summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-et/docs/tdegraphics/kpovmodeler/index.docbook
blob: beedbb8cd243f88aa36950f596eb98c194f68c24 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kpovmodeler;">
  <!ENTITY package "tdegraphics">
  <!ENTITY Povray "<application
>POV-Ray</application
>">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Estonian  "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>&kpovmodeler;i käsiraamat</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Lauri</firstname
> <surname
>Watts</surname
> <affiliation
> <address
><email
>lauri@kde.org</email
></address>
</affiliation>
</author>

<author
><firstname
>Andreas</firstname
> <surname
>Zehender</surname
> <affiliation
> <address
><email
>zehender@kde.org</email
></address>
</affiliation>
</author>

<author
><firstname
>Olivier</firstname
> <surname
>Saraja</surname
> <affiliation
> <address
><email
>olivier@linuxgraphic.org</email
></address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="translator"
> <firstname
>Marek</firstname
> <surname
>Laane</surname
><affiliation
><address
><email
>bald@starman.ee</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tõlge eesti keelde</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-09-07</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kpovmodeler; graafiline 3D modelleerimisrakendus, mis võimaldab luua &Povray; stseene. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KPovModeler</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction"
> 
<title
>Sissejuhatus</title
> 

<para
>&kpovmodeler; 3D modelleerimisrakendus, mis võimaldab luua &Povray; stseene.</para>

<para
>&Povray; põhjalik tundmine ei ole ilmtingimata vajalik &kpovmodeler;i korralikuks kasutamiseks, kuid siis on äärmiselt soovitatav, et loeksid ja püüaksid vähemalt mõistagi &Povray; dokumentatsiooni.</para>

<para
>&Povray; kohta leiab rohkem infot aadressil <ulink url="http://www.povray.org"
>www.povray.org</ulink
>.</para>

</chapter>

<chapter id="the-interface">
<title
>&kpovmodeler;i liides</title>

<para
>&kpovmodeler;i käivitamisel avaneb selline vaikevaade:</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Vaikevaade</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="defaultviewlayout.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Vaikevaade</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
><link linkend="menu-reference"
>Menüüribad (1)</link
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Tööriistaribad (2)</para>
</listitem>
<listitem>
<para
><link linkend="the-object-tree"
>Objektipuu (3)</link
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
><link linkend="the-properties-view"
>Objekti omaduste vaade (4)</link
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
><link linkend="the-wireframe-views"
>Sõrestiku- ja kaameravaated (5)</link
></para>
</listitem>
</itemizedlist>

<sect1 id="the-object-tree">
<title
>Objektipuu</title>

<para
>Objektipuu näitab stseeni objekte ja nende hierariat.</para>
<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="objecttree.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Objektipuu</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect2 id="object-tree-selecting-object">
<title
>Objektide valimine</title>
<para
>Objekte saab valida objektipuus. Valimisel näidatakse selle atribuute <link linkend="the-properties-view"
>omaduste vaates</link
> ning objekt võtab <link linkend="the-wireframe-views"
>sõrestikuvaates</link
> kollase tooni.</para>

<para
>Valida saab ka mitu objekti. Siiski ei saa valida juba valitud objekti järglast, sest kõik järglased valitakse otsekohe koos eellasega.</para>

<para
>Kui valitud on ainult üks objekt, nimetatakse seda käsiraamatus edaspidi <quote
>aktiivseks objektiks</quote
>.</para>
</sect2>

<sect2 id="object-tree-add-objects">
<title
>Uute objektide lisamine</title>

<para
>Uue objekti lisamiseks objektipuusse vali objekt, kuhu soovid uut objekti lisada, ning klõpsa vajalikul ikoonil tööriistaribal või vali kirje menüüst <guimenu
>Lisamine</guimenu
>.</para>

<para
>Uue objekti korral on võimalik kolm positsiooni:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Aktiivse objekti esimene järglane</para
></listitem>
<listitem
><para
>Aktiivse objekti viimane järglane</para
></listitem>
<listitem
><para
>Aktiivse objekti järglane</para
></listitem>
</itemizedlist>

<para
>Kui võimalik on enam kui üks positsioon, võimaldab järgmine hüpikmenüü valida vajaliku positsiooni:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="insertaspopup.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Lisamispositsiooni hüpikmenüü</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect2>

<sect2 id="object-tree-remove-objects">
<title
>Objektide eemaldamine</title>
<para
>Objekti eemaldamiseks vali see ning seejärel kasuta käsku <guimenuitem
>Kustuta</guimenuitem
>. mille leiab kas menüüst <guimenu
>Redigeeri</guimenu
> või &HPN;ga klõpsates ilmuvast hüpikmenüüst.</para>
</sect2>

<sect2 id="object-tree-move-objects">
<title
>Objektide liigutamine</title>
<para
>Objektide liigutamiseks lohista valitud objekt objektipuusse.</para>
<para
>Objekti võib ka lõigata ning lisada uude positsiooni.</para>
</sect2>

</sect1>

<sect1 id="the-properties-view">
<title
>Omaduste Vaade</title>

<para
>Omaduste vaade näitab aktiivse objekti atribuute.</para>
<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="objectpropertiesview.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Omaduste vaade</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Kui muudad mingeid omadusi, klõpsa nupule <guibutton
>Rakenda</guibutton
>, mis muudab need püsivaks. Kui oled midagi valesti sisestanud, ilmub teatekast vea kirjeldusega. Seejärel saab omadusi täpsustada ning klõpsata uuesti nupule <guibutton
>Rakenda</guibutton
> või ka nupule <guibutton
>Loobu</guibutton
>, mis jätab tehtud muudatused rakendamata.</para>
<para
>Kui oled määranud &Povray; dokumentatsiooni asukoha <link linkend="configure-povray-tab"
>seadistustedialoogis</link
>, võid avada &Povray; abimaterjalides näidatava objekti kohta käiva lehekülje klõpsuga nupule <guibutton
>Abi</guibutton
>. </para
> 

<note
><para
>Selle võimaluse kasutamiseks on vajalik &Povray; 3.1g või 3.5 HTML dokumentatsioon. Kui sinu distributsioon ei ole seda kaasa pannud, saab selle alla laadida <ulink url="ftp://ftp.povray.org/pub/povray/Old-Versions/Official-3.1g/Docs/povhtml.zip"
>siit</ulink
>. &Povray; 3.5 pakett sisaldab HTML dokumentatsiooni.</para>
</note>

<para
>Tekstuuri või selle osa redigeerides võib selle eelvaatlust vaadata juba omaduste vaates.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="texturepreview.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Omaduste vaade, tekstuuri eelvaatlus</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Klõps nupule <guibutton
>Eelvaatlus</guibutton
> omaduste vaates näitab seal väikest näidisstseeni valitud tekstuuriga. Vaikimisi renderdatakse kogu tekstuur isegi siis, kui valitud ei ole tippelement. Kui soovid renderdada ainult osa tekstuurist (näiteks tekstuuri tekstuurikaardil, mitte aga kogu tekstuurikaarti), märgi ära kast <guilabel
>kohalik</guilabel
>.</para>

</sect1>

<sect1 id="the-wireframe-views">
<title
>Sõrestikuvaated</title>

<sect2 id="orthographic-views">
<title
>Ortograafilised vaated</title>

<para
>Ortograafilised sõrestikuvaated näitavad stseeni ortograafilise projektsioonina mingil koordinaattasandil.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="topview.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Ülavaade</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Ortograafilisel vaatel on kuus tüüpi:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Ülavaade</para
></listitem>
<listitem
><para
>Altvaade</para
></listitem>
<listitem
><para
>Vasakvaade</para
></listitem>
<listitem
><para
>Paremvaade</para
></listitem>
<listitem
><para
>Esikülg</para
></listitem>
<listitem
><para
>Tagakülg</para
></listitem>
</itemizedlist>

