summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pt/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
blob: 151706c40409c08d48f89e6259460861c013e3c7 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kcalc;"> 
  <!ENTITY package "tdeutils">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>O Manual do &kcalc;</title>

<authorgroup>
<author>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>

<author>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
<author>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>
<othercredit role="translator"><firstname>José</firstname><surname>Pires</surname><affiliation><address><email>jncp@netcabo.pt</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> 
</authorgroup>

<copyright>
<year>2001</year> <year>2002</year> <year>2005</year>	<year>2006</year>
<holder>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
</copyright>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>2006-02-13</date>
<releaseinfo>2.0.2</releaseinfo>

<abstract><para>O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde;</para></abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KCalc</keyword>
<keyword>calculadora</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title>Introdução</title>

<para>Este documento descreve o &kcalc; versão 1.8.</para>

<para>O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis.</para>

<para>Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas:</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O &kcalc; contém uma <firstterm>pilha de resultados</firstterm> que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O &kcalc; oferece um conjunto de <link linkend="key-accels">atalhos de teclado</link> razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato.</para>
<para>Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla <keycap>&Ctrl;</keycap>, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas.</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para>Divirta-se com o &kcalc;!</para>

<para>Bernd Johannes Wuebben</para>

</chapter>


<chapter id="usage">
<title>Utilização</title>
<sect1 id="general-usage">
<title>Utilização Geral</title>

<para>A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>Pilha do Resultado</term>
<listitem><para>De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de <guibutton>=</guibutton> ou carrega nas teclas <keycap>Enter</keycap> ou <keysym>=</keysym>, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> e <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para> 
</listitem>
</varlistentry> 

<varlistentry>
<term>Função de Percentagem</term>
<listitem>
<para>A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função <link linkend="percent">percentagem</link> para mais detalhes.</para>
</listitem></varlistentry>
      
<varlistentry>
<term>Cortar e Colar</term>
<listitem>
<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Se carregar em <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se carregar com o botão<keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem></varlistentry>

<varlistentry>
<term>Funções avançadas</term>
<listitem>
<para>Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos.</para>
<para>No menu <guimenu>Configuração</guimenu> é possível abrir os botões extra para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões <link linkend="statistical-mode">Estatísticos</link> ou <link linkend="trigonometric-mode">Trigonométricos</link>.</para> 
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="statistical-mode">
<title>Modo Estatístico</title>

<para>Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas:</para>
<para>A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão <guibutton>Dat</guibutton>. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em <guibutton>Dat</guibutton>. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na <quote>lista</quote> de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. </para>

<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Botões</entry>
<entry>Função</entry></row></thead>

<tbody>
<row><entry><guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Mostra o número de dados inseridos</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Mostra o somatório de todos os dados introduzidos</entry></row>

<row><entry><guibutton>Mea</guibutton></entry>
<entry>Mostra a média dos itens de dados introduzidos</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mea</guibutton></entry>
<entry>Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos</entry></row>

<row><entry><guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Mostra o desvio padrão (n)</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Mostra o desvio-padrão da população (n-1)</entry></row>

<row><entry><guibutton>Med</guibutton></entry>
<entry>Mostra a mediana</entry></row>

<row><entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Introduz um item de dados</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Limpa o último item de dados introduzido</entry></row>

<row><entry><guibutton>Cst</guibutton></entry>
<entry>Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos</entry></row>

</tbody></tgroup></informaltable>


</sect1>

<sect1 id="trigonometric-mode">
<title>Modo Trigonométrico</title>

<para>Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas:</para>

<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Botões</entry>
<entry>Função</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x)</entry></row>

<row><entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Calcula o seno</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Calcula o arco-seno</entry></row>

<row><entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Calcula o coseno</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Calcula o arco-coseno</entry></row>

<row><entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Calcula a tangente</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Calcula a arco-tangente</entry></row>

<row><entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Calcula o logaritmo de base 10</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Calcula 10 elevado a 'x'</entry></row>

<row><entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e'</entry></row>

<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Calcula 'e' elevado a 'x'</entry></row>

</tbody></tgroup></informaltable>

</sect1>

<sect1 id="memory-operations">
<title>Operações com Memória</title>

<para>O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes.</para>

<sect2 id="standard_memory">
<title>Operações de Memória Normais</title>

<para>O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados <guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> e <guibutton>MC</guibutton>.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>MS</guibutton></term>
<listitem><para>O <guibutton>MS</guibutton> guarda o resultado actual do ecrã na memória.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guibutton>M+</guibutton></term>
<listitem><para>O <guibutton>M+</guibutton> adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o <guibutton>MS</guibutton> e guarda simplesmente o resultado.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guibutton>MR</guibutton></term>
<listitem><para>O botão <guibutton>MR</guibutton> recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guibutton>MC</guibutton></term>
<listitem><para>O botão <guibutton>MC</guibutton> limpa a memória.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para>Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um <guilabel>M</guilabel> na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora</para>
</sect2>

