summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-nl/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook
blob: dec5cddfcdd4121612ef28fcd6c1f724adecc3fb (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kspaceduel;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Het handboek van &kspaceduel;</title>
 
<authorgroup>
<author
><firstname
>Andreas </firstname
> <surname
>Zehender</surname
> <affiliation
> <address
><email
>az@azweb.de</email
></address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>
&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries; 
 
<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year>
<holder
>Andreas Zehender</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
 
<date
>2003-09-17</date>
<releaseinfo
>1.1</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kspaceduel; is een ruimte arcadespel. </para>
<para
>Twee schepen vliegen rond de zon en proberen op elkaar te schieten.</para>
</abstract>


<keywordset>
<keyword
>Ruimtespel</keyword>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
<keyword
>schepen</keyword>
<keyword
>schieten</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Inleiding</title>

<para
>&kspaceduel; is een arcadespel voor twee spelers.</para
> 

<para
>Elke speler beheerst een schip dat rond de zon vliegt en op het andere schip probeert de schieten. U kunt &kspaceduel; tegen een andere persoon of tegen de computer spelen. Ook kunt u de computer tegen zichzelf laten spelen.</para>

</chapter>

<chapter id="the-game">
<title
>Het spel</title>
<para
>Het doel van het spel is eenvoudig en verslavend. U probeert uw tegenstander te vernietigen voordat deze u vernietigd.</para>
<para
>Kijk uit dat u niet tegen de zon botst.</para>
<sect1 id="rules-of-the-game">
<title
>Spelregels</title>
<sect2 id="ship-movement">
<title
>Schipverplaatsing</title>
<para
>Elke speler bestuurt één schip. </para>
<para
>De schepen kunnen draaien, accelereren, schieten en mijnen leggen.</para>
</sect2>

<sect2 id="energy">
<title
>Energie</title
> 

<para
>Elk schip heeft een hoeveelheid energie (zie de spelopties voor de bijhorende waarden). </para
> 

<para
>Het schip heeft energie nodig voor rotatie, acceleratie, schieten en het leggen van mijnen. Een schip haalt zijn energie uit de zonnepanelen. De hoeveelheid energie die een schip krijgt is afhankelijk van de afstand van en de richting naar de zon. Een schip krijgt meer energie in de buurt van de zon en minder energie in de buurt van de rand. Het krijgt de volle energielading als de zon direct op de panelen schijnt en minder of geen energie als de zon vanuit een hoek op het paneel schijnt of tegen de zijkant van het paneel.</para>

<para
>Als een schip geen energie meer heeft, dan kan het niet navigeren of schieten. </para>

</sect2>

<sect2 id="hit-points">
<title
>Trefferpunten</title>

<para
>Botsingen tegen eigen of andere kogels of mijnen verminderen het aantal punten van een schip. Als twee schepen tegen elkaar botsen zal het zwakkere schip worden vernietigd en gaan de punten van het zwakkere schip en een hoeveelheid crashpunten van het puntentotaal van het sterkere schip af. Een wordt vernietigd als het in de zon vliegt.</para>

</sect2>

<sect2 id="bullets-and-mines">
<title
>Kogels en mijnen </title>

<para
>Kogels vliegen rond de zon als een schip. </para>

<para
>Mijnen hebben een hoeveelheid energie die ze op dezelfde positie houdt. Als de energie op is valt de mijn in de zon. Mijnen dichtbij de zon hebben meer energie nodig dan mijnen die verder af liggen. </para>

<para
>Mijnen kunnen met kogels worden vernietigd. </para>

<para
>Standaard kan een schip 5 afgeschoten kogels en 3 mijnen op het scherm op het scherm weergeven. </para>

</sect2>

<sect2 id="powerups">
<title
>Opwaarderingen</title>

<para
>Van tijd tot tijd verschijnen opwaarderingen op het speelveld.</para>

<para
>Er zijn vier verschillende opwaarderingen:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Mijn</term>
<listitem
><para
>Het maximum aantal mijnen dat de speler kan leggen wordt verhoogd.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Kogel</term>
<listitem
><para
>Het maximum aantal kogels dat een speler kan weergeven op het scherm wordt verhoogd.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Energie (geel vierkantje)</term>
<listitem
><para
>De speler krijgt energie.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Schild (blauwe bol)</term>
<listitem
><para
>De speler krijgt punten</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="screen">
<title
>Het scherm van &kspaceduel;</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Hoofdscherm van &kspaceduel;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kspaceduel3.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Hoofdscherm van &kspaceduel;</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot
>   