<para
>Iga tüüp renderdab stseeni erinevast perspektiivist.</para>

<sect3 id="graphical-change">
<title
>Atribuutide graafiline muutmine</title>
<para
>Ortograafilises vaates saab objekti omadusi muuta ka graafiliselt hiire abil.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="controlpoints.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Kaameraobjekti kontrollpunktid</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Toodud pilt näitab kaamera kontrollpunkte. Neid saab lohistada, et muuta kaamera asukohta ja vaatesuunda.</para>

<para
>Kui valitud on transformatsioon, eemaldatakse kontrollpunktid ning sõrestikuvaates ilmub nähtavale väike rist. See märgib skaleerimise ja pööramise keskpunkti, samuti pukti, millest arvestatakse lüket. Transformatsiooni saab muuta hiirega, lohistades seda kogu vaate sees.</para>

<para
>Mõned objektid, näiteks bikuuppind, toetavad mitme kontrollpunkti valimist ja muutmist.</para>

<informaltable>
<tgroup cols="2"
><tbody>
<row>
  <entry
>&HVN;</entry>
  <entry
>Valib ühe kontrollpunkti ja tühistab kõigi teiste valimise</entry>
</row>
<row>
  <entry
><keycombo action="click"
>&Ctrl;<mousebutton
>Vasak</mousebutton
></keycombo
> hiirenupp</entry>
  <entry
>Valib või tühistab ühe kontrollpunkti valimise</entry>
</row>
<row>
  <entry
><keycombo action="click"
>&Shift;<mousebutton
>Vasak</mousebutton
></keycombo
> hiirenupp</entry>
  <entry
>Lohistab ristkülikut. Kõik kontrollpunktid ristküliku sees valitakse, teiste valimine tühistatakse</entry>
</row>
<row>
  <entry
><keycombo action="click"
>&Shift;&Ctrl;<keycap
>Vasak</keycap
></keycombo
> hiirenupp</entry>
  <entry
>Lohistab ristkülikut. Kõik kontrollpunktid ristküliku sees valitakse.</entry>
</row>
</tbody
></tgroup>
</informaltable>

</sect3>

<sect3 id="display-window-selection">
<title
>Vaateakna valimine</title>
<para
>Vaateakna muutmiseks on võimalik vaadet suurendada-vähendada ning sooritada lüke.</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2"
><tbody>
<row>
  <entry
>&HKN;</entry>
  <entry
>Vaate lüke</entry>
</row>
<row>
  <entry
><mousebutton
>hiireratas</mousebutton
></entry>
  <entry
>Suurendab-vähendab vaadet hiire asukohas</entry>
</row>
<row>
  <entry
>Nool <keycap
>vasakule</keycap
>, <keycap
>paremale</keycap
>, <keycap
>üles</keycap
>, <keycap
>alla</keycap
> </entry>
  <entry
>Vaate lüke</entry>
</row>
<row>
  <entry
><keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>Nool vasakule</keycap
></keycombo
>, <keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>Nool paremale</keycap
></keycombo
></entry>
  <entry
>Suurendab-vähendab vaadet</entry>
</row>
</tbody
></tgroup>
</informaltable>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="camera-view">
<title
>Kaameravaade</title>

<para
>Kaameravaade näiatb stseeni kaamera vaatepunktist.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="cameraview.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Kaameravaade</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Sinine kast näitab vaatevälja stseeni renderdamisel.</para>

<para
>Kaameravaates ei saa muuta kontrollpunkte.</para>

</sect2>

<sect2 id="visibility-levels">
<title
>Nähtavuse tasemed</title>

<para
>Vaikimisi näidatakse sõrestikuvaadetes kõiki objekte.</para>
<para
>Igal objektil on sõrestikuvaates nähtavuse tase. Selle võib määrata objekti eellase nähtavuse taseme suhtes või absoluutse väärtusena. Objekte näidatakse ainult siis, kui nad on valitud või kui nende nähtavuse tase on väiksem või võrdne tööriistaribal valitud stseeni nähtavuse tasemega.</para>

</sect2>

</sect1>


<sect1 id="view-layouts">
<title
>Paigutused</title>

<para
>&kpovmodeler; pakub omalt poolt vaikepaigutuse: objektipuu ja objekti omaduste vaade vasakul ning neli graafilist vaadet paremal.</para>

<para
>Kui vaikepaigutus sulle ei meeldi või vajad midagi muud, saad seda igati seadistada. Võimalik on isegi salvestada mitu paigutust ja nende vahel omatahtsi lülitada.</para>

<sect2 id="change-the-view-layout">
<title
>Paigutuse muutmine</title>

<para
>Olemasolevat vaadet saab liigutada, kui seda lohistada vaate ülaosas asuvast sangast haarates.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="dockwidget.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Dokielemendi sang</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Elemendi dokkimiseks olemasolevast vaatest üles- või allapoole lohista sang vaatest alla- või ülespoole. Ristkülik näitab uut asukohta.</para>
<para
>Uue veeru loomiseks lohista sang muust vaatest paremale või vasakule. Vaade dokitakse seepeale vaatest vasakule või paremale täiskõrguses.</para>
<para
>Kui soovid, et ühel ja samal alal asuks mitu vaadet, lohista sang muu vaate keskele. Seejärel saab vaadete vahel lülituda klõpsuga vastavale kaardile vaate ülaosas.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="dockwidgettab.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Kaartidega paigutus</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Ja lõpuks on võimalikud ka lahtisd vaated, mis ei ole üldse peavaatesse dokitud. Vaate lahtihaakimiseks lohista sang töölauale või klõpsa väikest noolt sangal, mis osutab üles vasakule.</para>

<para
>Vaate sulgemiseks klõpsa sangal väiksel ristil. Sulgemise vältimiseks klõpsa väikest kasti noole ja risti vahel.</para>

<para
>Peaaknasse saab lisada täiendavaid vaateid. Kõiki vaateid sisaldab menüü <guimenu
>Vaade</guimenu
>. Uued vaated luuakse lahtistena, mida võib dokkida just sinna, kuhu sulle meeldib.</para>

</sect2>

<sect2 id="save-a-view-layout">
<title
>Paigutuse salvestamine</title>

<para
>Parajasti valitseva paigutuse võib salvestada menüükäsuga <menuchoice
> <guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Salvesta paigutus...</guimenuitem
> </menuchoice
>. Ilmuvas dialoogis saab valida olemasoleva paigutuse või luua uue.</para>

<para
>Seejärel saab paigutust täppishäälestada <link linkend="configure-view-layout-tab"
>seadistustedialoogis</link
>. </para>
</sect2>

<sect2 id="switching-between-view-layout">
<title
>Paigutuste vahel liikumine</title>
<para
>Salvestatud paigutusele saab lülituda, kui valida vastav kirje menüüs <menuchoice
><guimenu
>Vaade</guimenu
><guimenuitem
>Paigutus</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

</sect2>

</sect1>

</chapter>


<chapter id="povray-interaction">
<title
>&Povray; kasutamine</title>

<sect1 id="rendering-the-scene">
<title
>Stseeni renderdamine</title>

<para
>Kui oled loonud stseeni, on kindel, et soovid seda renderdada. &kpovmodeler; kasutab stseeni renderdamiseks &Povray; 3.1g, seepärast on vajalik ka &Povray; õige pakett. Käesoleva käsiraamatu kirjutamise ajaks oli ilmunud &Povray; 3.5. &kpovmodeler;i versioon 1.0 seda ei toeta.</para>
<para
>Mine saidile <ulink url="http://www.povray.org"
>www.povray.org</ulink
>, kust saab nii &Povray; vajaliku versiooni kui ka paigaldamisjuhised.</para>