<sect2 id="constant_buttons">
<title>Constantes</title>

<para>Os seis botões de constantes <guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton> só ficarão visíveis depois de activar o item <guilabel>Botões de Constantes</guilabel> no menu <guimenu>Configuração</guimenu>.</para>

<para>Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão <guibutton>Inv</guibutton>, seguido do botão de constante desejado, de <guibutton>C1</guibutton> até <guibutton>C6</guibutton>.</para>

<para>Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (<guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton>) para que o número correspondente apareça no ecrã. </para>

<para>É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (<guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton>). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção <guilabel>Mudar o Nome</guilabel>. </para>

<para>Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção <guilabel>Escolher da Lista</guilabel>. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu <guimenu>Constantes</guimenu>, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência.</para>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="key-accels">
<title>Atalhos de Teclado Simples</title>

<para>Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir <userinput>7R</userinput> ou <userinput>7r</userinput> irá calcular o inverso de 7 (1/7).</para>

<para>Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla <keycap>&Ctrl;</keycap> para que cada botão mostre a sua combinação de teclas.</para>

<informaltable><tgroup cols="3">
<thead>
<row><entry>Tecla</entry>
<entry>Função</entry>
<entry>Notas</entry></row>
</thead>
<tbody>

<row><entry><keycap>H</keycap></entry>
<entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de 'x'</entry></row>

<row><entry><keycap>S</keycap></entry>
<entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>C</keycap></entry>
<entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>T</keycap></entry>
<entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>N</keycap></entry>
<entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Logaritmo base 'e'</entry></row>

<row><entry><keycap>L</keycap></entry>
<entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Logaritmo de base 10</entry></row>

<row><entry><keycap>I</keycap></entry>
<entry> <guibutton>Inv</guibutton></entry>
<entry>Inverso, &eg; se por exemplo quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva <userinput>i s </userinput></entry></row>

<row><entry><keysym>\</keysym></entry>
<entry><guibutton>+/-</guibutton></entry>
<entry>Mudar o sinal</entry></row>

<row><entry><keysym>[</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^2</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keysym>^</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^y</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keysym>!</keysym></entry>
<entry><guibutton>x!</guibutton></entry>
<entry>Factorial</entry></row>

<row><entry><keysym>&lt;</keysym></entry>
<entry><guibutton>Lsh</guibutton></entry>
<entry>Deslocamento à esquerda. Nota: o <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> é o deslocamento à direita</entry></row>

<row><entry><keysym>&amp;</keysym></entry>
<entry><guibutton>And</guibutton></entry>
<entry>E lógico</entry></row>

<row><entry><keysym>*</keysym></entry>
<entry><guibutton>X</guibutton></entry>
<entry>Multiplicar</entry></row>

<row><entry><keysym>/</keysym></entry>
<entry><guibutton>/</guibutton></entry>
<entry>Dividir</entry></row>

<row><entry><keycap>D</keycap></entry>
<entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Introduz um item de dados no modo estatístico</entry></row>

<row><entry><keycap>O</keycap></entry>
<entry><guibutton>Or</guibutton></entry>
<entry>OU lógico. Nota: o <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Or</guibutton> é o XOR</entry></row>

<row><entry><keycap>R</keycap></entry>
<entry><guibutton>1/x</guibutton></entry>
<entry>Recíproco</entry></row>

<row><entry><keysym>=</keysym></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>Enter</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>Return</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>

<row><entry><keycap>Page Up</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Limpar</entry></row>

<row><entry><keycap>Esc</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Limpar</entry></row>

<row><entry><keycap>Prior</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Limpar</entry></row>

<row><entry><keycap>Page Down</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Limpar tudo</entry></row>

<row><entry><keycap>Next</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Limpar tudo</entry></row>

<row><entry><keycap>Del</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Limpar tudo</entry></row>

</tbody></tgroup></informaltable>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="comments-on-specific-functions">
<title>Comentários sobre as Funções Específicas</title>

<sect1 id="mod">
<title>Mod e Inv Mod</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Mod</guibutton> devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido.</term>
<listitem><para>O <userinput>22 Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>6</emphasis></para>
<para>O <userinput>22.345 Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>6,345</emphasis></para>
</listitem></varlistentry>

<varlistentry>
<term>O <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido.</term>
<listitem><para>O <userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>2</emphasis></para>
<para>O <userinput>22.345 Inv Mod 8 = </userinput> também dará o valor de resultado <emphasis>2</emphasis> </para></listitem></varlistentry>
</variablelist>

