summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pt/docs/tdeedu/kturtle/glossary.docbook
blob: 2243cabeb5dcb31b36dcdaa03429b5fa14b56954 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
     Thanks a lot in advance.-->
<chapter id="Glossary">
<title
>Glossário</title>

<para
>Neste capítulo, você irá obter uma explicação para a maioria das palavras <quote
>pouco comuns</quote
> que são usadas no manual.</para>

<glosslist>
<glossentry id="degrees">
<glossterm
>graus</glossterm>
<glossdef
><para
>Os graus são uma unidade para medir ângulos ou voltas. Uma volta completa corresponde a 360 graus, o que corresponde a uma meia-volta como 180 graus e um quarto-de-volta como 90 graus. Os comandos <userinput
>turnleft</userinput
>, <userinput
>turnright</userinput
> e <userinput
>direction</userinput
> necessitam de um parâmetro em graus.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="input-output">
<glossterm
>parâmetros e resultado dos comandos</glossterm>
<glossdef
><para
>Alguns comandos recebem parâmetros, outros devolvem resultados, outros fazem <emphasis
>ambas</emphasis
> as coisas e finalmente existem outros que não fazem nenhuma delas.</para>
<para
>Alguns exemplos de comandos que só recebem parâmetros são: <screen>
forward 50
pencolor 255,0,0
print "olá!"
</screen
> O comando <userinput
>forward</userinput
> recebe o <userinput
>50</userinput
> como parâmetro, porque o <userinput
>forward</userinput
> precisa deste parâmetro para saber quantos <glossterm linkend="pixels"
>pontos</glossterm
> deverá andar em frente. O <userinput
>pencolor</userinput
> recebe um parâmetro e o <userinput
>print</userinput
> recebe uma cadeia de caracteres com parâmetro. Lembre-se que o parâmetro também poderá ser um contentor. O próximo exemplo ilustra isto: <screen
>x = 50
print x
texto = "olá!"
print texto
</screen
></para>

<para
>Agora alguns exemplos de comandos que devolvam resultados: <screen>
x = inputwindow "por favor escreva algo e carregue em OK... obrigado!"
r = random 1,100
</screen
> O comando <userinput
>inputwindow</userinput
> recebe um texto como parâmetro e devolve o número ou o texto que é introduzido. Como poderá ver, o resultado do <userinput
>inputwindow</userinput
> é guardado no contentor <userinput
>x</userinput
>. O comando <userinput
>random</userinput
> também devolve um resultado. Neste caso, devolve um número entre 1 e 100. O resultado do <userinput
>random</userinput
> é de novo guardado num contentor, chamado <userinput
>r</userinput
>. Lembre-se que os contentores <userinput
>x</userinput
> e <userinput
>r</userinput
> não são usados no código de exemplo acima.</para>

