ainult selleks, et näidata, kuidas seadistusi muuta. Vali lüke ja muuda parameetreid järgmiselt:</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-plane-tree-translate.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Stseen näeb nüüd välja selline:</para>
<screenshot><mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-plane-graphic.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-5">
<title>5. samm: pinna materjali määramine</title>

<para>Palun vali kõigepealt pind, enne kui hakkad sellele lisama materjali omadusi. Meie ees on palju võimalusi, kuid vaatame siinkohal lihtsamaid lahendusi.</para>

<para>Menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Lisamine</guimenu><guisubmenu>Tekstuurid</guisubmenu> <guimenuitem>Pigment</guimenuitem></menuchoice></para>
<para>Tööriistaribal klõpsuga ikoonile <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmpigment.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject>.</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="insertaspopup.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Mõlemal juhul ilmub hüpikaken, mis palub valida, millisena objekt lisada. Palun vali praegu <guilabel>Esimene järglane</guilabel>. Pigment ilmub nüüd objektipuusse. Selle nime saab muuta omaduste vaates (<guilabel>Nimi</guilabel>=<quote>Pinna pigment</quote>) ning klõpsates nupule <guibutton>Eelvaatlus</guibutton> näeb ka kohe, kuidas see välja näeb.</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-ground-pigment.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Pigmendi eelvaatlus näitab mõistagi ainult musta matti materjali, sest me ei ole veel pigmendi seadistusi määranud. Igatahes jäta meelde, et saad alati klõpsuga nupule <guibutton>Eelvaatlus</guibutton> näha, milline valitud materjal välja näeb. Ka siin on meie ees ohtralt võimalusi, kuid valime praegu ühe, mida meil kõige enam vaja läheb.</para>

<para>Menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Lisamine</guimenu><guisubmenu>Tekstuurid</guisubmenu> <guimenuitem>Värviloend</guimenuitem></menuchoice></para>
<para>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmcolorlist.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject></para>

<para>Kui eelvaatlus ei näita kastis ega sfääris mingit värvi, klõpsa enne eelvaatluse väljakutsumist nupul <guibutton>Rakenda</guibutton>.</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-ground-color-list.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Pinna materjal ongi edukalt määratud! Kui renderdad pildi praegu, kasutades renderdamisikooni <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmrender.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject>, peaks tulemus välja nägema selline:</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-ground-wrong-colors-render.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Need värvid ei ole mõistagi veel sellised, mida me tahaksime. Meil seisab nende kohandamine veel ees. Värviloendis tuleb meil nüüd defineerida kaks uut atribuutide rühma, nimelt <guilabel>Ühtlane värv</guilabel>. Kontrolli, et objektipuus oleks valitud värviloendi kirje. Siis võta kaks korda ette järgmine samm (seda ei saa nagunii rohkem teha, sest malelaua muster võimaldabki kasutada ainult kaht ühtlast värvi):</para>

<para>Menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Lisamine</guimenu><guisubmenu>Tekstuurid</guisubmenu> <guimenuitem>Ühtlane värv</guimenuitem></menuchoice></para>

<para>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmsolidcolor.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject>.</para>

<para>Vali teineteise järel objektipuus kaks ühtlast värvi ja muuda nende värviatribuute objekti omaduste aknas:</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-ground-solid-color-1.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>... need on esimese ühtlase värvi atribuudid (klõpsa nuppu <guibutton>Rakenda</guibutton>!)</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-ground-solid-color-2.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>... ja need teise värvi omad (klõpsa uuesti nuppu <guibutton>Rakenda</guibutton>!)</para>

<para>Loomulikult tasub ette võtta uus renderdamine, mis näitab, et kõik on ikka korralikult tehtud:</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-ground-render.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-6">
<title>6. samm: sfääri loomine</title>