<para
>U ziet dat het centrale gedeelte van het scherm van &kspaceduel; het speelveld is. Links en rechts bevinden zich de statistieken van de rode en blauwe speler.</para>
<para
>Het bovenste vak van de spelerstatistieken representeren het <quote
>puntentotaal</quote
> van het ruimteschip.</para>
<para
>Het middelste vak representeert de batterijkracht.</para>
<para
>Het onderste vak toont het aantal gewonnen spellen.</para>
<para
>De bovenzijde van het speelgebied wordt ingenomen door de menubalk en de werkbalk.</para>
<para
>Onderlangs het speelgebied loopt de statusbalk.</para>

</sect2>
</sect1>

<sect1 id="options">
<title
>Spelopties</title>

<para
>&kspaceduel; heeft zeer veel opties die u kunt instellen om het speelplezier te verhogen.</para>

<para
>De configuratie is opgedeeld in twee secties:</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
><link linkend="options-keys"
>Spelertoetsen</link
></para
></listitem>
<listitem
><para
><link linkend="options-configurations"
>Spelinstellingen</link
></para
></listitem>
</itemizedlist>

<sect2 id="options-keys">
<title
>Toetsen</title>

<para
>&kspaceduel; heeft een standaardset toetsen waarmee u het spel kunt bedienen. Voor een lijst met standaardtoetsen kunt u terecht in de sectie <link linkend="keys"
>Standaard sneltoetsen</link
>.</para>

<para
>U kunt de toetsen instellen via: </para>

<para
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
></menuchoice
> in de menubalk.</para>

<para
>Dit opent een dialoog waarin u alle sneltoetsen, incl. de toetsen die gebruikt worden om de ruimteschepen te bedienen, kogels af te vuren en mijnen te leggen.</para>

<para
>U ziet dat elke speler (rood en blauw) 5 sneltoetsen heeft voor het draaien naar links en naar rechts, accelereren, schieten en mijnen leggen.</para>

<para
>Als u de toetsen naar wens hebt ingesteld, dan klikt u op <guibutton
>OK</guibutton
> om de wijzigingen door te voeren.</para>

<para
>Om de standaardtoetsen te herstellen klikt u op de knop <guibutton
>Standaard</guibutton
>. Om de wijzigingen te bekrachtigen klikt u op de knop <guibutton
>OK</guibutton
>.</para
> 

<para
>Als u de wijzigingen die u hebt gemaakt niet wilt gebruiken, klik dan op de knop <guibutton
>Annuleren</guibutton
>. Uw wijzigingen worden dan genegeerd.</para>
</sect2>

<sect2 id="options-configurations">
<title
>Spelconfiguratie</title>

<para
>Alle instellingen van &kspaceduel; zijn configureerbaar.</para>

<para
>Als u de spelinstellingen wilt wijzigen, selecteer menuoptie <menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>&kspaceduel; instellen...</guimenuitem
></menuchoice
> in de menubalk.</para>

<para
>Dit opent een dialoog met twee secties, genaamd <guilabel
>Algemeen</guilabel
> en <guilabel
>Spel</guilabel
>. De eerste sectie is vrij eenvoudig, de tweede bevat 7 tabbladen.</para>

<para
>De instellingen zijn verzameld in verschillende configuraties.U kunt kiezen uit meerdere vooringestelde configuraties.</para>

<para
>Als u de configuratie <guilabel
>Aangepast</guilabel
> kiest, dan kunt u alle instellingen zelf bepalen.</para
> 

<note
><para
>Als u <guilabel
>Aangepast</guilabel
> niet hebt geselecteerd, dan kunt u geen wijzigingen aanbrengen in de spelconfiguratie.</para
></note>

<tip
><para
>Als u zelf een interessante configuratie hebt gevonden, stuur deze dan naar de auteur van het spel. Hij kan deze dan insluiten in een toekomstige versie van het programma. Stuur het gedeelte [Spel] uit het bestand <filename
>~/.kde/share/config/kspaceduelrc</filename
> op.</para
></tip
> 