<para
>Também há alguns comandos que não precisam de parâmetros nem devolvem nada. Alguns exemplos: <screen
>clear
penup
wrapon
hide
</screen>
</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="intuitive-highlighting">
<glossterm
>realce intuitivo</glossterm>
<glossdef
><para
>Esta é uma funcionalidade do &kturtle; que torna a codificação ainda mais simples. Com o realce intuitivo, o código que você escrever ganha uma cor que indica qual o tipo de código que é. Na próxima lista, você irá encontrar os diferentes tipos de código e a cor que obtêm no <link linkend="the-code-editor"
>editor de código</link
>. <table>
<title
>Os diferentes tipos de código e a sua cor de realce</title>
<tgroup cols="3">
<tbody>
<row>
<entry
>comandos normais</entry>
<entry
>verde escuro</entry>
<entry
>Os comandos normais estão descritos <link linkend="commands"
>aqui</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>controladores de execução</entry>
<entry
>preto (negrito)</entry>
<entry
>Os comandos especiais controlam a execução; poderá ler mais sobre eles <link linkend="controlling-execution"
>aqui</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>comentários</entry>
<entry
>amarelo escuro</entry>
<entry
>As linhas que estão comentadas começam por caracteres de comentário (#); estas linhas são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco do seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um pedaço de código seja executado.</entry>
</row>
<row>
<entry
>parêntesis rectos [, ]</entry>
<entry
>verde claro (negrito)</entry>
<entry
>Os parêntesis rectos são usados para agrupar pedaços de código. Os parêntesis rectos são usados normalmente com os <link linkend="controlling-execution"
>controladores de execução</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>o comando <link linkend="learn"
>learn</link
></entry>
<entry
>verde claro (negrito)</entry>
<entry
>O comando <link linkend="learn"
>learn</link
> é usado para criar comandos novos.</entry>
</row>
<row>
<entry
>números</entry>
<entry
>azul</entry>
<entry
>Os números não têm muito que se lhe diga.</entry>
</row>
<row>
<entry
>texto</entry>
<entry
>vermelho escuro</entry>
<entry
>Também não há muito a dizer sobre o texto nas cadeias de caracteres, a não ser que começam e terminam com aspas (").</entry>
</row>
<row>
<entry
>caracteres matemáticos</entry>
<entry
>cinzento</entry>
<entry
>Estes são os caracteres matemáticos: +, -, *, /, (, e ). Leia mais sobre eles <link linkend="math"
>aqui</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>caracteres das perguntas</entry>
<entry
>azul (negrito)</entry>
<entry
>Leia mais sobre as perguntas <link linkend="questions"
>aqui</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>palavras de colagem das perguntas</entry>
<entry
>cor de rosa</entry>
<entry
>Leia mais sobre as palavras de colagem de perguntas ('and', 'or' e 'not') <link linkend="question-glue"
>aqui</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>texto normal</entry>
<entry
>preto</entry>
<entry
></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="pixels">
<glossterm
>pontos</glossterm>
<glossdef
><para
>Um ponto é um ponto no ecrã. Se você olhar muito de perto para o que vê no ecrã do seu monitor, irá constatar que ele usa pontos. Todas as imagens do ecrã são criadas com estes pontos. Um ponto é a menor coisa que poderá ser desenhada no ecrã.</para>
<para
>Existem vários comandos que precisam de uma quantidade de pontos como parâmetro, e são: o <userinput
>forward</userinput
>, <userinput
>backward</userinput
>, <userinput
>go</userinput
>, <userinput
>gox</userinput
>, <userinput
>goy</userinput
>, <userinput
>canvassize</userinput
> e o <userinput
>penwidth</userinput
>.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="rgb">
<glossterm
>Combinações de RGB (códigos de cores)</glossterm>
<glossdef
><para
>As combinações de RGB são usadas para descrever cores. O <quote
>R</quote
> vem de <quote
>red</quote
> (vermelho), o <quote
>G</quote
> de <quote
>green</quote
> (verde) e o <quote
>B</quote
> de <quote
>blue</quote
> (azul). Um exemplo de uma combinação RGB é o <userinput
>255,0,0</userinput
>, onde o valor da componente vermelha é 255 e as outras são 0, o que resulta num tom claro de vermelho. Cada valor de uma combinação RGB terá de estar no intervalo entre 0 e 255. Aqui está uma lista com as cores mais usadas: <table frame="none">
<title
>Combinações RGB mais usadas</title>
<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1">
<colspec colname="c1"/>
<tbody>
<row
><entry
><userinput
>0,0,0</userinput
></entry
><entry
>preto</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,255,255</userinput
></entry
><entry
>branco</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,0,0</userinput
></entry
><entry
>vermelho</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>150,0,0</userinput
></entry
><entry
>vermelho escuro</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,255,0</userinput
></entry
><entry
>verde</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,0,255</userinput
></entry
><entry
>azul</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,255,255</userinput
></entry
><entry
>azul claro</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,0,255</userinput
></entry
><entry
>cor de rosa</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,255,0</userinput
></entry
><entry
>amarelo</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
<para
>Para descobrir facilmente as combinações RGB de uma cor, você deverá experimentar o extractor de cores! Você poderá descobri-lo aqui: <link linkend="tools-color-picker"
><menuchoice
><guimenu
>Ferramentas</guimenu
><guimenuitem
>Extractor de Cor</guimenuitem
></menuchoice
></link
>.</para>
<para
>Dois comandos necessitam de uma combinação RGB como parâmetro, e são eles: o <userinput
>canvascolor</userinput
> e o <userinput
>pencolor</userinput
>.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="sprite">
<glossterm
>imagem móvel</glossterm>
<glossdef
><para
>Uma imagem móvel é uma pequena imagem que pode ser movida pelo ecrã. A nossa tartaruga é uma imagem móvel, por exemplo.</para>
<para
>Nota: com esta versão do &kturtle;, a imagem móvel não consegue ser alterada de uma tartaruga para outra coisa. As versões futuras do &kturtle; serão capazes de o fazer.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="wrapping">
<glossterm
>envolvência</glossterm>
<glossdef
><para
>A envolvência é o que se passa quando a tartaruga desenha algo que é demasiado grande para caber na área de desenho e a envolvência está activa <screenshot
> <screeninfo
>Isto é que se passa quando a envolvência está ligada</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Um exemplo de envolvência</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> Quando a tartaruga passa para lá de um extremo da área de desenho ele vai passar para o extremo imediatamente oposto para que possa continuar o seu movimento. Deste modo, a tartaruga irá estar sempre no ecrã, enquanto se move.</para>
<para
>A envolvência poderá ser activada e desactivada com os comandos <userinput
>wrapon</userinput
> e <userinput
>wrapoff</userinput
>. Quando o &kturtle; começa, a envolvência está activa por omissão.</para
></glossdef>
</glossentry>

</glosslist>

</chapter>