<para
>Aktiivse stseeni renderdamiseks klõpsa tööriistaribal ikooni <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="rendericon.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Renderda</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> või vali menüükäsk <menuchoice
><guimenu
>Vaade</guimenu
><guimenuitem
>Renderda</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<sect2 id="render-modes">
<title
>Renderdusrežiimid</title>

<para
>Renderdusrežiim sarnaneb &Povray; ini-faili kirjetega. See määrab pildi suuruse ja kvaliteedi renderdamisel. Kui soovid stseeni renderdada muu kvaliteedi ja suurusega, võid lisada just nii palju renderdamisrežiime, kui süda lustib - alates kiirest eelvaatlusest kuni ülikvaliteetsete täisekraanvaadeteni.</para>

<sect3 id="render-modes-configuration">
<title
>Renderdusrežiimide seadistamine</title>

<para
>Klõpsates tööriistaribal renderdusseadistuste ikoonile <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="rendersettingsicon.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Renderdamisrežiimid</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> või valides menüükäsu <menuchoice
><guimenu
>Vaade</guimenu
><guimenuitem
>Renderdamisrežiimid...</guimenuitem
></menuchoice
>, ilmub järgmine dialoog:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="rendermodesselection.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Renderdusrežiimi valiku dialoog</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>See dialoog toob ära kõik saadaolevad renderdusrežiimid.</para>

<variablelist>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Lisa</guibutton
></term>
<listitem
><para
><action
>Lisab loendisse renderdamise vaikerežiimi</action
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Eemalda</guibutton
></term>
<listitem
><para
><action
>Eemaldab valitud renderdamisrežiimi</action
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Redigeeri</guibutton
></term>
<listitem
><para
><action
>Avab dialoogi valitud renderdamisrežiimi redigeerimiseks</action
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Üles</guibutton
></term>
<listitem
><para
><action
>Liigutab valitud renderdamisrežiimi üle positsiooni võrra üles</action
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Alla</guibutton
></term>
<listitem
><para
><action
>Liigutab valitud renderdamisrežiimi ühe positsiooni võrra alla</action
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>Nupp <guibutton
>Redigeeri</guibutton
> avab järgmise seadistustedialoogi:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="rendermodesize.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Renderdusrežiimi suuruse kaart</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Igal režiimil on kirjeldus. Sa võid selle määrata milliseks tahes, kuid kõige parem oleks, kui see kajastaks antud režiimi omadusi ja olemust.</para>

<para
>Kaardil <guilabel
>Suurus</guilabel
> saab määrata renderdatava pildi laiuse ja kõrguse. Kui soovid renderdada ainult teatud osa pildist, märgi ära kast <guilabel
>Alamjaotis</guilabel
> ning sisesta allolevatele väljadele vajalik pildiosa.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="rendermodequality.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Renderdusrežiimi kvaliteedi kaart</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Kaardil <guilabel
>Kvaliteet</guilabel
> saab määrata mitmeid renderdatava pildi kvaliteeti puudutavaid võimalusi.</para>

<para
>Liitkastis <guilabel
>Kvaliteet</guilabel
> saab valida, milliseid &Povray; võimalusi renderdamisel kasutada. Võimalused ulatuvad väga lihtsast värvi- ja valgusemudelist keeruka hajutatud sissepeegeldusega valguseni. Täpsemalt kirjeldab renderdamise võimalusi &Povray; dokumentatsioon.</para>

<para
>Kui pilt renderdatakse ainult ühe valimiga piksli kohta, võivad tekkida mitmesugused vead. Sellistel piltidel on sageli kõverad ja sirgjooned laines või astmelised ning üksikasjad võivad kaduma minna, kui nad on pikslist väiksemad. Seda efekti nimetatakse <quote
>aliaseks</quote
>.</para>

<para
>&Povray; kasutab selliste vigade vähendamiseks <quote
>antialiase</quote
> nime kandvat meetodit. Üldiselt paistavad sellisel juhul pildid mahedamad.</para>

<para
>Kui antialias sisse lülitada, arvutab &Povray; ja kombineerib enam kui ühe valimi piksli kohta. Seda nimetatakse <quote
>supervalimiks</quote
>.</para>

<para
>&Povray; toetab kaht supervalimi meetodit. Vaikemeetod on adaptiivne mitterekursiivne, kus <quote
>adaptiivne</quote
> tähendab seda, et supervalim sõltub piksli lähinaabritest. Selle meetodiga ei kaasata supervalimisse mitte iga pikslit. Teine meetod on adaptiivne rekursiivne, kus <quote
>rekursiivne</quote
> tähendab seda, et iga piksel jagatakse rekursiivselt, ja <quote
>adaptiivne</quote
> seda, et rekursiivsuse tase sõltub arvutatud värviväärtustest.</para>

<para
>Kui valida esimene meetod, jälgib POV-Ray üht kiirt piksli kohta. Kui erinevus selle ja tema naabri värviväärtuse vahel ületab määratud läve, võetakse mõlemad pikslid supervalimisse, jälgides lisaks fikseeritud arvu lisakiiri. Kui määrata sügavuseks 4, arvutatakse 4x4 lisapunktide võrgustik, sügavus 5 aga annab tulemuseks 5x5 (25) valimit piksli kohta.</para>

<para
>Erinevus kahe piksli vahel arvutatakse nii: r<subscript
>1</subscript
>, g<subscript
>1</subscript
> ja b<subscript
>1</subscript
> on esimese piksli punase, rohelise ja sinise väärtused, r<subscript
>2</subscript
>, g<subscript
>2</subscript
> ja b<subscript
>2</subscript
> teise piksli punase, rohelise ja sinise väärtused. Erinevus on seega: </para>
<para
>erinevus = abs(r<subscript
>1</subscript
>-r<subscript
>2</subscript
>) + abs(g<subscript
>1</subscript
>-g<subscript
>2</subscript
>) + abs(b<subscript
>1</subscript
>-b<subscript
>2</subscript
>)</para>

<para
>Rekursiivne meetod alustab 4 valimiga piksli kohta. Kui tulemuseks olev värviväärtus on suurem kui määratud lävi, jagatakse piksel 4 alampiksliks, mida jälgitakse eraldi ja vajadusel jagatakse edasi. Sügavusega saab määrata maksimaalse rekursiivsuse taseme.</para>

<para
>Aliast on võimalik kahandada ka valimivõtmisele müra lisades. Seda nimetatakse <quote
>värinaks</quote
>. Kui värin sisse lülitada, lisab &Povray; valimitele veidi värinat kahandamaks tavapärast mustrit.</para>

<para
>Viimane kvaliteedikaardil määratav asi kannab nimetust kiirgus. See on &Povray; eksperimentaalne võimalus, mis arvutab hajusat sisepeegelduvatvalgust. Kui selle sisse lülitad, tuleb usutavasti renderdamise tulemust tublisti kauem oodata - kuigi kvaliteet on tõenäoliselt märksa parem.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="rendermodeoutput.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Renderdusrežiimi väljundi kaart</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Viimasel kaardil saab määrata, kas POV-Ray arvutab alfakanali või mitte. Piksel on läbipasitev, kui vastav kiir ei taba ühtki objekti.</para>

</sect3>

<sect3 id="choosing-a-render-mode">
<title
>Renderdamisrežiimi valimine</title>

<para
>Renderdamisrežiimi saab valida liitkastist renderdamisribal.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="rendermodestoolbar.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Renderdamisrežiimid renderdamisribal</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="the-render-window">
<title
>Renderdamisaken</title>

<para
>Stseeni renderdamisel avaneb selline aken:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="renderwindow.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Renderdamisaken</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>See näitab renderdatavat pilti, edenemist ja kiirust.</para>