<para
>Als u klaar bent met het wijzigen van de instellingen, klik dan op de knop <guibutton
>OK</guibutton
> om uw wijzigingen te bekrachtigen.</para
> 

<para
>Als u de standaard instelling wilt herstellen, klik dan op de knop <guibutton
>Standaard</guibutton
>. Om deze wijziging te bekrachtigen klikt u op de knop <guibutton
>OK</guibutton
>.</para
> 

<para
>Als u uw wijzigingen niet wilt gebruiken en terug wilt naar de vorige configuratie, klik dan op de knop <guibutton
>Annuleren</guibutton
>. Al uw wijzigingen zullen dan verloren gaan.</para>

<para
>De instellingen zijn:</para>

<sect3 id="general">
<title
><guilabel
>Algemeen</guilabel
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Trefferpunten</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Deze twee schuifregelaars bepalen het puntentotaal van beide spelers bij de aanvang van het spel. U kunt het aantal trefferpunten van een speler verlagen om die speler een handicap te geven.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Verversingstijd</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De tijd tussen twee schermververgingen in milliseconden. Alle andere instellingen zijn onafhankelijk van de verversingstijd.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Rode speler</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Hier kunt u bepalen of de rode speler wordt bedient door de computer en kunt u de moeilijkheidsgraad van deze computerspeler instellen. Experimenteer met de verschillende niveaus om een te vinden die bij u past.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Blauwe speler</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Dit werkt hetzelfde als de opties voor de <guilabel
>Rode speler</guilabel
>, zoals hierboven is beschreven.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>

<sect3 id="game">
<title
><guilabel
>Spel</guilabel
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Speelsnelheid</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Bepaalt de snelheid van het hele spel.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>

<sect3 id="bullet">
<title
><guilabel
>Kogel</guilabel
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Schietsnelheid</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De snelheid van de kogels</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Energiebehoefte</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De hoeveelheid energie die per schot wordt verbruikt.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Max. aantal</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Het maximum aantal kogels die per speler op het scherm aanwezig kunnen zijn.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Schade</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Het aantal punten voor de toegebrachte schade als een kogel een schip raakt.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Levensduur</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De maximale levensduur van een kogel.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Herlaadtijd</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De tijd die het schip nodig heeft om een kogel te herladen.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>
<sect3 id="mine">
<title
>Mijn</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Mijnbrandstof</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De hoeveelheid brandstof voor een mijn.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Energiebehoefte</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De hoeveelheid energie benodigd om een mijn te leggen.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Activeringstijd</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De tijd dat een mijn inactief is.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Schade</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Het aantal punten dat verloren gaat als een schip een mijn raakt.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Max. aantal</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Het maximum aantal mijnen dat een speler op het scherm kan plaatsen.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Herlaadtijd</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De tijd dat een schip nodig heeft om een mijn te herladen.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>

<sect3 id="ship">
<title
><guilabel
>Schip</guilabel
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Versnelling</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De acceleratie van de schepen</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Energiebehoefte</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De energie die een schip nodig heeft om te accelereren.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Rotatiesnelheid</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De snelheid waarmee een schip draait.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Energiebehoefte</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De energie die nodig is om een schip te draaien.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Schade bij botsing</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Het aantal punten dat verloren gaat als twee schepen tegen elkaar botsen.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>

<sect3 id="sun">
<title
><guilabel
>Zon</guilabel
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Zonne-energie</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De sterkte van de zon. Hoe hoger de waarde, hoe sneller schepen worden opgeladen.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Zwaartekracht</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De sterkte van de aantrekkingskracht van de zon.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>

<sect3 id="start">
<title
><guilabel
>Starten</guilabel
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Positie X</guilabel
>  en <guilabel
>Positie Y</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De positie van de schepen aan het begin van een nieuwe ronde. De schepen beginnen elk aan een kant van de zon.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Snelheid X</guilabel
> en <guilabel
>Snelheid Y</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De snelheid aan het begin van een nieuwe ronde.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>

<sect3 id="powerup-options">
<title
><guilabel
>Opwaarderingen</guilabel
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Verschijningstijd</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De maximum tijd tussen het verschijnen van twee opwaarderingen.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Levensduur</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De maximale levensduur van een opwaardering.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Energieomvang</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De hoeveelheid energie die een speler ontvangt van een energie-opwaardering.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Schildomvang</guilabel
></term>
<listitem
><para
>De hoeveelheid punten die een speler ontvangt van een schildopwaardering.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="command">
<title
>Commando's/sneltoetsen</title>

