summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-it/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook
blob: eb211f04d41f247ec4bb5e79ec8f18433225401f (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kjumpingcube;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Italian "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title>Manuale di &kjumpingcube;</title>

<authorgroup>
<author><firstname>Matthias</firstname> <surname>Kiefer</surname> <affiliation> <address>&Matthias.Kiefer.mail;</address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"><firstname>Andrea</firstname><surname>Celli</surname><affiliation><address><email>a.celli@caltanet.it</email></address></affiliation><contrib>Traduzione della documentazione</contrib></othercredit> 
</authorgroup>

<copyright>
<year>1999</year>
<year>2000</year>
<holder>&Matthias.Kiefer;</holder>
</copyright>


<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>2005-12-10</date>
<releaseinfo>1.1</releaseinfo>

<abstract><para>&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o contro il computer.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KJumpingCube</keyword>
<keyword>tdegames</keyword>
<keyword>gioco</keyword>
<keyword>strategia</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title>Introduzione</title>

<para>&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o con il computer. Il piano di gioco consiste di riquadri che contengono dei punti. Facendo clic su un riquadro si aumenta il numero dei punti in esso. Se i punti raggiungono un massimo, allora salteranno nei riquadri circostanti conquistandoli. Vincerà chi riesce a conquistare tutti i riquadri.</para>

</chapter>


<chapter id="playing-kjumpingcube">
<title>Giocare a &kjumpingcube;</title>

<sect1 id="rules">
<title>Regole</title>

<orderedlist>
<listitem><para>Una mossa consiste nell'aumentare i punti in un riquadro facendovi clic sopra. Si possono aumentare solo i riquadri che non appartengono all'avversario. Facendo clic su un riquadro senza proprietario, te ne impossessi. </para></listitem>
<listitem><para>Se un riquadro contiene più punti di quanti ve ne sono nei riquadri vicini, i punti saltano nei riquadri vicini e se ne impossessano. </para></listitem>
<listitem><para>I riquadri vicini sono quelli con un lato in comune, non quelli lungo la diagonale.</para></listitem>
<listitem><para>Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i riquadri.</para></listitem>
</orderedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title>Guida di riferimento per i comandi</title>

<sect1 id="menus">
<title>La barra dei menu</title>

<sect2 id="game-menu">
<title>Il menu <guimenu>Partita</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Partita</guimenu><guimenuitem>Nuova</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Avvia una nuova partita.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>O</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Partita</guimenu> <guimenuitem>Carica...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Apre una partita salvata in precedenza.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Partita</guimenu><guimenuitem>Salva</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Salva la partita in corso.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Partita</guimenu><guimenuitem>Salva con nome...</guimenuitem> </menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Salva la partita in corso con un altro nome.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycap>Escape</keycap></shortcut> <guimenu>Partita</guimenu><guimenuitem>Smetti di pensare</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Arresta il computer mentre sta elaborando la prossima mossa contro di te.</action> Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha trovato prima che tu lo interrompessi.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> &Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Partita</guimenu><guimenuitem>Esci</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Si <action>esce</action> da &kjumpingcube;.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="move-menu">
<title>Il menu <guimenu>Mosse</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap> </keycombo></shortcut> <guimenu>Mossa</guimenu><guimenuitem>Annulla</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> <keycap>H</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Mossa</guimenu><guimenuitem>Suggerimento</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Suggerisce quale potrebbe essere la migliore prossima mossa.</action></para></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="settings-menu">
<title>Il menu <guimenu>Impostazioni</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu><guimenuitem>Mostra la barra degli strumenti</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Mostra o nasconde la barra degli strumenti.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu><guimenuitem>Mostra la barra di stato</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Mostra o nasconde la barra di stato.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu><guimenuitem>Configura le scorciatoie...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare le scorciatoie</action> per &kjumpingcube;</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu><guimenuitem>Configura la barra degli strumenti...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare la barra degli strumenti</action> per &kjumpingcube;</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu> <guimenuitem>Configura &kjumpingcube;...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi modificare queste opzioni:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><guilabel>Abilità del Computer</guilabel></term>
<listitem><para><action>Ti permette di graduare l'abilità di gioco del computer usando un cursore.</action> Serve a stabilire, se giochi contro il computer, quanto questo sia bravo.</para>
<para>Puoi scegliere tra:</para>
<simplelist>
<member><guimenuitem>Principiante</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem>Normale</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem>Esperto</guimenuitem></member>
</simplelist></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Dimensione tavoliere</guilabel></term>
<listitem><para><action>Ti permette di scegliere le dimensioni del campo di gioco.</action></para>
<para>Utilizza il cursore per scegliere una dimensione compresa tra <guilabel>5x5</guilabel> e <guilabel>10x10</guilabel> riquadri.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Il computer gioca come...</guilabel></term>
<listitem><para>Assegna al computer il ruolo di <guilabel>Giocatore-1</guilabel>, <guilabel>Giocatore-2</guilabel> o entrambi. Di solito il computer è un solo giocatore e tu sei l'altro. Il Giocatore-1 inizia sempre per primo.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Colori</guilabel></term>
<listitem><para>Assegna un colore ad ogni giocatore</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="help-menu">
<title>Il menu <guimenu>Aiuto</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>

<sect1 id="toolbars">
<title>La barra degli strumenti di &kjumpingcube;</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><guiicon>Nuova</guiicon></term>
<listitem><para><action>Avvia una nuova partita</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Salva</guiicon></term>
<listitem><para><action>Salva la partita in corso.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Smetti di pensare</guiicon></term>
<listitem><para><action>Blocca l'elaborazione di una nuova mossa da parte del computer.</action> Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha individuato prima che tu lo fermassi.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Annulla</guiicon></term>
<listitem><para><action>Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.</action></para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="questions-answers-tips">
<title>Domande, risposte e trucchi</title>

<sect1 id="strategy-tips">
<title>Trucchi strategici</title>

<itemizedlist>
<listitem><para>Evita di potenziare un riquadro se il tuo avversario ne possiede uno vicino che può diventare un "massimo" prima del tuo.</para></listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title>Riconoscimenti e Licenza</title>

<para>&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>

<para>&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e altri home computer. Purtroppo, non conosco il nome dell'autore originale.</para>

<para>Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>

<para>Documentazione aggiornata per &kde; 2 e 3 da &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>

<para>Traduzione della documentazione: Andrea Celli <email>a.celli@caltanet.it</email></para><para>Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi <email>rizzi@kde.org</email></para> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title>Installazione</title>

<sect1 id="getting-kjumpingcube">
<title>Come ottenere &kjumpingcube;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="requirements">
<title>Requisiti</title>

<para>Per compilare senza problemi &kjumpingcube;, ti serve KDE 2.0. Tutte le librerie richieste, così come lo stesso &kjumpingcube;, possono essere reperite a &kde-ftp;. </para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title>Compilazione ed installazione</title>
&install.compile.documentation; <para>Così dovrebbe funzionare! Se incontrassi qualche problema, ci faresti un favore se lo riferissi all'autore, all'indirizzo &Matthias.Kiefer.mail;.</para>

</sect1>
</appendix>

</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->