<variablelist>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Stopp</guibutton
></term>
<listitem
><para
><action
>Lõpetab &Povray; töö</action
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Peata</guibutton
></term>
<listitem
><para
><action
>Peatab renderduse</action
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Jätka</guibutton
></term>
<listitem
><para
><action
>Jätkab peatatud renderdust</action
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Povray väljund...</guibutton
></term>
<listitem
><para
><action
>Avab uue akna, mis näitab &Povray; konsooli väljundit</action
>. Kui &Povray; lõpetab töö ebanormaalselt, võib selles aknas teada saada põhjuse.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Salvesta...</guibutton
></term>
<listitem
><para
><action
>Võimaldab renderdatud pildi salvestada.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Sulge</guibutton
></term>
<listitem
><para
><action
>Sulgeb renderdamisakna</action
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="exporting-and-importing-povray">
<title
>Eksportimine ja importimine</title>

<sect2 id="exporting-and-importing-a-whole-scene">
<title
>Kogu stseeni eksportimine ja importimine</title>

<para
>Stseeni saab &Povray;ks eksportida menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Fail</guimenu
><guimenuitem
>Ekspordi Povray...</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
<para
>Faili salvestamise dialoog võimaldab valida salvestatava faili nime ja salvestamise asukoha.</para>
<note
><para
>&kpovmodeler; lisab automaatselt laiendi <literal role="extension"
>.pov</literal
>.</para
></note>

<para
>&Povray; stseeni importimiseks vali menüükäsk <menuchoice
><guimenu
>Fail</guimenu
><guimenuitem
>Impordi Povray...</guimenuitem
></menuchoice
> ning vali dialoogis vajalik fail.</para>

<note
><para
>&kpovmodeler; ei toeta veel kogu &Povray; süntaksit. Kui importimisel esineb vigu või hoiatusi, ilmub dialoog, mis näitab kõiki teateid.</para
></note>

<tip
><para
>Kui soovid importida &kpovmodeler;isse toetamata koodi, pane allikas kahe erikommentaari <quote
>//*PMRawBegin</quote
> ja <quote
>//*PMRawEnd</quote
> vahele.</para
></tip>

</sect2>

<sect2 id="exporting-and-importing-single-objects">
<title
>Üksikobjektide eksportimine ja importimine</title>

<para
>&Povray; koodi eksportimiseks võib objekte objektipuust lohistada mõnda redaktorisse. See lisab objektide koodi redaktoris avatud tekstifaili. Objektide importimiseks stseeni vali lihtsalt redaktoris kood ja lohista see objektipuusse.</para>
<para
>Samamoodi võib kasutada &Povray; koodi liigutamiseks &kpovmodeler;i ja redaktori kopeeri-ja-aseta võimalust.</para>

</sect2>

</sect1>

</chapter>


<chapter id="customizing">
<title
>&kpovmodeler;i seadistamine</title>

<sect1 id="configure-povray-tab">
<title
>Kaart <guilabel
>Povray</guilabel
></title>

<sect2 id="configure-povray-command">
<title
><guilabel
>Povray käsk</guilabel
></title>

<para
>Pov-Ray käsk kutsutakse välja, kui &kpovmodeler; stseeni renderdab. Tavaliselt on selleks <quote
>povray</quote
> või <quote
>x-povray</quote
>.</para>

</sect2>

<sect2 id="configure-povray-documentation">
<title
><guilabel
>Povray dokumentatsioon</guilabel
></title>

<para
>Kui klõpsata omaduste vaates nupule <guibutton
>Abi</guibutton
>, avab &kpovmodeler; &Povray; dokumentatsiooni antud objekti kohta. Siin saab määrata dokumentatsiooni asukoha ja versiooni. Toetatud versioonid on 3.1g ja 3.5.</para>

</sect2>

<sect2 id="configure-povray-library-paths">
<title
><guilabel
>Teekide asukohad</guilabel
></title>

<para
>&Povray; otsib väliseid faile (näiteks kõrgusvälja andmeid) &Povray; teekide otsinguteel. Kui kasutad faile, mis ei asu stseeni kataloogis, tuleb vastav kataloog loendisse lisada. Kui fail on olemas mitmes asukohas, kasutatakse järjekorras esimesel otsinguteel asuvat faili.</para>
<para
>Järjekorda saab muuta nuppudega <guibutton
>Üles</guibutton
> ja <guibutton
>Alla</guibutton
>.</para>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="configure-graphical-view-tab">
<title
>Kaart <guilabel
>Graafiline vaade</guilabel
></title>

<sect2 id="configure-colors">
<title
><guilabel
>Värvid</guilabel
></title>

<para
>Värvikaart võimaldab määrata graafilises vaates kasutatavaid värve.</para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Taust:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Taustavärv.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Sõrestik:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Sõrestiku värvid. Teist värvi kasutatakse objekti valimisel.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Kontrollpunktid:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Kontrollpunktide värv. Teist värvi kasutatakse objekti valimisel.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Teljed:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>X-, Y- ja Z-telje värv.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Vaateväli:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Vaatevälja ristküliku värv kaameraavaates ja vaatetüübi pealdises.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="configure-grid">
<title
>Alusvõrk</title>

<para
>See kaart võimaldab seadistada alusvõrku sõrestikuvaadetes.</para>

<sect3 id="configure-displayed-grid">
<title
><guilabel
>Näidatav alusvõrk</guilabel
></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Värv:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Alusvõrgu värv.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Kaugus:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Alusvõrgu kahe joone minimaalne vahemaa.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect3>

<sect3 id="configure-control-point-grid">
<title
><guilabel
>Kontrollpunktide alusvõrk</guilabel
></title>

<para
>Kontrollpunktid võib haarata sõrestikuvaadetes võrgustikule kontekstimenüüga. Eraldi saab alusvõrgu määrata lükete, skaleerimise ja pööramise jaoks.</para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="configure-detail-levels">
<title
><guilabel
>Objektid</guilabel
></title>

<sect3 id="configure-object-subdivisions">
<title
><guilabel
>Alamjaotised</guilabel
></title>

<para
>Siin saab seadistada erinevate objektide üksikasjade taset.</para>

<para
>Suuremad väärtused tähendavad peenemat sõrestikku ja seeläbi objektide täpsemat esitust, kuid aeglustavad renderdamist. Mõne objekti puhul, näiteks sfäär, saab üksikasjade taseme määrata kahele suunale eraldi.</para>

</sect3>

<sect3 id="configure-object-sizes">
<title
><guilabel
>Suurused</guilabel
></title>

<para
>Võimaldab määrata suurust, millega sõrestikuvaates näidatakse avatud objekte.</para>

</sect3>

<sect3 id="configure-camera-views">
<title
><guilabel
>Kaameravaated</guilabel
></title>

<para
>Kui märkida ära kast <guilabel
>Suur täpsus täppisprojektsioonidel</guilabel
>, jagatakse kõik sõrestikujooned, kui kaamera kasutab täppisprojektsiooni. Viimane on mis tahes projektsioon peale perspektiivi ja ortograafilise projektsiooni. See võimalus parandab suurel määral projektsioonide täpsust, kuid aeglustab renderdamist.</para>

</sect3>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="configure-dialog-view-tab">
<title
>Kaart <guilabel
>Omaduste vaade</guilabel
></title>

<sect2 id="configure-texture-preview">
<title
><guilabel
>Tekstuuri eelvaatlus</guilabel
></title>