<para
>De volgende secties beschrijven in het kort elke menuoptie.</para>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Spel</guimenu
></title>

<para
>Het menu <guimenu
>Spel</guimenu
> wordt gebruikt om het spel te starten of te pauzeren.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> &Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Nieuw</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Start een nieuw spel met &kspaceduel;.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> &Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Nieuwe ronde</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Start een nieuwe ronde in het huidige niveau.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
><keycap
>P</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Pauze</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Zet het spel stil.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Afsluiten</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Beëindigt</action
> &kspaceduel;</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Instellingen</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>Menubalk tonen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Indien geselecteerd zal de werkbalk zichtbaar zijn, indien niet geselecteerd wordt de werkbalk verborgen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>Statusbalk tonen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Indien geselecteerd zal de statusbalk (de balk die onderlangs het venster loopt en informatie over het spelverloop geeft) zichtbaar zijn. Indien niet geselecteerd zal de statusbalk worden verborgen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Opent een dialoog waarin u de sneltoetsen van &kspaceduel; kunt instellen, inclusief de toetsen waarmee u het schip kunt besturen, kogels kunt afvoeren, &etc;.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Werkbalkeninstellen...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Toont het standaard KDE-dialoogvenster voor het instellen van werkbalken.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>&kspaceduel; instellen...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Opent een configuratiedialoog waarin u de spelinstellingen kunt aanpassen. Zie hoofdstuk <link linkend="options"
>Spelopties</link
> voor meer informatie.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Help</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

<sect1 id="keys">
<title
>Standaard sneltoetsen</title>

<para
>De volgende tabellen beschrijven de standaard sneltoetsen.</para>

<para
><emphasis
>Menubindingen</emphasis
></para>

<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead
><row
><entry
>Toetsencombinatie</entry
><entry
>Actie</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Beëindigt &kspaceduel;</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Nieuw spel</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Nieuwe ronde</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
><keycap
>P</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Pauzeert het spel</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
><keycap
>F1</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Opent dit document</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Wat-is-dit-help</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
><keycap
>Spatie</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Spel starten</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>

<para
>De sneltoetsen kunnen worden gewijzigd via menuoptie <menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Sneltoetsen instellen</guimenuitem
></menuchoice
></para>

<para
><emphasis
>Spel</emphasis
></para>

<informaltable frame="all">
<tgroup cols="3">
<colspec colname="c1"/>
<colspec colname="c2"/>
<colspec colname="c3"/>
<thead
><row
><entry
>Actie</entry
><entry
>Rode speler</entry
><entry
>Blauwe speler</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row
><entry
>Linksom draaien</entry
><entry
>S</entry
><entry
>Pijl links</entry
></row>
<row
><entry
>Rechtsom draaien</entry
><entry
>F</entry
><entry
>Pijl rechts</entry
></row>
<row
><entry
>Versnellen</entry
><entry
>E</entry
><entry
>Pijl omhoog</entry
></row>
<row
><entry
>Schieten</entry
><entry
>D</entry
><entry
>Pijl omlaag</entry
></row>
<row
><entry
>Mijnen</entry
><entry
>A</entry
><entry
>Insert</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>

<para
>Om deze toetsen te wijzigen, zie de sectie genaamd <link linkend="options-keys"
>Spelertoetsen...</link
>.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Dankbetuigingen en licentie</title>
 
<para
>&kspaceduel; </para>
<para
>Programma copyright 1999-2000 Andreas Zehender <email
>az@azweb.de</email
></para>
<para
>Documentatie copyright 2000 Andreas Zehender <email
>az@azweb.de</email
></para>
<para
>Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2.0 door Mike McBride <email
>mpmcbride7@yahoo.com</email
></para>
&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.rinse; 
&underFDL; &underGPL; </chapter
>                  

<appendix id="installation">
<title
>Installatie</title>
 
<sect1 id="getting-kspaceduel">
<title
>Hoe &kspaceduel; te verkrijgen</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilatie en installatie</title>
&install.compile.documentation; </sect1
>         
</appendix>

</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->