<para>Siin läheb meil veidi lihtsamaks, sest me oleme hakanud juba aru saama &kpovmodeler;i töö põhimõtetest. Valime objektipuus stseenikirje. Sfääri loomine on sama lihtne nagu pinna loomine:</para>

<para>Menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Lisamine</guimenu><guisubmenu>Suletud ühtlased primitiivid</guisubmenu> <guimenuitem>Sfäär</guimenuitem></menuchoice></para>

<para>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmsphere.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject>.</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="insertaspopup.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Nagu varem, valime ka seekord <guilabel>Esimene järglane</guilabel>.</para>

<para>Objekti omaduste vaade võimaldab kohe muuta seadistusi, mida me hakkamegi tegema. Määrame <guilabel>raadius</guilabel>e väärtuseks 1 (ära unusta klõpsamast klahvi Enter või nuppu <guibutton>Rakenda</guibutton>), millega tagame, et sfäär puutub pinnaga kokku. Kuna määrasime pinna ühe ühiku võrra allapoole, paistaks sfäär muidu pinna kohal hõljuvat.</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-sphere-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Renderdamine annab loomulikult naljaka tulemuse: nagu pinna puhul, on ka sfäär mustast matist materjalist. Järgmisel sammul määrame sobiva materjali.</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-sphere-render-nocolor.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-7">
<title>7. samm: materjali määramine sfäärile</title>

<para>Sfäär valitud, määrame sellele nüüd materjali. Nagu pinna puhul, anname sfäärile pigmendivärvi:</para>

<para>Menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Lisamine</guimenu><guisubmenu>Tekstuurid</guisubmenu> <guimenuitem>Pigment</guimenuitem></menuchoice></para>

<para>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmpigment.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject></para>

<para>Vali <guilabel>Esimene järglane</guilabel> ja anna nimeks näiteks <quote>Sfääri pigment</quote>. Vali sfääri pigmendi kirje, lisa ühtlane värv ja määra parameetrid järgnevalt:</para>

<para>Menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Lisamine</guimenu><guisubmenu>Tekstuurid</guisubmenu> <guimenuitem>Ühtlane värv</guimenuitem></menuchoice></para>

<para>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmsolidcolor.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject></para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-sphere-solid-color.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Võid kohe renderdada ja saada esimese kesise tulemuse:</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-sphere-render-solidcolor.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Märksa huvitavamaid efekte võib saavutada, kui veeta veidi aega viimistlemise kallal:</para>

<para>Menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Lisamine</guimenu><guisubmenu>Tekstuurid</guisubmenu> <guimenuitem>Viimistlus</guimenuitem></menuchoice></para>
<para>Tööriistaribal klõpsuga ikoonile <inlinemediaobject> <imageobject><imagedata fileref="cr22-action-pmfinish.png" format="PNG"/></imageobject> </inlinemediaobject>.</para>

<para>Muda nüüd väärtusi vastavalt järgmisele pildile ja klõpsa nupule <guibutton>Rakenda</guibutton> või klahvile Enter.</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-sphere-finish-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Parameetrid <guilabel>Peeglisus</guilabel> ja <guilabel>Peegeldus</guilabel> annavad eriti hea visuaalse efekti, mis sobib eriti klaasjateks või kroomitud efektideks isegi siis, kui antud juhul jätta valimata <guilabel>Metalsus</guilabel>:</para>

<screenshot>
<mediaobject><imageobject><imagedata fileref="tutorial01-sphere-render-finish.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-conclusion">
<title>Kokkuvõte</title>

<para>Nüüd peaksid olema saanud põgusa ülevaate, mida saab ette võtta KPovModeleriga. Loodetavasti oled peagi nii kogenud, et luua edukalt lihtsaid, kuid ilusaid asju.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="concepts">
<title>Põhikontseptsioonid</title>

<sect1 id="what-is-raytracing">
<title>Mis on kiirte jälitus?</title>

<para>Kiirte jälitus on <link linkend="gloss-rendering">renderdamise</link>, see tähendab, 3D stseenist või mudelist 2D pildi loomise meetod.</para>