<para
>Sellel kaardil saab seadistada tekstuuri eelvaatlust omaduste vaates.</para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Suurus:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Eelvaatluse pildi suurus.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Gamma:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Gammakorrektsioon.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Renderdatud objektid</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Defineerib väikese valimi stseeni. Valitud peab olema vähemalt üks objekt.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Sein</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Kui märkida ära kast <guilabel
>Seina lubamine</guilabel
>, renderdatakse kõigi objektide taha sein. See kannab kahe seadistatava värviga malelaua mustriga tekstuuri.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Põrand</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Kui märkida ära kast <guilabel
>Põranda lubamine</guilabel
>, renderdatakse objektide alla põrand. See kannab kahe seadistatava värviga malelaua mustriga tekstuuri.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Antialias</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Kui märkida ära kast <guilabel
>Antialiase lubamine</guilabel
>, kasutatakse stseeni renderdamisel mitterekursiivset antialiast. Seadistada saab selle sügavuse ja läve. Parameetrite täpsemat kirjeldust vaata <link linkend="render-modes-configuration"
>renderdusrežiimide osast</link
>.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="configure-view-layout-tab">
<title
>Kaart <guilabel
>Paigutus</guilabel
></title>

<para
>Sellel kaardil saab täpselt häälestada olemasolevaid vaatepaigutusi või luua käsitsi uue paigutuse. Vaata osast <link linkend="view-layouts"
>Paigutused</link
>, kuidas neid luua ja salvestada.</para>

<sect2 id="configure-default-layout">
<title
>Vaikepaigutus</title>

<para
>Liitkast <guilabel
>Vaikepaigutus</guilabel
> toob ära kõik saadaolevad paigutused. &kpovmodeler; kasutab valitud paigaldust rakenduse käivitamisel.</para>

</sect2>

<sect2 id="configure-list-of-view-layouts">
<title
>Paigutuste loend</title>

<para
>Loend <guilabel
>Saadaolevad paigutused</guilabel
> toob ära kõik saadaolevad paigutused. Uue paigutuse saab lisada klõpsuga nupule <guibutton
>Lisa</guibutton
>, valitud paigutuse aga eemaldada klõpsuga nupule <guibutton
>Eemalda</guibutton
>.</para>
<para
>Valitud paigutist näidatakse kastis <guilabel
>Paigutus</guilabel
></para>
</sect2>

<sect2 id="configure-view-layout-details">
<title
>Paigutuse üksikasjad</title>

<para
>Iga vaade on tuvastatav nime järgi. See peab olema unikaalne ega tohi puududa.</para>

<para
>Nime all seisev loend näitab kõiki valitud paigutuse vaateid. Uusi vaateid saab lisada klõpsuga nupule <guibutton
>Lisa</guibutton
>, valitud vaate aga eemaldada klõpsuga nupule <guibutton
>Eemalda</guibutton
>.</para>

<para
>Vaadete omadused on järgmised:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Tüüp:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Vaate tüüp. Vaata iga tüübi kirjeldust osast <link linkend="the-interface"
>&kpovmodeler;i liides</link
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>3D vaate tüüp:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Projektsioon sõrestikuvaadetes. Valida võib ühe kuuest ortograafilisest projektsioonist või kaamerarežiimi.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Doki asukoht:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Vaate asukoht. <guilabel
>Uus veerg</guilabel
> loob uue veeru eelmisest vaatest paremale. <guilabel
>All</guilabel
> dokib vaate eelmise vaate alla, <guilabel
>Kaardil</guilabel
> loob kaartidega vaate ning <guilabel
>Lahtine</guilabel
> ei doki vaadet peaaknasse, vaid loob sellele omaette akna.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Veeru laius:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Veeru laius protsentina peavaate laiusest.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Vaate kõrgus:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Vaate kõrgus protsendina peavaate kõrgusest.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Laius:</guilabel
> ja <guilabel
>Kõrgus:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Lahtiste vaadete suurus pikslites.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Positsioon x:</guilabel
> ja <guilabel
>y:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Lahtiste vaadete asukoht töölaual.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="basic-tutorial">
<title
>Algõpe: minu esimese stseeni loomine</title>

<para
>Olgu, nüüd oled siis nii kaugel, et &Povray; ja &kpovmodeler; on paigaldatud ning soovid kohe peale hakata, ilma et sa teaksid eriti midagi ühest või teisest. Tuleme sulle appi: kui järgid siin esitatavaid juhiseid, on sul võimalik luua üks väga lihtne stseen, mis on väga levinud algajate seas: tasandil paiknev sfäär.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-final-render.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Stseeni saab alati renderdada järgmiselt:</para>

<para
>Menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Vaade</guimenu
><guimenuitem
>Renderda</guimenuitem
></menuchoice
></para>
<para
>Tööriistaribalt klõpsuga ikoonile <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmrender.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
></para>

<para
>Kuid enne seda, kui hakata kaebama, et tulemuseks on ainult tühi ekraan, tasuks hoolsasti läbi lugeda kõik alljärgnev. Kui see on sul esimene kord kasutada 3D tarkvara, peaksid silmas pidama järgmisi kuldreegleid:</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Kui sa ei määra kaamerat, ei rakendata renderdusmootorile mingeid reegleid, see ei suuda pilti korrektselt renderdada ning tulemuseks ongi must pilt.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Kui sa valgussüsteemi ei määra, on kogu stseen tume, mis annab tulemuseks musta pildi.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Objekte, millele ei ole määratud materjali, ei näidata kunagi renderdatud pildil.</para
></listitem>
</itemizedlist>

<sect1 id="basic-tutorial-step-1">
<title
>1. samm: &kpovmodeler;i käivitamine</title>

<para
>Kui kõik on korrektselt paigaldatud, ilmub &kpovmodeler;i laadimise järel järgmine vaikeseadistustega aken:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="defaultviewlayout.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Uuri mõni minut olemasolevaid menüüsid ja ikoone. Kui sul jagub aega rohkem, võiksid tutvuda ka dokumentatsiooniga, et saada veidi ainu, mida käesolev tarkvara suudab teha.</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
><link linkend="menu-reference"
>Menüüribad (1)</link
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Tööriistaribad (2)</para>
</listitem>
<listitem>
<para
><link linkend="the-object-tree"
>Objektipuu (3)</link
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
><link linkend="the-properties-view"
>Objekti omaduste vaade (4)</link
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
><link linkend="the-wireframe-views"
>Sõrestiku- ja kaameravaated (5)</link
></para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Kõiki neid läheb sul edaspidi pidevalt vaja, nii et püüa meeles pidada, mis on milleks.</para>

<para
>&kpovmodeler; alustab lihtsa stseeniga. Käesoleva algõppekursuse järgimiseks tuleb kõigepealt eemaldada kõik objektid objektipuust. Vali stseen ning seejärel menüükäsk <menuchoice
><guimenu
>Redigeerimine</guimenu
><guimenuitem
>Kustuta</guimenuitem
></menuchoice
>. Nüüd peaks sinu ees olema tühi stseen.</para>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-2">
<title
>2. samm: kaamera määramine</title>

<para
>Esmalt määrame kaamera. Seda saab teha kahel käepärasel moel:</para>
<para
>Menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Lisamine</guimenu
><guimenuitem
>Kaamera</guimenuitem
></menuchoice
></para>
<para
>Tööriistaribal klõpsuga ikoonile <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmcamera.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
></para>

<para
>Sõrestikuvaade on näitab, kuidas on kaamera määratud terve loodava stseeni suhtes. Konkreetselt näeme nüüd midagi neljandas sõrestikuvaates (all paremal): stseeni vaade kaamera vaatepunktist. See saab olema näha, kui renderdad stseeni.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-camera-graphic.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Objektipuu näitab nüüd uut kirjet <quote
>kaamera</quote
>. Sellel klõpsates muutub objekti omaduste vaate sisu, kus leiab mitmesugused kaameraga seotud parameetrid. Nende üksikasjaliku selgituse leiab &Povray; dokumentatsioonist.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-camera-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Me ei muuda praegu midagi kaamera põhiseadistustes, sest see väljub algõppe raamidest, kuid palun arvesta, et graafilises vaates om kaameral kontrollpunktid, mis võimaldavad suunata, kuhu kaamera osutab. Selleks tuleb vaid klõpsata hiire vasaku nupuga mõnele sangale ja liigutada see vajalikku kohta.</para>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-3">
<title
>3. samm: valguse määramine</title>

