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<sect1 id="dcop-interface">
<sect1info>
<title>Funções &DCOP;</title>
<authorgroup>
<author><firstname></firstname> <surname></surname> <affiliation><address> <email></email>
</address></affiliation>
</author>

<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>marcus_gama@uol.com.br</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit> 

</authorgroup>
</sect1info>

<title>Funções &DCOP;</title>

<para>O &DCOP; pode ser invocado de várias formas no &kommander;. Primeiro, existe o método do console </para>
<para>dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento <quote>novo texto</quote> </para>
<para>Isto assume que você está dentro de um arquivo do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, que contém o ID do processo. De fato, é mais simples substituir o <quote>kmdr-executor-@pid</quote> por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comando ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;. </para>
<para>Uma vez que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela do aplicativo (o &DCOP; do console é bastante lento), será mais complicado porque você precisa fornecer muitas informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a: </para>
<para>@dcop(@dcopid, KommanderIf, <quote>enableWidget(QString, bool)</quote>, Widget, true) </para>
<para>Na época em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o <application>bash</application>) significa que você precisa usar chamadas dos métodos a partir do console. <emphasis>Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado.</emphasis> </para>
<para>Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objetos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte. </para>
<para>@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto) </para>
<para>Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objetos indicada acima.  <emphasis>Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outro aplicativo, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui começando pelo segundo parâmetro.</emphasis> </para>

<sect2 id="dcop-globals">
<title>O &DCOP; para Variáveis Globais</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>global(QString nomeVariavel)</term>
<listitem>
<para>Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é rodado dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois do programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O <quote>âmbito</quote> global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer momento com uma chamada nova ao <function>@setGlobal</function>. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor)</term>
<listitem>
<para>Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterado novamente. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="dcop-all">
<title>O &DCOP; para Todos os Elementos</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>changeWidgetText(QString texto)</term>
<listitem>
<para>Isto deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>enableWidget(bool ativar)</term>
<listitem>
<para>Ativa ou desativa um determinado elemento gráfico. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>associatedText</term>
<listitem>
<para>Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Isto não é o mesmo que o texto apresentado. Será o <quote>@widgetText</quote> ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>setAssociatedText(QString texto)</term>
<listitem>
<para>Isto configura o texto padrão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a <quote>@widgetText</quote> para mostrar o que é inserido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="dcop-box">
<title>O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>addListItem(QString item, int indice)</term>
<listitem>
<para>Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>addListItems(QStringList itens, int indice)</term>
<listitem>
<para>Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres de uma só vez. A lista deverá delimitada por caracteres <acronym>EOL</acronym> (\n - mudança de linha). Isto é útil, uma vez que poderá usar o 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projetos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos arquivos do &kommander; na sua pasta de projetos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>addUniqueItem(QString item)</term>
<listitem>
<para>O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>clearList</term>
<listitem>
<para>Remove todos os itens. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>removeListItem(int indice)</term>
<listitem>
<para>Remove o item no índice indicado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>item(int indice)</term>
<listitem>
<para>Devolve o texto do item no índice indicado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>setCurrentListItem(int indice)</term>
<listitem>
<para>Configura o item atual (ou selecionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="dcop-button">
<title>O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado)</term>
<listitem>
<para>Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="dcop-tab">
<title>O &DCOP; para os Elementos TabWidget</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice)</term>
<listitem>
<para>Seleciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero). </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>


</sect1>