<para>Kiirtejälitust stseenil kasutades tulistab renderdusmootor hüpoteetilise kiirega vaataja perspektiivist (see tähendab kaamerast, millest stseeni renderdatakse) iga stseeni pikslit. Mootor arvutab, kuidas kiir objektidelt peegeldub ja neil murdub, millised on stseeni valgusallikate visuaalne toime ja kuidas mõjuvad kõigele atmosfääriefektid, näiteks udu. Stseen ehitatakse üles pikselhaaval.</para>

<para>Nagu arvatagi võid, ei ole ilma kaamerata midagi näha - kaamera on stseenil justkui sinu <quote>silm</quote>. Ka ilma valguseta ei ole midagi näha - kõik on lihtsalt pime. Seepärast peab iga stseen, millel kiirtejälitust rakendatakse, sisaldama veidigi valgust, mingi objekti ja vähemalt ühe kaamera.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="objects-reference">
<title>Objektide seletused</title>

<para>Kõigi objektide ja nende atribuutide täieliku selgituse leiab &Povray; dokumentatsioonist.</para>
</chapter>


<chapter id="menu-reference">
<title>Menüükirjed</title>

<sect1 id="file-menu">
<title>Menüü <guimenu>Fail</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Fail</guimenu> <guimenuitem>Uus</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Loob uue stseeni.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Fail</guimenu> <guimenuitem>Impordi Povray...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Impordib &Povray; stseeni</action>, mis on loodud väljaspool &kpovmodeler;it.</para>
<para>Ilmub tavapärane failidialoog, mis võimaldab valida vajaliku faili. POV-Ray failidel on tavaliselt laiend <literal role="extension">*.pov</literal> või <literal role="extension">*.inc</literal>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>O</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Fail</guimenu> <guimenuitem>Ava...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Avab faili.</action> Ilmub tavapärane failidialoog, kus saab valida varem &kpovmodeler;iga loodud faili.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Fail</guimenu> <guisubmenu>Ava hiljutine</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Avab faili hiljuti avatud olnud failide loendist.</action></para>
<para>Kui avad või lood uue mudeli, lisatakse see käesolevasse alammenüüsse, tõrjudes ühtlasi sealt välja vanima kirje.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Fail</guimenu> <guimenuitem>Salvesta</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Salvestab aktiivse stseeni.</action></para>
<para>Kui mudel on juba salvestatud, salvestatakse see sama nime all lihtsalt üle. Kui tegemist on uue failiga, palutakse sul anda sellele nimi ja valida koht, kuhu see salvestada.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Fail</guimenu> <guimenuitem>Salvesta kui...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Salvestab aktiivse stseeni uue nimega.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Fail</guimenu> <guimenuitem>Ekspordi Povray...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Ekspordib stseeni &Povray; failina.</action></para>
<para>Faili salvestamise dialoog võimaldab valida salvestatava faili nime ja salvestamise asukoha.</para>
<note><para>&kpovmodeler; lisab automaatselt laiendi <literal role="extension">.pov</literal>.</para></note>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Fail</guimenu> <guimenuitem>Taasta</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Taastab stseeni olekus, nagu see oli viimase salvestamise ajal.</action> Pärast seda tehtud muudatused lähevad kaotsi.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>P</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Fail</guimenu> <guimenuitem>Trüki...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Trükkimine ei ole veel võimalik.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>W</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Fail</guimenu> <guimenuitem>Sulge</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Sulgeb aktiivse stseeni </action> ilma &kpovmodeler;it sulgemata.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Fail</guimenu> <guimenuitem>Välju</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Lõpetab</action> &kpovmodeler;i töö. Kui seal on salvestamata muudatusi, palutakse sul need salvestada.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="edit-menu">
<title>Menüü <guimenu>Redigeerimine</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Redigeerimine</guimenu> <guimenuitem>Võta tagasi</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Tühistab viimase sooritatud toimingu.</action></para>
<para>Seda ei saa kasutada, kui aktiivses stseenis ei ole salvestamata muudatusi.</para><!-- FIXME: is the number of items in the -->
<!-- undo history configurable? -->