<para
>Sarnaselt kaamera määramisele võtame nüüd ette valgussüsteemi:</para>
<para
>Menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Lisamine</guimenu
><guimenuitem
>Valgus</guimenuitem
></menuchoice
></para>
<para
>Tööriistaribal klõpsuga ikoonile <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmlight.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
></para>

<para
>Objektipuusse ilmub veel üks uus element. Valgusekirjel klõpsates muutub omaduste vaade, näidates valgussüsteemile omaseid parameetreid. Me muudame neist mõningaid, määrates valguse valguse tugevamaks horisondi kohal (<guilabel
>y</guilabel
>=3) ning veidi tugevamaks paremal (<guilabel
>x</guilabel
>=1) ja esiplaanil (<guilabel
>z</guilabel
>=1). Nimetame ka valgussüsteemi ümber: <guilabel
>Nimi</guilabel
>=<quote
>Põhivalgus</quote
>. Muudame objekti omaduste vaates väärtusi järgmiselt:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-light-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Klõps nupule <guilabel
>Rakenda</guilabel
> (või klahviel Enter) muudab sõrestikuvaadet ja objektipuud otsekohe, peegeldades tehtud muudatusi. Nüüd näitab kaamera järgmist pilti.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-light-graphic.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-4">
<title
>4. samm: pinna loomine</title>
<para
>Me võime oma stseenile pinna luua mitmel moel. Üks meetod on lisada kastiobjekt (<menuchoice
><guimenu
>Lisamine</guimenu
><guisubmenu
>Suletud ühtlased primitiivid</guisubmenu
><guimenuitem
>Kast</guimenuitem
></menuchoice
>) ning anda sellele mõõtmed x=100, y=0 ja z=100, kuid see on üpris kohmakas viis.</para>

<para
>&kpovmodeler; pakub märksa mugavama meetodi, võimaldades luua avatud tasandi, mis kujutabki endast meile vajalikku pinda:</para>

<para
>Menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Lisamine</guimenu
><guisubmenu
>Avatud ühtlased primitiivid</guisubmenu
> <guimenuitem
>Tasapind</guimenuitem
></menuchoice
></para>
<para
>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmplane.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<para
>Mõttekas oleks pärast tasapinna valimist objektipuus muuta selle nimi millekski, mis vähemalt sulle midagi tähendaks, ning klõpsata siis nupule <guilabel
>Rakenda</guilabel
> (või klahvile Enter). Objektipuu uuendab kohe kirje nime.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-plane-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Ka sõrestikuvaade näitab nüüd tasapinda, kuigi see tundub meile olevat suletud. Kuid ära muretse - kui sa seda renderdama hakkad, ulatub see horisondi taha!</para>

<para
>Kui silmitsed tähelepanelikult objektipuud, märkad, et pinnakirjet saab laiendada klõpsuga objekti nime ees seisval ikoonil <quote
>+</quote
>. Pärst seda näeb objektiga seotud erinevaid seadistusi. Antud juhul pole siin midagi erilist, kui mitte arvestada igale uuele objektile omastele standardsetele valikutele: skaleerimine, pööramine, lüke. Neist mõne valimine muudab kasutatavaid võimalusi objekti omaduste vaates.</para>

<screenshot>
<mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-plane-tree-expanded.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Meie stseenis sooritame pinna lükke ühe ühiku võrra horisondist allapoole ainult selleks, et näidata, kuidas seadistusi muuta. Vali lüke ja muuda parameetreid järgmiselt:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-plane-tree-translate.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Stseen näeb nüüd välja selline:</para>
<screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-plane-graphic.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-5">
<title
>5. samm: pinna materjali määramine</title>

<para
>Palun vali kõigepealt pind, enne kui hakkad sellele lisama materjali omadusi. Meie ees on palju võimalusi, kuid vaatame siinkohal lihtsamaid lahendusi.</para>

<para
>Menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Lisamine</guimenu
><guisubmenu
>Tekstuurid</guisubmenu
> <guimenuitem
>Pigment</guimenuitem
></menuchoice
></para>
<para
>Tööriistaribal klõpsuga ikoonile <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmpigment.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="insertaspopup.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Mõlemal juhul ilmub hüpikaken, mis palub valida, millisena objekt lisada. Palun vali praegu <guilabel
>Esimene järglane</guilabel
>. Pigment ilmub nüüd objektipuusse. Selle nime saab muuta omaduste vaates (<guilabel
>Nimi</guilabel
>=<quote
>Pinna pigment</quote
>) ning klõpsates nupule <guibutton
>Eelvaatlus</guibutton
> näeb ka kohe, kuidas see välja näeb.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-pigment.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Pigmendi eelvaatlus näitab mõistagi ainult musta matti materjali, sest me ei ole veel pigmendi seadistusi määranud. Igatahes jäta meelde, et saad alati klõpsuga nupule <guibutton
>Eelvaatlus</guibutton
> näha, milline valitud materjal välja näeb. Ka siin on meie ees ohtralt võimalusi, kuid valime praegu ühe, mida meil kõige enam vaja läheb.</para>

<para
>Menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Lisamine</guimenu
><guisubmenu
>Tekstuurid</guisubmenu
> <guimenuitem
>Värviloend</guimenuitem
></menuchoice
></para>
<para
>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmcolorlist.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
></para>

<para
>Kui eelvaatlus ei näita kastis ega sfääris mingit värvi, klõpsa enne eelvaatluse väljakutsumist nupul <guibutton
>Rakenda</guibutton
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-color-list.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Pinna materjal ongi edukalt määratud! Kui renderdad pildi praegu, kasutades renderdamisikooni <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmrender.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>, peaks tulemus välja nägema selline:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-wrong-colors-render.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Need värvid ei ole mõistagi veel sellised, mida me tahaksime. Meil seisab nende kohandamine veel ees. Värviloendis tuleb meil nüüd defineerida kaks uut atribuutide rühma, nimelt <guilabel
>Ühtlane värv</guilabel
>. Kontrolli, et objektipuus oleks valitud värviloendi kirje. Siis võta kaks korda ette järgmine samm (seda ei saa nagunii rohkem teha, sest malelaua muster võimaldabki kasutada ainult kaht ühtlast värvi):</para>

<para
>Menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Lisamine</guimenu
><guisubmenu
>Tekstuurid</guisubmenu
> <guimenuitem
>Ühtlane värv</guimenuitem
></menuchoice
></para>

<para
>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmsolidcolor.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<para
>Vali teineteise järel objektipuus kaks ühtlast värvi ja muuda nende värviatribuute objekti omaduste aknas:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-solid-color-1.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>... need on esimese ühtlase värvi atribuudid (klõpsa nuppu <guibutton
>Rakenda</guibutton
>!)</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-solid-color-2.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>... ja need teise värvi omad (klõpsa uuesti nuppu <guibutton
>Rakenda</guibutton
>!)</para>

<para
>Loomulikult tasub ette võtta uus renderdamine, mis näitab, et kõik on ikka korralikult tehtud:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-render.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-6">
<title
>6. samm: sfääri loomine</title>

<para
>Siin läheb meil veidi lihtsamaks, sest me oleme hakanud juba aru saama &kpovmodeler;i töö põhimõtetest. Valime objektipuus stseenikirje. Sfääri loomine on sama lihtne nagu pinna loomine:</para>

