summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-nl/docs/tdegames/ksnake/index.docbook
blob: 5d05ab6938dac75136b786ad2277ac8ce9219b46 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&ksnake;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Het handboek van &ksnake;</title>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Michel</firstname
> <surname
>Filippi</surname
> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Michel Filippi</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

&Niels.Reedijk;&Tom.Albers;&Jonas.Drieghe; 
<date
>2003-09-17</date>
<releaseinfo
>0.3.1</releaseinfo>

<abstract>
<para
>Snake Race is een spel gebaseerd op snelheid en behendigheid. Je bent een hongerige slang die alle appels in de kamer probeert op te eten alvorens de kamer te verlaten. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
<keyword
>linux</keyword>
<keyword
>race</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Inleiding</title>

<para
>&ksnake; is een spel dat gaat over snelheid en behendigheid. U bent een hongerige slang en probeert alle appels in de kamer op te eten voordat u af gaat! </para>

</chapter>

<chapter id="rules-of-the-game">
<title
>Spelregels</title>

<sect1 id="to-win">
<title
>Om te winnen</title>

<para
>Om &ksnake; te winnen moet u alle appels in de kamer opeten en de kamer verlaten via de uitgang die bovenaan open gaat. </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Elke appel die u eet maakt u langer. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Als u een muur raakt, sterf u. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Als u uzelf raakt, sterft u. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Als u op het hoofd geraakt wordt door een stuiterende bal, sterft u. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Als u te lang wacht om de appels op te eten, verschijnen er meer. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="scoring">
<title
>Waardering</title>

<sect2>
<title
>Voor de tijd verloopt</title>


<para
>Voor de tijd verloopt, scoort u: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>1 punt voor een rode appel + een bonus afhangend van uw behendigheidsgraad. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>5 punten voor een gouden appel + een bonus voor uw behendigheidsgraad + 2 punten voor elke computerslag + 2 punten voor elke stuiterende bal. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Twee keer het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Nadat de tijd is verlopen</title>

<para
>Nadat de tijd is verlopen, scoort u: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>1 punt voor een rode appel. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>2 punten voor een gouden appel. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Punten gelijk aan het nummer van het niveau wanneer u de kamer verlaat + een bonus afhankelijk van uw behendigheidsniveau. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Wanneer een computerslang een object eet</title>

<para
>Wanneer een computerslang een object eet, verliest u: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>2 punten voor een rode appel. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>5 punten voor een gouden appel. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Overige punten</title>

<para
>U scoort 20 punten voor het doden van een computerslang. </para>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="customization">
<title
>Aanpassingen</title>

<sect1 id="create-your-own-levels">
<title
>Uw eigen niveaus creëren</title>

<para
>Om uw eigen niveaus te creëren, kopieert u één van de niveaus van <filename class="directory"
>$<envar
>KDEDIR</envar
>/share/apps/ksnake/levels</filename
> naar <filename class="directory"
>$<envar
>HOME</envar
>/.kde/share/apps/ksnake</filename
> en bewerkt u deze met een bitmap-bewerker. Vervolgens kunt u uw nieuwe niveau selecteren bij <menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Eerste niveau</guimenuitem
> </menuchoice
>. </para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title
>Menu's</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Het menu <guimenu
>Spel</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Nieuw</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Start een nieuw spel</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>P</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Pauze</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Pauzeert het spel.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Topscores tonen...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Toont de topscores.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Afsluiten</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Sluit &kappname;</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Het menu <guimenu
>Instellingen</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Beginner</guimenuitem
></menuchoice
></term
><term>
<menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Ervaren</guimenuitem
> </menuchoice>
</term
><term>
<menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Erg ervaren</guimenuitem
> </menuchoice
></term
><term>
<menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Expert</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Bepaalt het niveau van het spel. Standaard is <guimenuitem
>Ervaren</guimenuitem
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instelling</guimenu
> <guisubmenu
>Ballen</guisubmenu
></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Hier kunt u aangeven hoeveel ballen er in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem
>0</guimenuitem
>, <guimenuitem
>1</guimenuitem
>, <guimenuitem
>2</guimenuitem
> of <guimenuitem
>3</guimenuitem
>. Standaard staat deze instelling op 1.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guisubmenu
>Balgedrag</guisubmenu
></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Hier kunt u aangeven hoe gevaarlijk de ballen in het spel dienen te zijn. U kunt kiezen tussen <guimenuitem
>Dom</guimenuitem
> (zonder intelligentie), <guimenuitem
>Slachter</guimenuitem
> (ballen achtervolgen u) of <guimenuitem
>Gemiddeld</guimenuitem
> (er tussen in). </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guisubmenu
>Slangen</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Hier kunt u instellen hoeveel computerslangen er tegen u spelen. U kunt kiezen tussen <guimenuitem
>0</guimenuitem
>, <guimenuitem
>1</guimenuitem
>, <guimenuitem
>2</guimenuitem
> of <guimenuitem
>3</guimenuitem
>. Standaard staat deze instelling op 3.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guisubmenu
>Slanggedrag</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Hier kunt u het gedrag van de computerslangen aangeven. Standaard staat deze instelling op <guimenuitem
>Eter</guimenuitem
>. Bij deze instellingen zullen de computerslangen proberen de appels te eten voordat u daar de kans voor heeft. U kunt ook kiezen voor <guimenuitem
>Willekeurig</guimenuitem
>, waarbij de slang willekeurig over het veld beweegt of u kunt kiezen voor <guimenuitem
>Slachter</guimenuitem
> waarbij de computerslang alles in het werk zal stellen om uw slang te doden.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guisubmenu
>Achtergrond</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Verandert de kleur van het speelveld.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guisubmenu
>Afbeelding</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>In plaats van de egale achtergrondkleur kunt u ook een afbeelding kiezen die als achtergrond gebruikt zal worden.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Eerste niveau...</guimenuitem
></menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Selecteert het niveau waarop u het spel wilt beginnen. Indien u een eerder gespeeld niveau niet nogmaals wilt spelen of u vindt uzelf byzonder behendig, dan kunt u hier een ander niveau kiezen. &ksnake; komt met 25 niveaus, maar u kunt ook nog uw eigen niveaus maken.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
></menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Hier kunt u de toetsen instellen die u gebruikt om de slang te besturen en om sneltoetsen toe te kennen aan menu-opties.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>






<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Dankbetuigingen en licenties</title>

<para
>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para>

<para
>Documentatie copyright 2000, Michel Filippi en Robert Williams. </para>

&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.tom;&vertaling.jonas; 
&underFDL; &underGPL; </chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->