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;&Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Redigeerimine</guimenu> <guimenuitem>Tee uuesti</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Sooritab uuesti viimati tagasi võetud toimingu.</action> Seda ei saa kasutada, kui varem ei ole tarvitatud menüükäsku <menuchoice><guimenu>Redigeerimine</guimenu><guimenuitem>Võta tagasi</guimenuitem></menuchoice>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>X</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Redigeerimine</guimenu> <guimenuitem>Lõika</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Lõikab</action> valitud objekti(d) stseenilt ja asetab lõikepuhvrisse.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Redigeerimine</guimenu> <guimenuitem>Kopeeri</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Kopeerib</action> valitud objekti(d) lõikepuhvrisse.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Redigeerimine</guimenu> <guimenuitem>Aseta</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Asetab</action> lõikepuhvri sisu.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Redigeerimine</guimenu> <guimenuitem>Kustuta</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Kustutab</action> valitud objekti(d) stseenilt.</para>
<!-- FIXME: Shouldn't this be bound to the delete key? -->
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="view-menu">
<title>Menüü <guimenu>Vaade</guimenu></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Uus objektipuu</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para><action>Loob</action> uue <link linkend="the-object-tree">objektipuu</link>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu><guimenuitem>Uus omaduste vaade</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para><action>Loob</action> uue <link linkend="the-properties-view">objekti omaduste vaate</link>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Uus ülavaade</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para><action>Loob</action> uue <link linkend="orthographic-views">ortograafilise sõrestikuvaate</link> perspektiiviga ülalt.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Uus altvaade</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para><action>Loob</action> uue <link linkend="orthographic-views">ortograafilise sõrestikuvaate</link> perspektiiviga alt.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Uus vasakvaade</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para><action>Loob</action> uue <link linkend="orthographic-views">ortograafilise sõrestikuvaate</link> perspektiiviga vasakult.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Uus paremvaade</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para><action>Loob</action> uue <link linkend="orthographic-views">ortograafilise sõrestikuvaate</link> perspektiiviga paremalt.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Uus eestvaade</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para><action>Loob</action> uue <link linkend="orthographic-views">ortograafilise sõrestikuvaate</link> perspektiiviga eest.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Uus tagantvaade</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para><action>Loob</action> uue <link linkend="orthographic-views">ortograafilise sõrestikuvaate</link> perspektiiviga tagant.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Uus kaameravaade</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para><action>Loob</action> uue <link linkend="camera-view">kaameravaate</link>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Paigutused</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para>Sisaldab kõigi saadaolevate paigutuste loendit ja võimaldab lülituda valitud paigutusele.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu><guimenuitem>Salvesta paigutus...</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para>Salvestab aktiivse paigutuse. Ilmub dialoog, mis võimaldab valida uue või kirjutada üle olemasoleva paigutuse.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Renderdamisrežiimid...</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para>Avab <link linkend="render-modes-configuration">renderdusrežiimide seadistustedialoogi</link>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Renderda</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para>Renderdab stseeni.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Renderdamisaken</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para>Avab &Povray; renderdamisakna.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Vaade</guimenu> <guimenuitem>Näita uuesti</guimenuitem> </term>
<listitem>
<para>Uuendab sõrestikuvaateid.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="insert-menu">
<title>Menüü <guimenu>Lisamine</guimenu></title>