<para
>Menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Lisamine</guimenu
><guisubmenu
>Suletud ühtlased primitiivid</guisubmenu
> <guimenuitem
>Sfäär</guimenuitem
></menuchoice
></para>

<para
>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmsphere.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="insertaspopup.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Nagu varem, valime ka seekord <guilabel
>Esimene järglane</guilabel
>.</para>

<para
>Objekti omaduste vaade võimaldab kohe muuta seadistusi, mida me hakkamegi tegema. Määrame <guilabel
>raadius</guilabel
>e väärtuseks 1 (ära unusta klõpsamast klahvi Enter või nuppu <guibutton
>Rakenda</guibutton
>), millega tagame, et sfäär puutub pinnaga kokku. Kuna määrasime pinna ühe ühiku võrra allapoole, paistaks sfäär muidu pinna kohal hõljuvat.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Renderdamine annab loomulikult naljaka tulemuse: nagu pinna puhul, on ka sfäär mustast matist materjalist. Järgmisel sammul määrame sobiva materjali.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-render-nocolor.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-7">
<title
>7. samm: materjali määramine sfäärile</title>

<para
>Sfäär valitud, määrame sellele nüüd materjali. Nagu pinna puhul, anname sfäärile pigmendivärvi:</para>

<para
>Menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Lisamine</guimenu
><guisubmenu
>Tekstuurid</guisubmenu
> <guimenuitem
>Pigment</guimenuitem
></menuchoice
></para>

<para
>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmpigment.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
></para>

<para
>Vali <guilabel
>Esimene järglane</guilabel
> ja anna nimeks näiteks <quote
>Sfääri pigment</quote
>. Vali sfääri pigmendi kirje, lisa ühtlane värv ja määra parameetrid järgnevalt:</para>

<para
>Menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Lisamine</guimenu
><guisubmenu
>Tekstuurid</guisubmenu
> <guimenuitem
>Ühtlane värv</guimenuitem
></menuchoice
></para>

<para
>Tööriistaribal klõpsuga ikoonil <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmsolidcolor.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
></para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-solid-color.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Võid kohe renderdada ja saada esimese kesise tulemuse:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-render-solidcolor.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Märksa huvitavamaid efekte võib saavutada, kui veeta veidi aega viimistlemise kallal:</para>

<para
>Menüükäsuga <menuchoice
><guimenu
>Lisamine</guimenu
><guisubmenu
>Tekstuurid</guisubmenu
> <guimenuitem
>Viimistlus</guimenuitem
></menuchoice
></para>
<para
>Tööriistaribal klõpsuga ikoonile <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmfinish.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<para
>Muda nüüd väärtusi vastavalt järgmisele pildile ja klõpsa nupule <guibutton
>Rakenda</guibutton
> või klahvile Enter.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-finish-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Parameetrid <guilabel
>Peeglisus</guilabel
> ja <guilabel
>Peegeldus</guilabel
> annavad eriti hea visuaalse efekti, mis sobib eriti klaasjateks või kroomitud efektideks isegi siis, kui antud juhul jätta valimata <guilabel
>Metalsus</guilabel
>:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-render-finish.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-conclusion">
<title
>Kokkuvõte</title>

<para
>Nüüd peaksid olema saanud põgusa ülevaate, mida saab ette võtta KPovModeleriga. Loodetavasti oled peagi nii kogenud, et luua edukalt lihtsaid, kuid ilusaid asju.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="concepts">
<title
>Põhikontseptsioonid</title>

<sect1 id="what-is-raytracing">
<title
>Mis on kiirte jälitus?</title>

<para
>Kiirte jälitus on <link linkend="gloss-rendering"
>renderdamise</link
>, see tähendab, 3D stseenist või mudelist 2D pildi loomise meetod.</para>

<para
>Kiirtejälitust stseenil kasutades tulistab renderdusmootor hüpoteetilise kiirega vaataja perspektiivist (see tähendab kaamerast, millest stseeni renderdatakse) iga stseeni pikslit. Mootor arvutab, kuidas kiir objektidelt peegeldub ja neil murdub, millised on stseeni valgusallikate visuaalne toime ja kuidas mõjuvad kõigele atmosfääriefektid, näiteks udu. Stseen ehitatakse üles pikselhaaval.</para>

<para
>Nagu arvatagi võid, ei ole ilma kaamerata midagi näha - kaamera on stseenil justkui sinu <quote
>silm</quote
>. Ka ilma valguseta ei ole midagi näha - kõik on lihtsalt pime. Seepärast peab iga stseen, millel kiirtejälitust rakendatakse, sisaldama veidigi valgust, mingi objekti ja vähemalt ühe kaamera.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="objects-reference">
<title
>Objektide seletused</title>

<para
>Kõigi objektide ja nende atribuutide täieliku selgituse leiab &Povray; dokumentatsioonist.</para>
</chapter>


