summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-sv/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook
blob: a8afcd710e097fe886367cd73ad7f709a43a0318 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
     Thanks a lot in advance.-->
<chapter id="Glossary">
<title
>Ordlista</title>

<para
>I det här kapitlet hittar du en förklaring av de flesta <quote
>ovanliga</quote
> ord som används i handboken.</para>

<glosslist>
<glossentry id="degrees">
<glossterm
>grader</glossterm>
<glossdef
><para
>Grader är en enhet för att mäta vinklar eller svängar. Ett helt varv är 360 grader, och alltså är ett halvt varv 180 grader och ett kvarts varv 90 grader. Kommandona <userinput
>svängvänster</userinput
>, <userinput
>svänghöger</userinput
> och <userinput
>riktning</userinput
> behöver indata i grader.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="input-output">
<glossterm
>kommandon med in- och utdata</glossterm>
<glossdef
><para
>Vissa kommandon behöver indata, vissa ger utdata, vissa kommandon behöver indata <emphasis
>och</emphasis
> ger utdata, och vissa kommandon behöver varken indata eller ger utdata.</para>
<para
>Några exempel på kommandon som bara behöver indata är: <screen>
framåt 50
pennfärg 255,0,0
skriv "Hej!"
</screen
> Kommandot <userinput
>framåt</userinput
> behöver <userinput
>50</userinput
> som indata, <userinput
>framåt</userinput
> behöver indata för att veta hur många <glossterm linkend="pixels"
> bildpunkter</glossterm
> det ska gå framåt. <userinput
>pennfärg</userinput
> behöver en färg som indata och <userinput
>skriv</userinput
> behöver en sträng som indata. Observera att indata också kan vara en behållare. Nästa exempel illustrerar det: <screen
>x = 50
skriv x
str = "Hej!"
skriv str
</screen
></para>

<para
>Nu några exempel på kommandon som ger utdata: <screen>
x = indatafönster "Skriv någonting och klicka på Ok... Tack!"
s = slump 1,100
</screen
> Kommandot <userinput
>indatafönster</userinput
> behöver en sträng som indata, och ger talet eller strängen som skrivs. Som du ser lagras utdata från <userinput
>indatafönster</userinput
> i behållaren <userinput
>x</userinput
>. Kommandot <userinput
>slump</userinput
> ger också utdata. I det här fallet ger det ett tal mellan 1 och 100. Utdata från slump lagras återigen i en behållare, som heter <userinput
>s</userinput
>. Observera att behållarna <userinput
>x</userinput
> och <userinput
>s</userinput
> inte används i kodexemplet ovan.</para>