<para>Sisaldab käske kõigi toetatud &Povray; objektide loomiseks.</para>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title>Menüü <guimenu>Seadistused</guimenu></title>
<para>See menüü võimaldab seadistada &kpovmodeler;it, muuta selle välimust, kiirklahve ja standardset käitumist.</para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Seadistused</guimenu> <guimenuitem>Olekuriba näitamine</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Lülitab olekuriba sisse-välja.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Seadistused</guimenu> <guimenuitem>Asukoha näitamine</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Näitab/peidab pealdises asukoha.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Seadistused</guimenu> <guimenuitem>Salvesta seadistused</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Salvestab aktiivsed seadistused.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Seadistused</guimenu> <guimenuitem>Kiirklahvide seadistamine...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Avab kiirklahvide muutmise dialoogi.</action> See võimaldab muuuta &kpovmodeler;i käskude vaikekiirklahve või luua uusi.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Seadistused</guimenu> <guimenuitem>Tööriistaribade seadistamine...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Avab tööriistaribade seadistamise dialoogi.</action> Selle võimalusega saab lisada ja eemaldada &kpovmodeler;i käskudele vastavaid tööriistariba ikoone.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Seadistused</guimenu> <guimenuitem>KPovModeleri seadistamine...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Avab &kpovmodeler;i seadistustedialoogi.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect1>


<sect1 id="help-menu">
<title>Menüü <guimenu>Abi</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title>Autorid ja litsents</title>

<para>&kpovmodeler;i autoriõigus 2001, 2002: &kpovmodeler;i autorid.</para>

<itemizedlist>
<title>Autorid</title>
<listitem>
<para>Andreas Zehender <email>zehender@kde.org</email></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Luis Passos Carvalho <email>lpassos@mail.telepac.pt</email></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Phillippe Van Hecke <email>lephiloux@tiscalinet.be</email></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Leonardo Skorianez <email>skorianez@bol.com.br</email></para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para>Dokumentatsiooni autoriõigus 2002: Lauri Watts <email>lauri@kde.org</email></para>
<para>Dokumentatsiooni autoriõigus 2002: Andreas Zehender <email>zehender@kde.org</email></para>
<para>Dokumentatsiooni autoriõigus 2002: Olivier Saraja <email>olivier@linuxgraphic.org</email></para>

<para>Tõlge eesti keelde: Marek Laane <email>bald@starman.ee</email></para> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<glossary id="glossary">
<title>Sõnastik</title>

<glossentry id="gloss-bump-map">
<glossterm>Kühmukaart</glossterm>
<glossdef>
<para>Kühmukaart on viis simuleerida karedat pinda, ilma et peaks modelleerima iga <quote>kühmu</quote> ning muutmata objekti enda geomeetrilist kuju.</para>
<para>Üsna tavaline on kasutada üht ja sama faili nii kühmukaardi kui ka <link linkend="gloss-texture-map">tekstuurikaardina</link>.</para>
</glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="gloss-primitives">
<glossterm>Primitiivid</glossterm>
<glossdef>
<para>Primitiivid on elementaarsed geomeetrilised kujundid, mida saab kasutada <quote>ehituskividena</quote>. Enamik ka kõige keerukamaid 3D mudeleid on loodud kümnetest või isegi sadadest primitiividest, mida redigeerides ja manipuleerides saadakse rohkem või vähem realistlik tulemus.</para>
</glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="gloss-rendering">
<glossterm>Renderdamine</glossterm>
<glossdef>
<para>Veel kirjutamata</para>
</glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="gloss-texture-map">
<glossterm>Tekstuurikaart</glossterm>
<glossdef>
<para>Tekstuurikaart on viis rakendada värvi objekti pinnale pikselhaaval, rakendades selleks pildifaili värvikaardina.</para>
<para>Üsna tavaline on kasutada sama pildifaili <link linkend="gloss-bump-map">kühmukaardina</link>.</para>
</glossdef>
</glossentry>



</glossary>

&documentation.index; 

<appendix id="installation">
<title>Paigaldamine</title>

&install.intro.documentation;
&install.compile.documentation;

</appendix>

</book>