</sect1>


<sect1 id="percent">
<title>&percnt;</title>

<para>Usado em vez da tecla <guibutton>=</guibutton>, o <guibutton>%</guibutton> interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir:</para>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Em todos os outros casos a tecla &percnt; dá os resultados iguais à tecla =. </para>
</listitem>
</itemizedlist></para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>Exemplos:</term>
<listitem>
<para>O <userinput>150 + 50 %</userinput> dá <emphasis>225</emphasis> (150 mais 50 por cento deste valor)</para>
<para>O <userinput>42 * 3 %</userinput> dá <emphasis>1.26</emphasis> (42 * 3 / 100)</para>
<para>O <userinput>45 / 55 %</userinput> dá <emphasis>81,81...</emphasis> (45 é 81,81.. por cento de 55)</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="lsh-rsh">
<title>Lsh e Inv Lsh</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Lsh</guibutton> desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro:</term>
<listitem><para>O <userinput>10 Lsh 3 =</userinput> dá <emphasis>80</emphasis> (10 multiplicado por 2, três vezes).</para>
<para>O <userinput>10.345 Lsh 3 =</userinput> também dá <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>O <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes.</term>
<listitem><para>O <userinput>16 Inv Lsh 2 =</userinput> dá <emphasis>4</emphasis> (16 dividido por 2, duas vezes).</para>
<para>O <userinput>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput> também dá <emphasis>4</emphasis>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="and-or-xor">
<title>Cmp, And, Or e Xor</title>

<para>As funções <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>And</guibutton> e <guibutton>Or</guibutton> efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a <guilabel>Base</guilabel> estiver definida como <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> ou <guilabel>Bin</guilabel> em vez de <guilabel>Dec</guilabel>. Nos seguintes exemplos, a <guilabel>Base</guilabel> está definida como sendo <guilabel>Bin</guilabel>.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Cmp</guibutton> efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits').</term>
<listitem><para>O <userinput>101 Cmp</userinput> dá <emphasis>111...111010</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>O <guibutton>And</guibutton> efectua um E lógico.</term>
<listitem><para>O <userinput>101 And 110 =</userinput> dá <emphasis>100</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>O <guibutton>Or</guibutton> efectua o OU lógico.</term>
<listitem><para>O <userinput>101 Or 110 =</userinput> dá <emphasis>111</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>O <guibutton>Xor</guibutton> efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo).</term>
<listitem><para>O <userinput>101 Xor 110 =</userinput> dá <emphasis>11</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>
</chapter>


<chapter id="questions-and-answers">
<title>Perguntas e Respostas</title>

<qandaset>


<qandaentry>
<question><para>Como é que obtenho o 'e', o número de Euler?</para></question>
<answer><para>Escreva <userinput>1 Inv Ln</userinput>.</para></answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question><para>Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula?</para></question>
<answer><para>Carregue no botão <guibutton>Configurar</guibutton>, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção <guilabel>Definir uma precisão fixa</guilabel> e ajuste o valor até que mostre um 2.</para></answer> </qandaentry>

<qandaentry>
<question><para>E a Precisão?</para></question>
<answer><para>O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C <type>long double</type>. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. </para>

<para>Ajuste a <guilabel>Precisão</guilabel> na janela de <guibutton>Configurar</guibutton> do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o <type>long double</type>, caso contrário recomenda-se 8 ou 10.</para>

<para>Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer.</para>
</answer>
</qandaentry>

</qandaset>
</chapter>

&commands;

<chapter id="copyright">
<title>Créditos e Licença</title>

<para>&kcalc; Programa Copyright &copy;:</para>
<para>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
<para>A Equipa do &kde; 2000-2004</para>

<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>

<para>O &kcalc; foi inspirado no <application>xfrmcalc</application> de <personname><firstname>Martin</firstname> <surname>Bartlett</surname></personname>, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;.</para>

<para>Documentação com 'copyright' &copy; 2001,2002,2005, 2006 de:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&J.Hall; &J.Hall.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title>Instalação</title>

<para>O &kcalc; faz parte do pacote 'tdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>

<!--
<para>&kcalc;'s home site is <ulink
url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink></para>
-->

<sect1 id="compilation-and-installation">
<title>Compilação e Instalação</title>
&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>

<sect1 id="enable-long-double-precision">
<title>Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc;</title>

<para>Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C <type>long double</type> e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão <type>long double</type> para o &kcalc;.</para>

<para>Aqui tem o que deve fazer:</para>

<procedure>
<step>
<para>Verifique o <filename>../config.h</filename> e veja se o  HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz:</para>

<screen>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>

<para>Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. </para>
</step>
<step>
<para>Altere os ficheiros <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> e <filename>kcalc&lowbar;core.cpp</filename> e retire as linhas:</para>

<screen>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
#undef HAVE_LONG_DOUBLE
#endif
</screen>

</step>
<step>
<para>Recompile o &kcalc;. </para>
</step>
</procedure>

</sect1>
</appendix>

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->