<chapter id="menu-reference">
<title
>Menüükirjed</title>

<sect1 id="file-menu">
<title
>Menüü <guimenu
>Fail</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Fail</guimenu
> <guimenuitem
>Uus</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Loob uue stseeni.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Fail</guimenu
> <guimenuitem
>Impordi Povray...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Impordib &Povray; stseeni</action
>, mis on loodud väljaspool &kpovmodeler;it.</para>
<para
>Ilmub tavapärane failidialoog, mis võimaldab valida vajaliku faili. POV-Ray failidel on tavaliselt laiend <literal role="extension"
>*.pov</literal
> või <literal role="extension"
>*.inc</literal
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Fail</guimenu
> <guimenuitem
>Ava...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Avab faili.</action
> Ilmub tavapärane failidialoog, kus saab valida varem &kpovmodeler;iga loodud faili.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Fail</guimenu
> <guisubmenu
>Ava hiljutine</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Avab faili hiljuti avatud olnud failide loendist.</action
></para>
<para
>Kui avad või lood uue mudeli, lisatakse see käesolevasse alammenüüsse, tõrjudes ühtlasi sealt välja vanima kirje.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Fail</guimenu
> <guimenuitem
>Salvesta</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Salvestab aktiivse stseeni.</action
></para>
<para
>Kui mudel on juba salvestatud, salvestatakse see sama nime all lihtsalt üle. Kui tegemist on uue failiga, palutakse sul anda sellele nimi ja valida koht, kuhu see salvestada.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Fail</guimenu
> <guimenuitem
>Salvesta kui...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Salvestab aktiivse stseeni uue nimega.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Fail</guimenu
> <guimenuitem
>Ekspordi Povray...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Ekspordib stseeni &Povray; failina.</action
></para>
<para
>Faili salvestamise dialoog võimaldab valida salvestatava faili nime ja salvestamise asukoha.</para>
<note
><para
>&kpovmodeler; lisab automaatselt laiendi <literal role="extension"
>.pov</literal
>.</para
></note>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Fail</guimenu
> <guimenuitem
>Taasta</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Taastab stseeni olekus, nagu see oli viimase salvestamise ajal.</action
> Pärast seda tehtud muudatused lähevad kaotsi.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Fail</guimenu
> <guimenuitem
>Trüki...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Trükkimine ei ole veel võimalik.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>W</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Fail</guimenu
> <guimenuitem
>Sulge</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Sulgeb aktiivse stseeni </action
> ilma &kpovmodeler;it sulgemata.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Fail</guimenu
> <guimenuitem
>Välju</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Lõpetab</action
> &kpovmodeler;i töö. Kui seal on salvestamata muudatusi, palutakse sul need salvestada.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="edit-menu">
<title
>Menüü <guimenu
>Redigeerimine</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Redigeerimine</guimenu
> <guimenuitem
>Võta tagasi</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Tühistab viimase sooritatud toimingu.</action
></para>
<para
>Seda ei saa kasutada, kui aktiivses stseenis ei ole salvestamata muudatusi.</para
><!-- FIXME: is the number of items in the -->
<!-- undo history configurable? -->
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Redigeerimine</guimenu
> <guimenuitem
>Tee uuesti</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Sooritab uuesti viimati tagasi võetud toimingu.</action
> Seda ei saa kasutada, kui varem ei ole tarvitatud menüükäsku <menuchoice
><guimenu
>Redigeerimine</guimenu
><guimenuitem
>Võta tagasi</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>X</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Redigeerimine</guimenu
> <guimenuitem
>Lõika</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Lõikab</action
> valitud objekti(d) stseenilt ja asetab lõikepuhvrisse.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Redigeerimine</guimenu
> <guimenuitem
>Kopeeri</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Kopeerib</action
> valitud objekti(d) lõikepuhvrisse.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>V</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Redigeerimine</guimenu
> <guimenuitem
>Aseta</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Asetab</action
> lõikepuhvri sisu.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Redigeerimine</guimenu
> <guimenuitem
>Kustuta</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Kustutab</action
> valitud objekti(d) stseenilt.</para>
<!-- FIXME: Shouldn't this be bound to the delete key? -->
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="view-menu">
<title
>Menüü <guimenu
>Vaade</guimenu
></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Uus objektipuu</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
><action
>Loob</action
> uue <link linkend="the-object-tree"
>objektipuu</link
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
><guimenuitem
>Uus omaduste vaade</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
><action
>Loob</action
> uue <link linkend="the-properties-view"
>objekti omaduste vaate</link
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Uus ülavaade</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
><action
>Loob</action
> uue <link linkend="orthographic-views"
>ortograafilise sõrestikuvaate</link
> perspektiiviga ülalt.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Uus altvaade</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
><action
>Loob</action
> uue <link linkend="orthographic-views"
>ortograafilise sõrestikuvaate</link
> perspektiiviga alt.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Uus vasakvaade</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
><action
>Loob</action
> uue <link linkend="orthographic-views"
>ortograafilise sõrestikuvaate</link
> perspektiiviga vasakult.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Uus paremvaade</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
><action
>Loob</action
> uue <link linkend="orthographic-views"
>ortograafilise sõrestikuvaate</link
> perspektiiviga paremalt.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Uus eestvaade</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
><action
>Loob</action
> uue <link linkend="orthographic-views"
>ortograafilise sõrestikuvaate</link
> perspektiiviga eest.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Uus tagantvaade</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
><action
>Loob</action
> uue <link linkend="orthographic-views"
>ortograafilise sõrestikuvaate</link
> perspektiiviga tagant.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Uus kaameravaade</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
><action
>Loob</action
> uue <link linkend="camera-view"
>kaameravaate</link
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Paigutused</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
>Sisaldab kõigi saadaolevate paigutuste loendit ja võimaldab lülituda valitud paigutusele.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
><guimenuitem
>Salvesta paigutus...</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
>Salvestab aktiivse paigutuse. Ilmub dialoog, mis võimaldab valida uue või kirjutada üle olemasoleva paigutuse.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Renderdamisrežiimid...</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
>Avab <link linkend="render-modes-configuration"
>renderdusrežiimide seadistustedialoogi</link
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Renderda</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
>Renderdab stseeni.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Renderdamisaken</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
>Avab &Povray; renderdamisakna.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenu
>Vaade</guimenu
> <guimenuitem
>Näita uuesti</guimenuitem
> </term>
<listitem>
<para
>Uuendab sõrestikuvaateid.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="insert-menu">
<title
>Menüü <guimenu
>Lisamine</guimenu
></title>

<para
>Sisaldab käske kõigi toetatud &Povray; objektide loomiseks.</para>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Menüü <guimenu
>Seadistused</guimenu
></title>
<para
>See menüü võimaldab seadistada &kpovmodeler;it, muuta selle välimust, kiirklahve ja standardset käitumist.</para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Seadistused</guimenu
> <guimenuitem
>Olekuriba näitamine</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Lülitab olekuriba sisse-välja.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Seadistused</guimenu
> <guimenuitem
>Asukoha näitamine</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Näitab/peidab pealdises asukoha.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Seadistused</guimenu
> <guimenuitem
>Salvesta seadistused</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Salvestab aktiivsed seadistused.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Seadistused</guimenu
> <guimenuitem
>Kiirklahvide seadistamine...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Avab kiirklahvide muutmise dialoogi.</action
> See võimaldab muuuta &kpovmodeler;i käskude vaikekiirklahve või luua uusi.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Seadistused</guimenu
> <guimenuitem
>Tööriistaribade seadistamine...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Avab tööriistaribade seadistamise dialoogi.</action
> Selle võimalusega saab lisada ja eemaldada &kpovmodeler;i käskudele vastavaid tööriistariba ikoone.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Seadistused</guimenu
> <guimenuitem
>KPovModeleri seadistamine...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Avab &kpovmodeler;i seadistustedialoogi.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect1>


<sect1 id="help-menu">
<title
>Menüü <guimenu
>Abi</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Autorid ja litsents</title>

<para
>&kpovmodeler;i autoriõigus 2001, 2002: &kpovmodeler;i autorid.</para>

<itemizedlist>
<title
>Autorid</title>
<listitem>
<para
>Andreas Zehender <email
>zehender@kde.org</email
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Luis Passos Carvalho <email
>lpassos@mail.telepac.pt</email
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Phillippe Van Hecke <email
>lephiloux@tiscalinet.be</email
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Leonardo Skorianez <email
>skorianez@bol.com.br</email
></para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Dokumentatsiooni autoriõigus 2002: Lauri Watts <email
>lauri@kde.org</email
></para>
<para
>Dokumentatsiooni autoriõigus 2002: Andreas Zehender <email
>zehender@kde.org</email
></para>
<para
>Dokumentatsiooni autoriõigus 2002: Olivier Saraja <email
>olivier@linuxgraphic.org</email
></para>

<para
>Tõlge eesti keelde: Marek Laane <email
>bald@starman.ee</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<glossary id="glossary">
<title
>Sõnastik</title>

<glossentry id="gloss-bump-map">
<glossterm
>Kühmukaart</glossterm>
<glossdef>
<para
>Kühmukaart on viis simuleerida karedat pinda, ilma et peaks modelleerima iga <quote
>kühmu</quote
> ning muutmata objekti enda geomeetrilist kuju.</para>
<para
>Üsna tavaline on kasutada üht ja sama faili nii kühmukaardi kui ka <link linkend="gloss-texture-map"
>tekstuurikaardina</link
>.</para>
</glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="gloss-primitives">
<glossterm
>Primitiivid</glossterm>
<glossdef>
<para
>Primitiivid on elementaarsed geomeetrilised kujundid, mida saab kasutada <quote
>ehituskividena</quote
>. Enamik ka kõige keerukamaid 3D mudeleid on loodud kümnetest või isegi sadadest primitiividest, mida redigeerides ja manipuleerides saadakse rohkem või vähem realistlik tulemus.</para>
</glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="gloss-rendering">
<glossterm
>Renderdamine</glossterm>
<glossdef>
<para
>Veel kirjutamata</para>
</glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="gloss-texture-map">
<glossterm
>Tekstuurikaart</glossterm>
<glossdef>
<para
>Tekstuurikaart on viis rakendada värvi objekti pinnale pikselhaaval, rakendades selleks pildifaili värvikaardina.</para>
<para
>Üsna tavaline on kasutada sama pildifaili <link linkend="gloss-bump-map"
>kühmukaardina</link
>.</para>
</glossdef>
</glossentry>



</glossary>

&documentation.index; 

<appendix id="installation">
<title
>Paigaldamine</title>

&install.intro.documentation;
&install.compile.documentation;

</appendix>

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

// vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet
-->