<para
>Det finns också vissa kommandon som varken behöver indata eller ger utdata. Här är några exempel: <screen
>rensa
höjpenna
rundpå
göm
</screen>
</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="intuitive-highlighting">
<glossterm
>intuitiv färgläggning</glossterm>
<glossdef
><para
>Det här är en funktion i &kturtle; som gör det ännu enklare att koda. Med intuitiv färgläggning får koden som du skriver en färg som anger vilken sorts kod det är. I listan som följer hittar du de olika sorter kod och färgen de får i <link linkend="the-code-editor"
> kodeditorn</link
>. <table>
<title
>Olika kodtyper och deras färgläggning</title>
<tgroup cols="3">
<tbody>
<row>
<entry
>vanliga kommandon</entry>
<entry
>mörkgrön</entry>
<entry
>De vanliga kommandona beskrivs <link linkend="commands"
>här</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>Styrning av körningen</entry>
<entry
>svart (fetstil)</entry>
<entry
>De speciella kommandon som styr körningen. Läs mer om dem <link linkend="controlling-execution"
>här</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>kommentarer</entry>
<entry
>mörkgul</entry>
<entry
>Rader som är kommentarer börjar med kommentartecknet (#). Dessa rader ignoreras när koden körs. Kommentarer låter programmeraren till viss del förklara koden, eller kan användas för att tillfälligt förhindra att en viss del av koden körs.</entry>
</row>
<row>
<entry
>hakparenteser [, ]</entry>
<entry
>ljusgrön (fetstil)</entry>
<entry
>Hakparenteser används för att gruppera delar av koden. Hakparenteser används ofta tillsammans med <link linkend="controlling-execution"
>styrning av körningen</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>kommandot <link linkend="learn"
>lär</link
></entry>
<entry
>ljusgrön (fetstil)</entry>
<entry
>Kommandot <link linkend="learn"
>lär</link
> används för att skapa nya kommandon.</entry>
</row>
<row>
<entry
>siffror</entry>
<entry
>blå</entry>
<entry
>Siffror. Ja det finns inte mycket att säga om dem.</entry>
</row>
<row>
<entry
>strängar</entry>
<entry
>mörkröd</entry>
<entry
>Det finns inte mycket att säga om (text) strängar heller, utom att de alltid börjar och slutar med tecknet ".</entry>
</row>
<row>
<entry
>matematiska tecken</entry>
<entry
>grå</entry>
<entry
>Detta är de matematiska tecknen: +, -, *, \, (, och ). Läs mer om dem <link linkend="math"
>här</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>tecken i frågor</entry>
<entry
>blå (fetstil)</entry>
<entry
>Läs mer om frågor <link linkend="questions"
>här</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>sammanbindningsord i frågor</entry>
<entry
>rosa</entry>
<entry
>Läs mer om sammanbindningsord i frågor (och, eller, inte) <link linkend="question-glue"
>här</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
>vanlig text</entry>
<entry
>svart</entry>
<entry
></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="pixels">
<glossterm
>bildpunkter</glossterm>
<glossdef
><para
>En bildpunkt är en punkt på skärmen. Om du tittar mycket nära ser du att din bildskärm använder bildpunkter. Alla bilder på skärmen byggs upp med dessa bildpunkter. En bildpunkt är det minsta som kan ritas på skärmen.</para>
<para
>Många kommandon behöver ett antal bildpunkter som indata. Dessa kommandon är <userinput
>framåt</userinput
>, <userinput
>bakåt</userinput
>, <userinput
>gå</userinput
>, <userinput
>gåx</userinput
>, <userinput
>gåy</userinput
>, <userinput
>dukstorlek</userinput
> och <userinput
>pennbredd</userinput
>.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="rgb">
<glossterm
>RGB-kombinationer (färgkoder)</glossterm>
<glossdef
><para
>RGB-kombinationer används för att beskriva färger. 'R' står för 'röd', 'G' står för 'grön' och 'B' står för 'blå'. Ett exempel på en RGB-kombination är <userinput
>255,0,0</userinput
>. Det första röda värdet är 255 och de övriga är 0, vilket ger en stark röd färgton. Varje värde i en RGB-kombination måste vara i området 0 till 255. Här är en lista på några färger som ofta används: <table frame="none">
<title
>Ofta använda RGB-kombinationer</title>
<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1">
<colspec colname="c1"/>
<tbody>
<row
><entry
><userinput
>0,0,0</userinput
></entry
><entry
>svart</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,255,255</userinput
></entry
><entry
>vit</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,0,0</userinput
></entry
><entry
>röd</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>150,0,0</userinput
></entry
><entry
>mörkröd</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,255,0</userinput
></entry
><entry
>grön</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,0,255</userinput
></entry
><entry
>blå</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>0,255,255</userinput
></entry
><entry
>ljusblå</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,0,255</userinput
></entry
><entry
>rosa</entry
></row>
<row
><entry
><userinput
>255,255,0</userinput
></entry
><entry
>gul</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
<para
>För att enkelt hitta RGB-kombinationer för en färg ska du prova färghämtaren! Du hittar färghämtaren här: <link linkend="tools-color-picker"
><menuchoice
><guimenu
>Verktyg</guimenu
><guimenuitem
>Färghämtare</guimenuitem
></menuchoice
></link
>.</para>
<para
>Två kommandon behöver en RGB-kombination som indata. Dessa kommandon är: <userinput
>dukfärg</userinput
> och <userinput
>pennfärg</userinput
>.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="sprite">
<glossterm
>sprite</glossterm>
<glossdef
><para
>En sprite är en liten bild som kan flyttas omkring på skärmen. Vår älskade sköldpadda är ett exempel på en sprite. (I den här versionen av Kturtle kan inte en sprite ändras från sköldpaddan till något annat. Framtida versioner av Kturtle kommer att kunna göra det.)</para>
<para
>Observera: I den här versionen av &kturtle; kan inte en sprite ändras från sköldpaddan till något annat. Framtida versioner av &kturtle; kommer att kunna göra det.</para
></glossdef>
</glossentry>

<glossentry id="wrapping">
<glossterm
>runda</glossterm>
<glossdef
><para
>Rundning är vad som sker när sköldpaddan ritar någonting som är för stort för att få plats på duken och runda är <quote
>på</quote
>. <screenshot
> <screeninfo
>Det här är vad som händer när runda är <quote
>på</quote
></screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Ett exempel på rundning</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> När sköldpaddan rör sig utanför kanten på duken, hoppar den omedelbart till motsatt kant så att den kan fortsätta röra sig. På så sätt stannar alltid sköldpaddan på skärmen medan den rör sig.</para>
<para
>Rundning kan sättas på eller stängas av med kommandona <userinput
>rundpå</userinput
> och <userinput
>rundav</userinput
>. När Kturtle startas är rundning standardmässigt på.</para
></glossdef>
</glossentry>

</glosslist>

</chapter>